H5游戏的前景怎么样
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发布时间:2022-04-28 23:16
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懂视网
时间:2022-04-20 08:53
目前H5游戏开发者多么?技术发展到什么阶段了?
回复内容:
好开发只是做轻度的小游戏好开发,稍微复杂点的就会涉及到各种问题,尤其代码和数据安全问题就是无解,至于性能和单线程执行出错会导致代码运行中断,try会导致代码不能被浏览器运行时优化不敢瞎用.
HTML5展望了一个广阔的未来,却在泥潭中走的艰辛.
回答问题之前自我介绍一下下~我是H5游戏定制团队的运营,JAN,欢迎大家加我微信(jan0207)聊聊H5、运营那些小事儿 ~ 说到一个H5的传播要怎么做,想从几个方面去谈谈。第一点:H5到底能给我们品牌带来哪些价值?
第二点:H5游戏传播适用哪些场景?
第三点:宣传类和销售类的场景,应该侧重哪些方面?
第四点:创意有了,H5也有了,那么流量从哪里来?
那么,首先来讲第一点:H5,到底能给我们品牌带来哪些价值?大家都知道现在做活动,就去做个H5,但是一个H5小游戏是不是真的能够带动品牌的知名度和销量?这个答案很显然不是肯定的。
其实不难理解,因为很多时候很多企业找到我们,第一句话就是说,我们要做个H5,用来做活动的,目的是曝光品牌,增加销量。但其实很多时候我们都会发现,企业只会想要曝光,要出名,要知名度,要销量而忽略了很重要的一点是,到底是怎么样的H5游戏,才可以真正为品牌创造价值。而永远不是,因为你做了一个H5,因为它是H5,所以有创造了曝光。H5,不是万能的。成功的H5游戏营销,是需要靠创意和强而有力打动用户的点才有了价值。
说到这里,那么到底要做怎样的一个H5游戏才能为你的品牌带来真正的价值?首先,了解你用户的尿性。
你的用户是针对哪些群体的?他们喜欢什么?
是针对中学生还是小学生?他们喜欢二次元?喜欢TFBOYS?喜欢EXO?还是喜欢一堆可爱搞怪的网络语言,比如萌萌哒、天啦撸。
还是针对中青年?比如像插坐学院一样,针对互联网行业,爱学习的小伙伴,但是就算是插坐的受众,层级也是有不一样的,有基础运营、中级产品、或者是高级市场人员。不同层级的人,能够接受的事物也是不一样,假如插坐忽然有一天办了一场职场人员英语提升技能培训班,那么,你会去听吗?或许并不会得到什么回馈,因为大家之所以会关注插坐,是因为想提高自己在互联网行业里的专业知识,而这个范围里面没有英语这一项。
所以正好也点到了,不是你觉得他们需要什么,而是你作为一个企业里面的产品经理、一个新媒体运营或者是一个市场人员,你想做一个H5游戏来活跃用户的前提是,你要足够了解你们家产品的受众,到底是哪类人?他们最想得到什么?什么才会真正吸引他进来。
举一个我们之前帮优步、佐丹奴、格瓦拉还有绿茵阁做过的一个H5游戏为例子,以光棍节那天为节点,采用了单身汪大作战的这个游戏的创意,其实游戏的玩法很简单,就是设定你控制一只单身汪一直在马路上面跑,一边跑一边躲避情侣,每过一关就会自动升级,本来情侣是蝌蚪的形状,后面就会变成人,而狗狗也会跟着变身,超过指定分数就可以抽奖,奖品就是乘车优惠、购物券、餐饮券和电影折扣券,我们和这四家企业联手做的这个活动,主要针对的受众就很明确,年轻人,20岁-30岁,他们才会知道光棍节,他们会对单身汪这个词特别敏感,而且这几个品牌发放的奖品,也正正是这个群体所需要的。这款游戏只上线了三天,没有通过KOL和大V,等等的渠道推广的情况下,也获得了日均PV 10万的流量。其实反观以上这几个品牌基本都是偏线下投放,所以能获得这个数据,也是因为找对了人群,准确切入受众。
第二点:H5游戏传播适用哪些场景?我们也经常在接受客户咨询的过程里面,常听到这样的提问,我们是做农产品的,想做一款H5游戏,或者我们的新品在月底有个发布会,可以做个H5吗?答案是肯定的。技术上可以实现的事情,从根本上来讲,都是没有问题的。但是,什么样的活动才会更需要用到H5?这个才是我们需要值得去思考的问题,什么样的H5才能更好地帮助活动快而准地扩散出去,这才是值得去探讨的问题。
那么,到底H5游戏传播适用于哪些类型的活动呢?我们来看看以往的一些H5游戏活动案例。
大国文化的容祖儿H5,明星开演唱会,一般演唱会前便会在各个平台开始一些预热活动,例如送门票、送抱枕、送周边等等。一般企业的做法是,公众平台直接回复,截图,抽奖,或者是在微博上公开对你的偶像表白,选出最感动的那位送票,又或者是给偶像录制VCR,给偶像送上祝福赢取门票,什么方法也有,层出不穷。但这次容祖儿演唱会的主办方,大国文化找到我们的时候,我们就想利用容祖儿的粉丝最熟悉的东西,是什么呢?当然是容祖儿从出道到现在所发行的歌曲,我们的H5创意和思路都围绕容祖儿猜歌的方向去进行,由容祖儿的粉丝把这个游戏玩起来再传出去,传到她的粉丝群,她的论坛,她的微博和贴吧等等有粉丝在的地方。听歌猜歌名,对于一个自己的偶像来说,完全没有难度,但又有值得炫耀的分数,每个人玩了之后就会跟身边的人炫耀,自己猜了多少多少分,她是我童年到现在一直喜欢的偶像。所以这款H5在短短一周的时间内,也是获得了日均20WPV的可观数字,明星效应,不容小觑。
第三点:宣传类活动,应该侧重哪些方面?(理论+案例)提到宣传类的H5,也给大家找来个几个比较有代表性的例子。
《吴亦凡疑入伍?》,腾讯团队出品的H5。
这款H5几乎是一夜之间刷爆了大家的朋友圈,没错,首先看到的是吴亦凡出现在一则看似是腾讯新闻的网页里面的一张图片里,当你以为这仅仅是一则新闻而已的时候,吴亦凡忽然夺框而出,对,吴亦凡忽然出现了,而且还在跟你讲话,当你还在惊讶不已嘴巴还没来得及合上的时候,最后你发现,这是一个宣传广告,吴亦凡代言的一款游戏要上线了。这款H5无疑是一场成功的一次营销宣传案例,但说到这里的时候,我们可以再回头问问大家,知道这个H5所宣传的游戏是什么吗?基本我问二十个人都没有一个人能回答上来,那么现在,你还认为这是一场成功的H5营销吗?
很多客户常常说,我们要的就是刷爆朋友圈。那么,你在意的,到底是让受众知道你的产品,还是在意大家有没有记住你这个H5呢?
那么到底我们记住了哪些H5里面的产品呢?《这个陌生电话你敢接吗?》,大众点评网出品的H5。
吴亦凡之前有哪个H5刷爆了我们的朋友圈,应该要数大众点评网为复仇者联盟的票房造势的时候推出的这款H5,我相信,你也记住了。为什么我们会记住呢?因为他是首款陌生人来电的H5,而且巧妙地结合当时正在全民讨论的复仇者联盟2的节点上,H5要多少就有多少的时代里面,做出一款让人记得住的H5是因为什么?出其不意。我们永远想不穿那个策划H5的那个人到底在想什么,但又能给我们带来惊喜。利用这种出其不意,再攻其不备的环境下做出的复仇者联盟H5,让大家都记住了,是大众点评网的出品,我们要在大众点评网买票去看这部让人惊喜期待的电影。
所以分享的这两个案例,目的是让大家知道,如果你的目的是为了达到宣传效果,那么一定要把你的产品的特点在H5里面放大放大再放大,让参与到这个H5的用户快速了解到,这个H5到底想表达什么,我看了这个H5,或者我玩了这个游戏,我有什么好处,我得到了什么,这些都是在计划做一款宣传型H5前必须充分考虑到的因素。
销售类活动,应该侧重哪些方面?为了达到销售目的的H5,又应该怎么展现呢?在刚刚过去的双十一里面,我看到了很多天猫出品的H5活动案例。
为此,我们的公众号平台还特意收集了一期《这应该是世界上最会赚钱的猫咪-天猫H5案例合集》,大家可以翻翻我们拇指部落的公众号,查看历史消息或者是直接回复天猫就会找到。
其实销售类活动与宣传类活动同理,你的产品是什么?受众是哪些人?他们更关注的是怎么样的服务或是优惠?只有了解你的用户群,才可能做出一款合胃口的H5。
第四点:创意有了,H5也有了,那么流量从哪里来?这个问题也是比较核心的一个问题,很多H5有很好的创意和营销的点子,但往往没有办法真正传播到用户里面去,这时候我们就要考虑到两点:你的H5,是否有让用户主动分享出去的理由?还有就是你投放的渠道是什么,找对人群了吗?
微信之前的一个数据显示,仅仅有20%的用户会点击公众号的文章,并把优质的内容分享出来,绝大部分80%的用户,都是通过朋友圈去点击公众号的文章的。所以这个数据放在H5上面也一样,你的H5最先是通过公众号发布出去的,或者是个人号,再由朋友圈里面乐于分享的受众把这个H5分享出去,光靠自己的圈子很多时候是徒劳的,因为我们的资源有限,我们的受众有限,很多时候会出现的现在就是,同一个圈子的人都看见了这个H5,所以这个H5就一直卡在这个圈子的人里面了。比如我们是互联网行业的,本来我们的公众号就是针对互联网的从业者,我们帮一个动漫业的做了一个H5,如果单单只是靠我们自己的公众号,而不去扩散到动漫人群所在的地方,那再好的H5,最后只能是一个结果,就是圈内的人知道了,认可了。但就是传播不到核心人群那里去。
所以对于H5如何传播的这一问题,我们的解决办法是:1、通过你用户所在的公众号、大V、KOL、微信群等等的地方进行传播:
(所以每个行业的品牌人员在做市场推广之前,一定要有这个意识,提前积累好传播的资源,加入尽可能多的微信群,了解尽可能多的大号,提前做好资料收集,提前做好随时应战的准备,而不是明天就要上H5了,今天再去想要从哪里找到这些资源,这是很不现实的。)
2、可以尝试把花在大V身上的钱,花在用户身上:
其实就是很简单的,发红包,求转发。这个方法不是百发百中,但经过很多次的尝试,这个办法有时候比花钱投个大V还要管用,你的受众接收到了精准的广告,并且还得到了甜头,主动扩散的机会会比在大V上看到一个H5要容易得多。但这个办法通常是特别针对一些已经有了一套系统管理机制的微信群会更为管用,这又是一个需要长期准备的渠道,其实有能力和精力的一些企业,可以试试这么一套玩法。
说到最后总结一下今天所讲的内容:1、做对胃口的H5:了解受众、认识受众、拉近和受众的距离
2、要记住不是H5火了你的品牌,是你的创意和接地气火了这个H5
3、其实H5广告营销和传统广告还是很有共通点的,分析市场,针对市场做营销策略,广告上线后,数据反应一切。数据会把所有不足与亮点都分析出来,创意是否打动了受众,渠道有没有找对,推广力度有没有打到点子上,数据全部都可以告诉你。让你一直调整自己产品和品牌的战略和打法。
从载体上,目前H5游戏入口大概有这几个:
l web入口:以浏览器为载体,通过搜索引擎、扫描或直接输入网址进入游戏
l 微信入口:以微信为载体,通过公众号引导、朋友圈、二维码等方式进入游戏
l 客户端入口:借助原生态app内嵌、浏览器内嵌、手机内嵌等方式进入游戏
H5的入口要比原生App更加丰富,但这里确实也会面临一个问题,怎么让玩家记住你的入口,打个比方,你通过微信朋友圈分享进去玩了个游戏,第二天再想玩的这个游戏,从哪里进?只能从原来朋友圈找回,但大多时候,朋友圈信息已经被刷了好几轮,找都不好找,甚至可能都忘记了是哪个朋友分享出来的,这样有可能就从此流失。。。
从技术角度,H5达到原生态游戏效果只是时间的问题,所以感觉目前h5一方面是产品需要逐步完善,另一方面,如何让入口更加清晰,好记,是必须要解决的问题。另外一个就是h5自有的优势,在于易分享,免下载,怎么利用好这个特性做自传播,也是H5可突破的点。
个人浅见,希望大家多多交流!
首先,我假定你这里指的是移动端的H5游戏。
可以将你的问题理解为三个问题:
1、目前H5游戏现状如何?
2、H5游戏未来发展如何?
3、H5游戏如何推广?
开始答题:
1、目前H5游戏现状如何?
目前H5游戏主要用于营销目的的传播,纯粹面相玩家角度的H5游戏集中于很多微信游戏公众号,但是普遍质量都不高,粗制滥造的很多,美术风格也不统一,导致目前并没有一家非常像样的H5游戏平台出现,这也导致了很多原本非常适合H5游戏内容的开发者转而投身其他APP平台,将游戏做成APP在APP Store等平台上线。
因此,目前虽然H5游戏虽然很火,但是仍仅仅停留在营销传播阶段,如果说作为一个热爱游戏,想做好的游戏,又希望能够有所变现的开发者,H5媒介,并非一个好的载体,但是如果你只是出于好玩,希望能够作一些小尝试,尤其是能够充分利用社交传播互动的,那当然是一个好的载体和媒介。
2、H5游戏未来发展如何?
目前H5游戏在技术层面,得力于H5技术的越来越成熟,相应的开发环境也一定会越来越好,因此我相信,越来越多的开发者会涌入这个市场,也会有越来越多的优质的H5应用,当然也包括H5游戏的涌现,但是如果在没有一个强大的H5游戏平台诞生之前,H5游戏并不会取得特别好的发展,当然微信是一个好的平台,但是微信官方对于H5的态度其实并不明朗,对于超越一定传播频率的页面,微信是有一定的限制的,至于未来的态度,还有待确认。
3、H5游戏如何推广?
在目前缺乏优质H5游戏平台的前提下,H5游戏主要传播还是充分利用玩家在微信平台的好友分享、朋友圈分享等功能,通过游戏本身内部的交互特性,例如常见的众筹、你拍我画、好友集赞等
互动形式就是充分了利用这一特点,迅速引爆微信朋友圈。
相对于APP来说,H5的游戏门槛是大大的降低了的,因此只要给予参与的玩家足够的动机,就可以很快将H5游戏传播出去,而这一点在传统APP游戏里,很大的就是游戏的互动性与实时参与性,这一点,就我看来,随着网络质量的提高以及手机性能的提高,实时PK性游戏,擂台等游戏的加入,会不断增加H5的普及性,并将H5的低门槛充分予以利用。
例如之前火过一阵的“球球大作战”就是源于Facebook上的一款流行实时对战游戏。
可以来肥猪游戏了解一下 我们运营H5游戏已经有一年多了 目前平台有4000多款游戏 如果CP的游戏优质的话 会在首页设置推荐位
目前已经有很多app入口了。 像肥猪游戏 68玩 KK玩 都已经上线app 专门做h5游戏平台的。
现在我们宣传公司也是走H5场景动画,目前也是朋友圈转发 有没有什么别的推广渠道。可加我微信:xy605929231.
还是要看数据的。好的游戏月流水过千万,例如传奇世界H5。平台除了承载游戏之外,还需要更多的变现手段。所以,还在发展期,看好。
腾讯发布的《移动页面用户行为报告》坐实了H5营销的尴尬。报告显示,H5页面的分享率平均值为3.93%,最高值为22.39%;由H5页面引导去下载APP的转化率平均值为11.3%,最高值为36.6%;加载超过5秒就会有74%的用户离开页面。
比这些数据还要尴尬的是,这些数字百分比下面的分母——也就是H5本身的阅读量(PV)。
腾讯没有公布这些阅读量,是因为有些阅读量实在不忍目睹,低的可怜。那些真实的阅读量和给老板报告里面的阅读量,是两个截然不同的东西。事实上,除了个别刷爆朋友圈的H5外,大部分营销性质的H5,其真实的阅读量和传统媒体的发行量以及女神的三围一样, 都是不可言说的秘密。
2016年1月,第三方的大数据平台“数说故事”联合H5的应用平台MAKA发布了《2015年度H5洞察报告》,其中企业发布的商业H5平均每篇PV数和UV数分别为954和693,而且平均每篇H5被阅读的时间是380s(约6分钟),能被分享41次。一篇H5的平均生存时间为436,639s,约为5天。从PV分布图中可以看到,大部分H5页面的PV数不高,PV集中在0-200的H5接近5成,90%的H5页面PV小于1,500。
H5集文字、图片、音乐、视频等多种展示手段于一身,又特别适合通过手机等移动端的传播特性,因此,2014年崭露头角之后,就瞬间风靡全国,被营销人应用于几乎企业传播的各个方面,到2015年,要是没做过H5,都不好意思说自己是营销人。
就在大家争先恐后一哄而上的时候,也同时种下了这把利器终将被抛弃的种子。
首先是抄袭盛行。
只要有刷爆朋友圈的H5出现,很快,几乎在技术上和创意手法上一模一样的H5马上就会出现,比如大众点评的《我们之间就一个字》火了之后,据不完全统计,其后各大小品牌跟进制作的一个字H5超过80个。而且抄袭的速度越来越快,最夸张的是如果技术难度不大,甚至可能几个小时之后山寨版就开始风行。抄袭盛行一方面极大地挫伤了原创者的积极性,另一方面,也造成了大众的审美疲劳。
其次是价格混乱。
从3000到30000再到300000,这区间的价格分布没有规律,没有标准。30万?帮帮忙,30万可以在3线城市买套房了, H5不就是几页设计加上一点技术编程吗?再说,你能保证有多少阅读?别跟我谈创意、文案和技术,如果没有这些,我找你来干什么?
而实际上让制作者蛋疼的是,任何一个刷屏级的H5,都是“策略+创意+文案+设计+动画+平面+影视+游戏+技术+热点”的高级组合,有时候,光有这些还不够,还得有运气,如果运气不好,你刚向子怡求婚,他那边恒大夺冠,对不起即使投入30万,也上不了头条。更何况几乎所有的老板和所有的甲方都希望四两拨千斤,花3000做出30万的传播效果。
第三是微信后台的紧箍咒。
H5作为编程技术,应用范围本身很广,但是被大家所熟知是源于微信,到目前为止,传播的主要平台还是微信。众所周知,微信后台出于对整个平台生态的管控,对于流量超高的一些营销型传播还有所谓的“诱导分享”紧箍咒,至于紧箍咒会不会念,什么时候念那要看心情。在这种情况下,H5营销效果的另外一层不确定性也让营销人员更加谨慎起来。
H5制作的大腕,W公司的3水针对H5还能活多久曾经有个戏言,说能再多活1秒,这个禅性十足的回答很巧妙,但是也让人丈二和尚摸不着头脑。法海认为,2016年,H5可能会有以下几个走势:
1、常规H5会越来越多。随着云来、易企秀等H5免费平台的兴起,常规H5的制作模板会越来越多,制作过程也越来简单,因此,H5会像PPT一样渐渐成为营销人的标配工具,但凡活动邀请、产品展示等都可以自行使用,而这类H5的制作只需要花费简单的人力成本。
2、刷屏级H5越来越少,也越来越贵。当抄袭越来越省事的时候,一方面原创者要冒尖需要付出更高的成本,另外一方面,由于传播结果的很大不确定性,企业对于高价位的H5投入也会越来越谨慎,因此会造成具有突破性的H5会越来越少。
3、H5在营销战役上,越来越多会承担爆破的功能。H5本身既是形式也是内容,理应成为品牌传播的一站式集大成者,但是实际操作过程中,过多的内容不仅增加了制作的难度、减慢了缓冲的速度和消费者的打开耐性,因此,今后H5会作为爆破手参与品牌传播战役。
4、刷屏级的H5必须在炫酷技术和走心内容中各占其一,甚至两者兼备。借用3水先生的话说,如果仅仅是PPT式的信息展示或序列帧式的视觉堆叠,抑或是常规的双屏互动,只为无来由的美感存在,这样的H5活不久。
恩恩 你去未来应用看下他们的案例,里面有一个带赛车游戏的案例,手感参与感超爽
热心网友
时间:2022-04-20 06:01
h5游戏的优势:
1)下载和安装:传统的移动端游戏要下载安装以后才可以使用,而H5游戏则免去了这些步骤,满足用户直接在微信中打开、操作,不仅节省了用户手机的空间、改善了桌面视觉,二期还提高了用户碎片化时间的游戏体验。
2)社交:用户可以不用离开微信直接进入H5游戏中,而且在游戏过程中还可以看到社交信息提示,而游戏结束后可以马上回到微信继续社交,让用户娱乐、社交两不误。而且,未来H5游戏的社交接口和玩家互动也将有待提升。
3)互动:企业的微信公众号可以解决H5游戏的留存问题,它可以成为一个客服、一个应用入口,可以进行公告、兑奖或各种游戏推广活动,而且用户玩过的H5游戏也可以在公众号中找到,为用户提供、保留有价值的内容
4)安全:H5游戏与一些APP游戏不同,它不存在各种各样的扣费陷阱、乱弹广告和非法窃取用户信息等安全问题,因为运营在浏览器内的H5游戏是非常安全的,值得用户信任。
5)流量:H5游戏有一个特性,叫离线应用,它可以将自身的资源缓存在本地空间中,当用户再次进入游戏时就不用重复性缓存了,节约了用户的流量和时间,让用户放心畅玩。
6)多设备跨平台:HTML5游戏可以进行跨平台的使用。例如一款HTML5游戏,可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、微博的应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是HTML5最大的优势。
h5游戏的劣势:
1)H5游戏更多还是在作为一种营销工具:基于以上考虑现阶段的H5游戏还只能停留在轻度阶段层面,主要作用是品牌宣传和营销的手段。对于H5游戏的发展,应该由极简单的玩法向更重度的发展,并在达到一定程度和玩家基础强劲的情况想,向付费游戏发展。
2)要如何H5游戏向重度化的转变,除了H5新标准外,还需要引擎、浏览器内核、硬件加速、SP支付网页化、流量包月*等的共同完善才能得以实现,当然这些都是时间问题。
3)游戏者的存留度低:从目前数据来看,H5游戏的次日留存不断增高,但是在7日留存率上面,H5游戏的留存水平较原生游戏而言还是明显偏低,由于游戏类型以及游戏玩法后期不足,用户的长期留存成为目前的一大问题。
4)变现问题难:H5游戏不断与实体经济和互联网O2O跨界结合,同时H5游戏也已经覆盖了包括游戏平台、视频网站、应用商店等渠道,但是至于是否能够真正能够成为渠道流量的变现工具这个问题,目前许多业内人士存在疑问。