dnfce自动捡物取消写法怎么编程
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发布时间:2022-04-27 11:21
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时间:2023-09-14 23:29
子程序 自动入包
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 物品位置x, 整数型
.局部变量 物品位置y, 整数型
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 怪物数量A, 整数型
置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 66, 69, 71, 78, 0 }) ' SE_PROTECT_START
写内存代码 (进程ID, #自动捡物 + “=1300955444”)
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址) ≤ 0)
返回 ()
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
首地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4+C0”)
尾地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4+C4”)
怪物数量A = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量A, i)
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 144)
i = i + 8
.如果真 (怪物类型 = 289)
物品位置x = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1AC”)
物品位置y = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1B0”)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 16, 物品位置x)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 20, 物品位置y)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
DLL_冰心公告 (“纠结者个垃圾骗子,一个dz论坛了不起?垃圾服务器”)
超级延时 (300)
写内存代码 (进程ID, #自动捡物 + “=1301004338”)
置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 69, 78, 68, 80, 0 }) ' SE_PROTECT_END