发布网友 发布时间:2023-10-09 12:57
共5个回答
热心网友 时间:2024-12-02 15:38
因为要*CPU和显卡过度运算而影响游戏的流畅度。
在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。处理能力=分辨率×FPS。
如果FPS很高,但是你的分辨率又不变,假设FPS没有上限,则处理能力理论上变大,但是CPU和显卡处理能力固定不变,要求高了所以他们要加速运算来处理图像,但却影响的游戏本身的流畅和手感。
扩展资料:
帧数为帧生成数量的简称。通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更*真的动画。
一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
参考资料来源:百度百科-帧率
热心网友 时间:2024-12-02 15:39
fps超过60以后,显示器上每秒刷新出来的画面帧数,人的肉眼的动态视觉已经分不清了,就算极个别的人能看清,那fps过百和fps60的区别也极小了。没必要让显卡做无用功,浪费显卡。好比人一天只能吸收2个鸡蛋的营养,你要吃3个,那也只不过是在你肠子里走走过场罢了,根本不吸收,就算极个别人能每天吸收多个鸡蛋,那他的新陈代谢也绝不会让他吸收超过3个。fps这里有挺多小常识,比如高清电影的fps其实一般都不超过30,但你也不会觉得卡,而cs和cf的fps一般都要过百才不觉得卡,不知道为什么。lol这种就属于标准的fps60的游戏,超过100的fps没用。再说说视觉,中国有个乒乓球运动员叫什么忘了,他的动态视觉就比一般人强很多,能看清小球的轨迹,所以接球要容易些。飞蛾的视觉甚至能看清日光灯每秒千次的闪烁,所以飞蛾喜欢往灯泡上飞,因为对于它来说灯泡发出的频闪灯光是一种变化的东西,是一种视觉刺激。热心网友 时间:2024-12-02 15:39
因为他要*你CPU和你的显卡过度运算而影响游戏的流畅度。原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。处理能力=分辨率×FPS。如果你的FPS很高,但是你的分辨率又不变,假设FPS没有上限,则处理能力理论上变大,但是CPU和显卡处理能力固定不变,要求高了所以他们要加速运算来处理图像,但却影响的游戏本身的流畅和手感。热心网友 时间:2024-12-02 15:40
fps越高对网络流畅性要求越高,网络不稳定,同时帧数高,那下场就是漂移,卡顿。fps高固然画面流畅游戏感觉舒适,但是如果网络配置跟不上,尤其是笔记本加WiFi时,但在网吧就不必担心了,电脑配置不行的,网络卡的,帧数上限调低点最好,让游戏更流畅,实在不行可以把画面阴影什么的也去掉,为了流畅度热心网友 时间:2024-12-02 15:40
因为要*CPU和显卡过度运算而影响游戏的流畅度。
在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。处理能力=分辨率×FPS。
如果FPS很高,但是你的分辨率又不变,假设FPS没有上限,则处理能力理论上变大,但是CPU和显卡处理能力固定不变,要求高了所以他们要加速运算来处理图像,但却影响的游戏本身的流畅和手感。
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扩展资料:
帧数为帧生成数量的简称。通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更*真的动画。
一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
参考资料来源:/ke.baidu.com/item/%E5%B8%A7%E6%95%B0/8019296?fr=aladdin"target="_blank"title="只支持选中一个链接时生效">百度百科-帧率