发布网友 发布时间:2022-04-20 07:03
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热心网友 时间:2023-08-24 22:43
摘要rootmotion(根节点运动)动画就是为了解决动画播放完后,胶囊体并没有动的这个问题。例如一个动画:向前走1m,动画播放完后,走完一米又会瞬移回原位,就是胶囊体没有移动。因此要用到rootmotion动画1、在普通动画的基础上,打开动画的编辑视窗-graph editor,编辑骨骼在x、y、z轴的移动和旋转2、选中hip骨骼(即上面说的*处的)下面的translate x,y,z,复制他们,放到root下(方便后面使动画根据根节点移动)3、处理root下的z轴:点击z轴,全选轨迹,把y改为0作用是模型会在地面上,不会悬空4、处理hip下的x轴:点击轨迹的第一个点,记下y的数值,然后全选轨迹,全部的y改为记录的值5、处理hip下的y轴:同上,记下第一个点的y的值,全选,改为记录的值咨询记录 · 回答于2021-10-23UE4动画,模型怎么制作rootmotion(根节点运动)动画就是为了解决动画播放完后,胶囊体并没有动的这个问题。例如一个动画:向前走1m,动画播放完后,走完一米又会瞬移回原位,就是胶囊体没有移动。因此要用到rootmotion动画1、在普通动画的基础上,打开动画的编辑视窗-graph editor,编辑骨骼在x、y、z轴的移动和旋转2、选中hip骨骼(即上面说的*处的)下面的translate x,y,z,复制他们,放到root下(方便后面使动画根据根节点移动)3、处理root下的z轴:点击z轴,全选轨迹,把y改为0作用是模型会在地面上,不会悬空4、处理hip下的x轴:点击轨迹的第一个点,记下y的数值,然后全选轨迹,全部的y改为记录的值5、处理hip下的y轴:同上,记下第一个点的y的值,全选,改为记录的值