发布网友 发布时间:2023-10-08 08:37
共4个回答
热心网友 时间:2024-04-01 13:36
三国志11 口舌战的玩法:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。
胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题最优先,然后进行比较。
舌战入门知识:
1、当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。
2、心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
3、不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。
4、当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。
5、再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
扩展资料:
口舌战技能卡的作用:技能卡总共有大喝、无视、诡辩、镇静、逆上这5种,具体作用如下:
1、大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
2、诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
3、无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
4、镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
5、逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态。
参考资料:
百度百科-三国志11
热心网友 时间:2024-04-01 13:36
如同单挑中攻击力受武力影响,在舌战当中,影响攻击力的是智力属性,智力越高,攻击越高。
智力影响到话术的数量与质量,除非有兵书的角色能够使用全话术,绝大部分角色的话术严格受智力*,结合上条不难看出,智力是舌战中最重要的属性。
性格不同的人在舌战愤怒时会有不同的表现,其中胆小性格的人最具威胁。胆小性格愤怒后会一口气将剩余的话术全部打出,威力非常巨大。
在双方智力相差较大时,智力高的一方可能会对智力低的一方使出必杀,直接结束舌战。
扩展资料:
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。
PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。
游戏剧本
《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。
围绕着争夺*霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。
除了剑兵、战船和兵器,*兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
参考资料:百度百科-《三国志11》
热心网友 时间:2024-04-01 13:36
看上面中间有时节 故事 等…… 然后就是大 中 小热心网友 时间:2024-04-01 13:37
看是什么话题就出什么