发布网友 发布时间:2022-04-28 21:10
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热心网友 时间:2022-06-23 05:23
血色衣冠简介《血色衣冠》是一款以三国志11为基础的历史类MOD,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的40个政权、732名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。当前版本为5.0,包含一个本体剧本和三个挑战剧本。血色衣冠,最大的优点就是平衡性做的真心不错,可玩性强,节奏略慢(这个说不好是优点还是缺点)。
引起较大争议的是武将的能力问题,据作者说,武将的属性是与历史战绩相符合的,这便导致了一个问题——与群众认知不符。就像被人喷的比较惨的——诸葛亮统帅不如周瑜。从战绩上来看,问题不大,但民间还是普遍认为诸葛亮带兵更强,这便造成了争议。特技方面,普遍使用单特技,优点是武将差距不会过大,缺点是不能很好地体现武将的战绩和能力,有些很强的人物因为没有好特技变得很弱。
看似不起眼却很有作为的特技No.1 商才
技能描述:单次交易上限翻倍,且交易效果上升。技能解读:游戏中设置了交易上限额度,商才可以将单次交易的上限翻倍增加,同时增加技能持有者 30 点效果;因为*值影响交易的实际效果,所以这 30 点实际增加的是武将在执行买卖兵粮的*数值。 但是在特技说明的后半句“且交易效果上升”,这个效果提升该如何解释那?首先是在交易时特技为商才的武将会得到* 30 点的提升。比对一下不同*值的武将在在执行商人时的效果,*仅为 76 的吕不韦可以和* 110 的商鞅在执行效果上相提并论了。
No.2 游侠
技能描述:对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功时会心一击。技能解读:兵力多于己方的敌方部队是指兵力是本部队 2 倍以上的敌方人数。适合携带*兵暴击和不屈一同使用。描述中所说的兵力远多于己方部队,这个具体的数字就是两倍。在明确了这个具体的数字之后,我们其实可以安心的让拥有此特技的武将只携带 3000 *兵进行战场上的控制作用。如果搭配特技不屈效果更佳。
No.3 百战
技能描述:部队战法的消费气力变为五分之一。技能解读:战法版本的百出,好用到根本停不下来。
No.4 狙击
技能描述:施展射击战法时,使敌将负伤机率增加。技能解读:不同的战法对应不同的狙伤机率;火矢 2%,贯箭 3%,乱射 4%,如果暴击再额外增加 5% 的狙伤机率。
以上4个特技就是我认为《血色衣冠》中的看似不起眼却很有作为的特技,欢迎大家在评论区补充。
热心网友 时间:2022-06-23 05:24
游侠的特殊效果描述:给一个比你拥有更多部队的敌人致命一击。
但是有些特效由于没有对其隐藏效果的描述而容易被忽略。今天我就带大家去看看一些不起眼却很实用的特效。特效解说:描述中说部队的人数比我们自己的部队要多得多。这个特定的数字是两倍大。考虑到这个特殊的数量,一个拥有这个特殊能力的将军在战场控制上将只能携带3000或更少的步兵。
一、执行人才探索的话,必定会发现特效如果结合特效不败效果更好。捕获最初是一个反击特技,但是在SIRE 1.29版本中,这个特技得到了一定程度的增强,也就是说,当使用戟时,被强迫一对一命中的概率增加了5%。而且大多数具有这种技能的将军都具有很高的力量价值,这是这种武术将军在军队中的整体提升。由于分析师的建议,视觉在游戏中的作用不明显,正是因为这也表现不佳,现在添加了视觉搜索钱和财富双概率隐藏效果,不改变原来的特效搜索功能的目的,特效略有增强。但从字面意义上的特技,只知道这是一个非常好的特技转售材料。
二、出现盗贼或异民族的根据地会出现的特效但是在特技笔记的最后,贸易效应上升,这个效应是怎样的呢?首先,当交易时,商人战士会获得30点的*奖励。比较不同*价值观的将军们对商人死刑的影响,*上只有76岁的吕不韦可以和*上110岁的商鞅相提并论。另外,特技行军通过“改进水兵系统”得到了增强,现在除了运输单位以外的所有武器在水陆上的转移能力都增加了。最后提醒一下隐藏的效果,许多玩家都知道掠夺保持20%的机会获得宝藏。
最后,如果一个宝藏战士击败它,同时掠夺被攻击部队的剩余金钱。
热心网友 时间:2022-06-23 05:24
《血色衣冠》中看似不起眼却很有作为的特技,有吕不韦的商才。特技效果:单次交易上限翻倍,且交易效果上升。当玩家拥有商才的武将时候,可以利用特技本身的效果和粮食与金钱兑换的差价进行合理的转换操作,以缓解本势力金钱和粮食紧缺的情况出现。热心网友 时间:2022-06-23 05:25
《血色衣冠》中有游侠这个看似不起眼却很有作为的特技,虽然只是有几率增加会心一击的效果,但是配合高会心的武将,这个效果触发率极高!热心网友 时间:2022-06-23 05:26
特技效果:单次交易上限翻倍,且交易效果上升。