发布网友 发布时间:2022-04-28 11:39
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热心网友 时间:2023-10-06 07:46
除了山阳新干线、旅情篇、Pocket及Final使用特别的计算方法外,游戏开始选择路线后,玩者会持有一定秒数(秒数视乎玩者所选的难度而定),当玩者所有持有的秒数减至0的时候,游戏亦告完结。游戏目标为在持有的秒数减至0之前,完成该条路线。 对齐停车线 当列车停站而停止位置与标准线相差1250px时给予的奖励。时间误差于两秒内给予“Great!”,其他情形给予“Good!”。另停在标准线上(即0)则给予“EXCELLENT!!”。各情形游戏会给予玩者秒数,而秒数数目视乎给予的评价。 适当鸣笛(隠し警笛) 于一些特定的地方鸣响警笛,游戏会给予玩者秒数,ex:进入桥梁区、进入隧道、进入养护工作区域,月台上发现有人越线,旅情篇通过平交道。 准点到站 以时刻表的时间通过车站,游戏会给予玩者秒数。另连续成功定通,给予的秒数亦会增加。 通过中性区(セクション通过) 以滑行通过中性区。
热心网友 时间:2023-10-06 07:46
除了山阳新干线、旅情篇、Pocket及Final使用特别的计算方法外,游戏开始选择路线后,玩者会持有一定秒数(秒数视乎玩者所选的难度而定),当玩者所有持有的秒数减至0的时候,游戏亦告完结。游戏目标为在持有的秒数减至0之前,完成该条路线。 对齐停车线 当列车停站而停止位置与标准线相差1250px时给予的奖励。时间误差于两秒内给予“Great!”,其他情形给予“Good!”。另停在标准线上(即0)则给予“EXCELLENT!!”。各情形游戏会给予玩者秒数,而秒数数目视乎给予的评价。 适当鸣笛(隠し警笛) 于一些特定的地方鸣响警笛,游戏会给予玩者秒数,ex:进入桥梁区、进入隧道、进入养护工作区域,月台上发现有人越线,旅情篇通过平交道。 准点到站 以时刻表的时间通过车站,游戏会给予玩者秒数。另连续成功定通,给予的秒数亦会增加。 通过中性区(セクション通过) 以滑行通过中性区。