world machine unity3d哪个好
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发布时间:2022-04-28 22:28
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热心网友
时间:2022-06-24 04:29
首先要给MAX或者是maya安装一个插件,让他们可以到处milk的msd文件。
然后使用milk编译msd,成为一个完整的mdl。
之后,使用mdl to map这个小软件,最终将mdl转成VHE可识别的map。
不过mdl to map这个软件其实是用来地图制作者在制作地图时,当运用到cycle sprites这个实体的模型后,为了给模型制作一个简单的碰撞外壳,简单地分析该mdl的构成,然后导出为含clip的map。理论上说,导出一个简单的方块没什么问题的。
但是你导出的文件可是一个MAX的场景,那就大大不同了。MAX对面的细化和固体的要求都很高,可以制作大量精细的模型。相反VHE采用的是单纯的顶点输出(即最基础的三面体构造),所以可以制作的模型质量就相当低的。