发布网友 发布时间:2022-04-28 21:49
共4个回答
热心网友 时间:2023-09-17 09:40
不要看具体的形,这只是个思路,首先用样条线画剖面线,然后车削成实体,旋转角度30度。或自定角度,然后布尔运算那些孔,在进行阵列就可以了。
热心网友 时间:2023-09-17 09:40
单击“创建”-“图形”-“样条线”-“圆”按钮,在“顶”视图中绘制一个半径为350的圆;进入3DsMax2013“修改”命令面板,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”复选框,设置“厚度为25
单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“前”视图绘制如图所示的线形,修改“厚度”为8,调整曲线到合适位置。
确保绘制的线形处于选择状态,在3DsMax2013工具栏“视图”下方选择“拾取”
在“顶”视图中单击绘制的圆,然后选择“使用变换坐标中心” 按钮;目的就是以当前坐标系统的轴心为轴心,那么当前坐标系统是什么呢?就是我们刚才在视图中拾取的圆的圆心。
确认视图中的线形为选择状态,选择菜单栏:“工具”-“阵列”命令,在弹出的“阵列”对话框中设置阵列参数,单击“确定”按钮,
热心网友 时间:2023-09-17 09:41
圆柱起型,加段,转换成可编辑多边形,面,选择你想变成镂空的部分,插入挤出,在细节部分加些段,平滑一下,厚度就加个壳就OK了,个别细节自己把握,大概就这么个思路,上面的部分用,扩边,挤出,可以完成,麻烦一点,不过建模的基本就是布线热心网友 时间:2023-09-17 09:41
简单的BOX建模,