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C4D渲染时为什么只烧cpu而非GPU?

发布网友 发布时间:2022-04-20 06:42

我来回答

2个回答

热心网友 时间:2023-06-28 16:11

3D渲染主要靠cpu,cpu起决定作用,因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。

渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。

渲染是将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。



扩展资料

常见的渲染软件

1、Renderman

Renderman是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。

它是由著名动画公司Pixar皮克斯开发的,Renderman 原本是皮克斯的内部插件,后来公开发售了。在当今的动画电影和影视特效等高端领域,renderMan兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案,据说好莱坞几乎所有的电影特效都会用到renderman来渲染。另外还有一个高端解决方案就是mental ray渲染器,它也是电影级别的。

2、Mental Ray

大名鼎鼎的德国渲染器mental ray是一个专业的3D渲染引擎,专门用于影视渲染,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。Mental Ray是一款可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器。它在电影领域得到了广泛的应用和认可。在好莱坞Mental Ray参与制作的电影也非常多。

3、Arnold阿诺德渲染器

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的、基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。有 Maya渲染插件、C4D渲染插件。

4、Brazil巴西渲染器

Brazil渲染器和上面几个不同,它是面向工业、船舶、珠宝设计、制图、多媒体领域的。它拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。

5、FinalRender

这个也是一个德国渲染器,它的渲染速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。FinalRender还提供了用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。 相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。

6、VRay

VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,但VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的渲染器 。VR的特点是速度很快,学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它。

在建筑、室内装潢、广告等行业3DMAX+VRAY或SketchUp+VRAY应用非常广泛。


热心网友 时间:2023-06-28 16:11

渲染一般也是更吃CPU,显卡没CPU重要的,不过专业显卡和一些A卡也能起到加速作用;在3D建模里起到的作用也很大,甚至比CPU还重要点。如果大家运行软件渲染本地电脑带不动,那就推荐大家选择赞奇云工作站,助力高效渲染制作。

赞奇云工作站拥有专业级显卡、超大内存等多种机器配置。机器显卡更新及时,提供高配机型,海量资源可按需选择,内置软件中心提供最新软件安装包,一键下载,省去搜索时间,提高工作效率。

其实两者都是同时用的,但因为精度和效率要求不同,而有所偏重罢了。CPU的计算非常精准,可以用来计算精度要求极高的项目

如果形容CPU计算的话,可以将其理解为一个博士级别的计算者。而显卡的计算单元则相对简单很多,它适合用来计算比较简单的项目。

所以显卡计算可以理解成为小学生级别的计算者。而电脑在对任务做分配时,会将简单的计算丢给显卡,CPU则负责显卡无法承担的复杂计算。

渲染的话一般也是更吃CPU,显卡没CPU重要的,不过专业显卡和一些A卡也能起到加速作用,在3D建模里起到的作用也很大,甚至比CPU还重要点。举个例子来说,显卡可能只负责几个数据加减乘除的运算,而且精度有限,只能算出个整数来。

但CPU则要进行方程、数组、积分等等方法的计算,还可以精确到小数点后十几位。游戏首重于实时还原,情节体验,对色彩和型的要求不高,或者说对精度要求较低。

所以游戏在设计之初,就将很多复杂计算给简化或舍弃了。所谓3D引擎就是这个概念,把很多复杂的运算方式给简化或大量分解出来,从而让显卡计算得到加强。

而这些简化的结果就是:RGB偏差差个几点无所谓,反光计算、散射、虚焦、模糊等等有些许偏差或薄弱。但这些相对于运动节奏和情节的完整来说,也都是次要的了。

而对于更高要求的专业计算来说,以上各项都关联到某种计算方法的正确与否,哪怕是零点几个数据的差池都会造成其余关联计算工作的重大失误,所有累积的误差,将会使最终结果难以预料和控制。

所以,即使是专业计算中,那些大量依赖验卡的计算,比如一些基于CUDA的3D效果计算,也多是属于有偏差计算。在真正商业化、专业级的影视效果中,只属于“参*”罢了,往往还要进行更多的后期调整和处理才能使用。而只有完全依靠CPU计算的才是较为可靠的结果。

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