发布网友 发布时间:2022-04-28 23:37
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热心网友 时间:2022-06-25 13:20
武道会的级别分段:6-8,9-11,12-14,15-18,19-22,23-30,31以上统统在一个级别段 一、级别分段说明 6-8级 这部分企鹅大多是新手一代鹅,属性100以内,在这个级别段只要有100多200多的属性,坚持PK就是稳赚! 刚出生属性在400+的鹅,天天去,可以保证5连胜,每天要多15元宝的进账,累积下来是个不小的数目 由于现在冒险岛规则改为一出生的小鹅即可过,最好在六级之前过冒险岛,把得到的550点属性全部加在武力智力较高的那一项上,可以大大提高PK胜率和元宝数 不过由于现在有这个意识的小鹅还不是很多,故总体情况变动不大,基本可以参照原来这个级别的标准 9-11级 与上一个级别段的差距不大,不过有一些爱学习的鹅在刚到6级的时候就开始学小学课程了,所以要保证稳赚,在这个级别段里属性达到300多就足够。本人曾经建议一个智力400多的新手,充分利用它的属性,从6级开始PK,一直到11级,一路稳胜,中间只输过一次 12-14级 这阶段要求又稍高一点,有500的属性可以放心去。有700的属性可以保证接近100%的胜率 15-18级 这阶段很多参加PK的都把中学学了一些,我一个17级属性1297的朋友 应我要求去做试验,几乎是100%胜率,经常可以碰见200多300多属性去还在这个级别段PK。但是由于其中掺杂了一部分到了18级就开始学习大学课程的鹅,所以要求较上一阶段有所提高。这个段有个1000属性可以保证稳赚,1200以上的属性胜率就非常高了。1500以上基本就是5连胜 19-22级 这阶段的变化就比较明显了,很多参加PK的鹅都已经把大学课程学了一部分甚至单项全部学完,整个大学能给单项加1440的属性,所以要求比上一个段要高出不少。这个阶段至少得有2200+的属性才能保证稳赚,3000+的属性一般就是5连胜 23-30级 这是在进入“*组”31↑之前最后的可以利用的阶段了,在这个段里,运气不好的时候能碰到一万多属性的,甚至极小可能遇见天使。在这个段,3000+的属性可能5连败(碰到都是3000上的)也可能5连胜(碰到都是2000多的 运气也不是特别低),长期坚持下来可以略赚。3500+是稳赚,4000以上可保证80%以上的胜率,8000以上几乎是100%胜率 天天五连胜 31级以上 这个级别段,是被大多数鹅所忌讳的地方,很多没有亲自天天坚持去参加的,都道听途说把这里想象得非常恐怖。甚至有人传言,“即使是刷到了天使,在这里也不到一半的胜率”,长张嘴是用来吃饭的不是信口开河的 旧版时观察过一个人长期的PK记录,加上我自己的亲身体验,还有严格的试验证实:在这个级别段,1万以上的属性长期坚持下来是可以保本且略赚的 而在新版内测时有一段时间PK场水平普遍很高,31级以上连天使都难以保证胜率,如今虽然水平回复但比旧版还是提高不少,建议属性在1W5以下不开草莓不要去PK 本帖的2楼也将贴出我家雪魄与天使的PK全记录,不论是赢是输,只要遇到天使,就贴上来,让大家看看31级以上遇到天使的真实概率,是否真如传闻的那样“天使满天飞” 二、决定胜负的因素 武道会决定胜负的,是双方的攻击,防御,运气长度之和 攻击就是属性,假如你属性比对手要高,你的攻击力就是满的,对手就差一截,对手属性比你低得越多,他的攻击力长度就越短。武力越高物理攻击力越高,智力越高魔法攻击力越高 防御是饥饿值,饥饿值越高防御越高,所以建议一般去PK之前都把饥饿吃到顶,如果你的饥饿是满的,对手饥饿没满,那么PK的时候你的防御就是满的,对手差一点 运气值长度无法人为决定。有人输的多了觉得很怨,就怪罪到运气上,试图探究影响运气值的因素。有人提出来魅力越高运气越高,事实上,我家雪魄魅力只有6000多,可是遇到三天使(魅力65000以上)的时候,经常赢 且运气值高于对方。 并且下面一张图也是一个极有力的说明:那人的魅力值有2000多,雪魄6000多,结果呢? 还有人提出来更荒谬的 清洁值影响运气,这个更晕了,懒得去详细证明,自己多试试就知道了。运气就是运气,要是有什么东西能够左右的话,就不叫运气了,叫技术。每场的运气值高低是由系统随机分配的 总的来说,决定胜负的因素有3个,缺一不可,谁的攻防运长度加起来更多,谁就是胜者。 很多朋友都有一个误区,自己属性比对方高,却输了,很不解,也很气愤,这是因为防御和运气加起来的长度比对方更低一些,属性值并不是决定胜负的唯一因素,要弄清楚这一点。 要想胜利,只有尽可能做到自己能做的,把小鹅肚子吃得饱饱的再去,让攻击力和防御力尽可能地更多,运气值听天由命,一般不会低到哪去。像上面那张图那样的极低运气,我PK了几千场也只遇到了一场这样的而已 三、获胜元宝数与属性的关系 属性越高,获胜得到的元宝也会相应增加,越到后来增加得越慢。刚开始的时候,每场平均增加1元宝需要增加200的属性,到了后来需要增加好几百,再到后来每增加几千属性才多加1元宝,属性到了几十万上百万的时候,得增加几万的属性才多加1元宝 属性值是影响获胜元宝的关键,但运气值同样不可忽视,获胜的元宝会随那一场运气值的高低而上下波动。在属性不高的时候,通常是上下浮动1元宝。 如果你的运气是满的,对方运气差一截,这样得到的元宝在正常范围内随机波动; 如果你的运气差一截,对方的运气满,这样获胜得到的元宝会在正常范围随机波动的基础上还要减少1-2元宝,运气值极低的情况下会少很多。我上面那张图,雪魄的运气不到一半,平常得到的元宝是在26-27的样子,那一场只得到了13元宝 在实战过程中,如果饥饿吃满了去,对手饥饿不满,能够获得更多元宝(已经用大量的实例证实,图太多就不在这里一一发了) 同时,当遇到对手属性极低(如100万遇到1000的)情况下,对他自身也能起到保护作用,会使你得到的元宝减少,也就是打他的饥饿相对要少 在这里,还有一点要说明:社区武道会那里有个“比武规则”是给新手看的,里面的第6点有误。实际上获胜元宝与对手属性高低没有任何关系,只和自身的属性与运气值有关。并且输了不会不扣饥饿值,不管实力有多相近 在属性不高的情况下,排除运气造成的浮动,获胜元宝的基数与属性值大致是以下关系: 0--100 1元宝 100--350 2元宝 350--650 3元宝 650--1100 4元宝 1100--1800 5元宝 1800--2700 6元宝 2700—3700 7元宝 3700—5200 8元宝 5200—6800 9元宝 6800—9000 10元宝 9000—11500 11元宝 12000一般是12元宝 18000多最高能打出16,平均不到15 21500最高能打出17 31000最高能打出19,一般18 刚到天使65000一般是24,最高26 75000一般是26,最高28 85000一般是27-28,最高30 12.5W一般是30-33,最高34 25W一般38-42,最高46 50W一般50-55,最高60 以下皆为单向属性100万以上的鹅 随机五场的获胜元宝之和 (由(_灬隨o鈊℡ (29995) 提供) 110W五场总共371 平均约74.2 115W五场总共392 平均约78.4 119W五场总共405 平均约81.0 123W五场总共392 平均约78.4 127W五场总共398 平均约79.6 130W五场总共391 平均约78.2 132W五场总共415 平均约83.0 出现最高88元宝 135W五场总共418 平均约83.6 139W五场总共403 平均约80.6 142W五场总共385 平均约77.0 144W五场总共434 平均约86.8 (简直是沉寂之后的突然爆發啊- -!) 出现最高92元宝 147W五场总共403 平均约80.6 150W五场总共413 平均约82.6 155W五场总共435 平均约87.0 158W五场总共427 平均约85.4 出现最高93元宝 160W五场总共413 平均约82.6 161W五场总共445 平均约89.0 165W五场总共452 平均约90.4 168W五场总共435 平均约87.0 出现最高99元宝 171W五场总共436 平均约87.2 173W五场总共445 平均约89.0 175W五场总共443 平均约88.6 179W五场总共454 平均约90.8 183W五场总共445 平均约89.0 187W五场总共445 平均约89.0 出现最高100元宝 190W五场总共458 平均约91.6 出现最高104元宝 194W五场总共464 平均约92.8 197W五场总共473 平均约94.6 201W五场总共469 平均约93.8 205W五场总共484 平均约96.8 207W五场总共462 平均约92.4 209W五场总共462 平均约92.4 211W五场总共468 平均约93.6 213W五场总共464 平均约92.8 215W五场总共466 平均约93.2 217W五场总共492 平均约98.4(三场100元宝以上) 219W五场总共496 平均约99.2 221W五场总共494 平均约98.8 223W五场总共503 平均约100.6 225W五场总共466 平均约93.2 227W五场总共498 平均约99.6 229W五场总共499 平均约99.8 231W五场总共491 平均约98.2 233W五场总共497 平均约99.4(出现最高109元宝) 235空缺 237W五场总共516 平均约103.2 239W五场总共476 平均约95.2(最低出现75元宝) 242W五场总共486 平均约97.2 244W五场总共528 平均约105.6 以下为新版PK记录 244W十五场总共1540 平均约102.6 247W五场总共512 平均约102.4 250W五场总共518 平均约103.6(五场皆100元宝以上) 252.5W五场总共526 平均约105.2(出现最高114元宝) 255W五场总共527 平均约105.4 257.5W五场总共520 平均约104 260W五场总共527 平均约105.4 262.5W五场总共535 平均约107 265W五场总共521 平均约104.2 267.5W五场总共540 平均约108 270W五场总共555 平均约111 272.5W五场总共546 平均约109.2 275W五场总共508 平均约101.6 277.5W五场总共531 平均约106.2 280W五场总共537 平均约107.4 282.5W五场总共547 平均约109.4 285W五场总共533 平均约106.6 287.5W五场总共544 平均约108.8 290W五场总共517 平均约103.4(出现最高122元宝) 292.5W五场总共543 平均约108.6 295W五场总共537 平均约107.4 297.5W五场总共579 平均约115.8 300W五场总共573 平均约114.6 302.5W五场总共542 平均约108.4 305W五场总共570 平均约114(出现最高124元宝) 307.5W五场总共583 平均约116.6 310W五场总共558 平均约111.6 再算上运气值的影响,在12000属性的时候最高可以得到13元宝,一般是12,运气没对手高的情况下可能得11,甚至9,10也可能得到 如果是打输了,被扣的饥饿值就与对手所获取的元宝数相符,假如对手是得到20元宝,你被打的饥饿就是在351-369之间,同理根据你被打的饥饿也可以推断出对手获得的元宝数