发布网友 发布时间:2023-10-08 04:10
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热心网友 时间:2023-11-21 14:45
天赋 对于这个巫妖王之怒最后一个补丁,我们需要选择的天赋只有一种而已 [ [url] http://wow.178.com/tftw/#jfVMVZZfMbI0cdg0ux0uIqo:bsp17/0/54[/url] ] 由于暴雪对天谴打击的加强,疫源跟秽聚(延长疾病时间跟血转死的天赋)都成为了不得不点的天赋,他们的点数可以从骨疽跟剑刃护甲中抽出,在这个天赋了我们从骨疽里抽出了5点,但是从剑刃护甲里抽出5点似乎也不是个坏主意(在可选天赋那里我们会更深入讨论一些).副冰并不是一个很好的选择因为天谴打击可以从所有的血天赋中获得2次加成,而冰只有黑冰还只对天谴打击的暗影部分有效.伤害组成部分,天谴打击的暗影伤害部分应该是占据你DM的第一位,接下来是你的平砍,然后是你的食尸鬼,天谴打击是你主要的攻击技能,而死亡缠绕跟秽邪荒疫的综合则仍与天谴有一段距离 可选天赋 虽然这个天赋中并没有什么可以挪动的点数,但是你依然可以从剑刃护甲中抽出一些点数,这回损失一些DPS,但是会为你带来一些便利 食尸鬼狂热 - 对于这个天赋的态度仍然像之前一样,除非你的食尸鬼有存活问题,不然这个天赋没有任何存在的必要 强化秽邪领域 - 这个天赋主要是为了他的跑速增加,很多人认为是值得牺牲一些DPS去换取的,而跑速增加可以提升多少DPS几乎无法计算,在每场战斗他都不同,最好的方法就是自己尝试一下,看你需不需要. 骨疽- 其实骨疽在单体战斗中,能比剑刃护甲提升更多的DPS - 大概每点5-10左右 但是你只能从剑刃护甲中抽出2点(更多的话你就点不到黑暗定罪了),而且骨疽>剑刃护甲也仅仅在单体战斗中成立而已,哪怕对于仅有2个目标的战斗,剑刃护甲都会超越骨疽,而在冰冠里,仅有一个BOSS溃肠是从头尾没有第二目标的,这也是为什么最终我们选择了剑刃护甲而不是骨疽的原因 雕文 大雕文 单体目标 [疫病雕文] [食尸鬼雕文] [冰触雕文] 多目标(注意这里的多目标指的是阿努巴那种从头到尾都是ADD的战斗,而不是2-3个ADD乱入那种 [疫病雕文] ][死亡凋零雕文] [冰触雕文] 小雕文 谁不知道小雕文要用什么=.=不翻! 大雕文灭有任何争议,无论你点了那些可选天赋,无论你是什么装备等级,无论你在打T7/T8/T9/T10副本,你都要选择同样的雕文,当然,你要根据战斗来选择是使用单体战用雕文,或者多目标战用雕文 当然我们必须要提醒大家,在这次的补丁里,疫病雕文已经不会为你保持全饰品触发的疾病,而是每次都会检查你的当前AP,我们不需要再去担心我们的饰品触发,但是因为天谴打击的巨大BUFF,疫病雕文还是最强的单体/多目标用雕文 通用循环 我知道你们都在等这个 单体用 起手 冰触-瘟疫打击-血魄打击-传染-天谴打击-DC-HOW 正常循环 天谴打击-DC-天谴打击-天谴打击-DC-(空余GCD,如果你能丢DC就丢,不能丢的话这里应该是给你血魄转化补骨盾的) 天谴打击-血魄打击-传染-天谴打击-DC-(DC)-HOW(DC) DC是死缠,HOW是号角 第二行括号里的那个DC(我那堆废话那里本来是个DC)是因为你每打2轮才会有符能丢一次,其他时间他是个空闲GCD没错 输出循环则是回归到原始循环,上病-符能满丢DC-消耗掉血符文-使用你的打击技能-没事干的时候吹喇叭 注意起手循环只有在开始的时候用一次而已,千万不要起手式加入你的重复循环里,很可怕滴 如果你从魔法盾里得到了额外的符能,你有3个地方可以插入一个GCD去消耗他:第一个循环最后的括号位置,第二个循环的最后,如果你的符能还是要溢出,那就挤掉号角的GCD,跟3.2不同,DC已经不再是我们的主要技能,所以不值得为他延后我们的循环,如果你的符能还是在溢出,那就随它去吧 我在可以插入DC的地方打了(),所以你可以更清楚的看到哪里可以插入DC 多目标-括号里那2个是我写的,你可以无视他 起手 冰触-瘟疫打击-传染-(血魄打击)-(血魄转化)死亡凋零-DC-HOW 正常 天谴打击-血魄打击-血沸-天谴打击-DC*2 天谴打击-传染-死亡凋零-DC-HOW 一样,起手只需要在起手的时候用,然后重复正常循环就可以,不要去重复起手循环 血打因为会触发荒疫所以会比血沸提供更多的DPS,当荒疫还可以保持的时候,用双血沸就好 玩家常常犯的错误就是先丢了死亡凋零再去上疾病,但是这是不好的,虽然这看起来会让死亡凋零更快的结束冷却,但是他会损失很多伤害因为你的疾病没有在目标身上(瑞文戴尔之怒10%,灭世黑疫13%)而且更快的散布你的疾病也是对团队的DPS提升 装备跟数值比重 对于*DK来说最重要的数值永远是力量,这点毋庸置疑(当然你要先满命中),3.2中急速的比重曾大幅度增长,在3.3中,因为我们的GCD不再紧张,所以急速再次回归废柴属性,而暴击跟敏捷,因为天谴打击2次计算的特性,即使没有4T9,他们依然被提升到了一个新的高度 以下是现阶段的DK各属性的比重 基础 T9 T10 攻击强度 1 1 1 武器每秒伤害 6.98 6.92 7.23 命中(到达上限之前) 3.6 3.52 3.63 力量3.05 3.08 3.02 急速1.53 1.49 1.60 暴击等级 2.31 2.57 2.43 熟练2.55 2.45 2.72 命中(法术命中上限) 1.01 0.93 1.11 破甲2.03 1.98 2.12 敏捷1.63 1.84 1.72 对于熟练来说,有多少是多少,虽然他的比值很高,但是没有刻意堆满的必要.如果装备上有选,没有就算了,但是因为他的比值很高,所以在BIS里他还是堆满的,但是在没达到BIS之前,你并不需要刻意去堆满他,闪躲/招架并不会彻底毁了你的循环,因为你有空闲的GCD在手上 对于命中来说,需要明确的是必须要满................. 套装特效 套装奖励 比值 T7-2p 259.68 T7-4p 275.81 T8-2p 104.84 T8-4p 511.29 T9-2p 121.54 T9-4p 412.31 T10-2P 372.31 T10-4P 412.31 BIS老规矩,想看的人自己去看,我就不弄了,其实看了也都没意义(能拿到BIS的人不需要看这个帖子,我认真的) 魔印 3.3的新魔印最好,但是只是计算上,他有很多风险在里边,而且我们也要先奔着T10去,所以恶毒符印还将陪伴我们一段时间 宝石 无脑20力还是保值选择,不过底下有一些情况你可以看看 变换宝石 21敏3%暴击是第一选择 当然有特殊情况 如果你有以下几个插槽奖励,而需要一个额外的蓝宝石来激活 那么你可以考虑使用21爆3%暴击的混乱天火钻石 6力量/10急速/7熟练/7暴击/8破甲/10敏捷 橘色OR 红色 这里有一些情况你不在需要全部使用红色宝石,一种情况是你命中未满,这时候你应该用10力10命中来插黄槽 另一种是你有以下几种插槽奖励可以激活 需要一颗黄宝石激活的 3力量/4急速/3熟练/3爆/4破甲/4敏捷-----------------译者注:干,这根废话有什么区别,潜台词就是说只有给耐的插槽奖励要用20力么,日 需要2颗黄宝石激活的 5力量/8急速/5熟练/5爆/8破甲/8敏捷----------------------译者注2:又废话 附魔 附魔方面没有什么改变 手套选了20命中,如果你不能用到13命中以上请改用15力 披风22敏 鞋子12命中12爆,如果命中满就选用32AP 暂时来说我想这些就是大家想在3.3先看到的