魔兽争霸3地精到6变坦克1.23版本小精灵能修理吗?
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发布时间:2022-04-20 06:39
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时间:2023-08-04 20:35
hum战术也很多的,首发英雄打*或者山丘配以不同的战术,二本法师流或三本骑士小跑,或者终极空军,舒克贝塔流等等
ud目前打人族狗流最好,前期尽力组织人族开矿,之后可以选择二本天鬼或者科技蜘蛛,或者纯毁灭战术
兽族现在主流冰甲蜘蛛,+女巫的魔法盾
暗夜还是老套的天地鬼或者单dk天鬼冰龙
内战拼蜘蛛或者lich狗+毁灭
回答者: popianor - 高级经理 六级 11-8 19:10
其实HUM并不输UD UD1.20感觉还是比较弱的 UD比较依赖地图 TS LT TM 这些地图对UD不好 因为有飞艇和*人 这2个东西比较可怕
UD 狗流 开局先造个农民 然后 BA BC 第2个农民先别造 因为造了的话 DK出来的比较晚 等到150钱 BZ 造下 然后再造农民 农民出来后 刚好可以放商店 DK出来的时候 可以带多点的狗 练级比较快
慢英雄 蜘蛛流 开局 BV BC BZ BA 农民补满 BC好了后 补1条狗 蜘蛛和DK 同时造下
这么说也不知道你能听得懂不 。。 看看视频吧http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=3539267&iid=18971376
回答者: 秋ぁ回忆 - 江湖新秀 五级 11-8 19:14
比较流行的是蜘蛛流英雄是死骑和巫妖,尽量提高英雄等级,再转胖子蜘蛛或冰龙蜘蛛,相当猛的。做好侦察工作出个阴影别让他开矿。单矿打爆他。
或者天地双鬼,近点的话卖回城RUSH不断的RUSH。
回答者: qin387834818 - 初学弟子 一级 11-8 19:23
我也是人族,建议你别换了,我们那里以前很多人都用人族,但刚开始看人族太弱,都转了,只有偶坚持,现在领军。ps:战术要自己开发。
回答者: XPYPYX - 见习魔法师 二级 11-8 19:26
人族战术不单一~如果你真的要转~就跟你说下UD的战术吧
现在暴力zz流超强悍滴~就是先出蜘蛛 英雄比起别的种族会出的稍晚些~
然后 就是胖子+毁灭~
另外还有天地鬼~
纯地鬼等等吧~
不过个人感觉HUM比UD强~偶是玩ORC滴~!
回答者: o绝对无敌o - 举人 四级 11-8 19:44
恭喜你不死有前途
回答者: mynametby - 助理 * 11-8 20:29
看下:
对你绝对有帮助:
UD玩家所必须了解的
- UD在码放建筑时一定要包围住金矿,防止对手开始时*扰我们采矿
- 当巫妖可以释放nova(寒冰新星)时,把它用在那些想包围英雄的食尸鬼身上,避免被包围
- 记得给巫妖买腐蚀之球(减护甲相当管用),他是UD四英雄中唯一一个远程攻击的英雄。如果你打算给肉搏英雄让他攻击空军,那就给小强他的攻击速度快。其次是恐惧魔王,即使比死骑低两级的情况下,由于前者攻击速度快,因而效率会更高。这就是为什么我们很少看到死骑的宝物栏中有腐蚀之球
- 有时当你发现自己的兵力弱于对手,于是打算拖延时间以屯兵时,最好是派部队围攻并杀死他的英雄,这样就可以*迫他回城了。如果有人打你基地,主基/冰塔攻击他的英雄,这会使你在围杀对手时更为轻松
- 大战前一定要带上恢复卷轴(只要主基一升到*就买)
用侍僧还是食尸鬼探路
大多数的玩家喜欢用食尸鬼侦查对手的位置,但有时最好用侍僧。为什么呢?尽管食尸鬼速度比侍僧略快,而且他还可以采木头,而侍僧似乎只要5个就够了。但是打死侍僧的经验值可要少得多,而且侍僧更便宜。有时在我估计对方会出守望者时,就派侍僧探路,虽然他一定会被杀害。
Ud vs Hum
在我看来如果双方在都不开分矿的情况下,UD要远强于HUM。但由于水元素要强于食尸鬼,所以在憎恶出现之前人类还是有一定的优势。此时要特别注意对手是否要使用火*手+法师。如果很长时间没看到火*手,那人类估计是要暴空军,所以准备好蜘蛛和网的技能。
死骑+巫妖+小强/憎恶+毁灭者+胜石雕像
普通的建筑顺序,先放下祭坛,以便你的死骑可以与*同时出现。人类可以依靠水元素迅速练级,所以死骑三陪必不可少
1) 祭坛
2) 通灵塔
3) 地穴
4) 商店
5) 通灵塔
6) 买骷髅权杖,去离人类最近的中立怪物附近
7) 木头足够时升级主基地
*扰(确切的说是三陪):UD的兵都很善于*扰,死骑更以其速度成为最佳的*扰英雄之一。*扰主要是减缓人类升级,特别是在他的水元素到达2级之前,我们的英雄一定要更加强大。通常我都会派死骑三陪*和人族步兵,跟踪距离控制在他无法攻击到死骑,或是无法察觉你的行动继续练级的范围。不要浪费缠绕,除非你确认可以杀死该目标。你要做的就是“帮助”人类杀怪。如果发现他们在怪物还有100多一点的HP时停止攻击,死骑就冲上去朝怪物砍一刀之后缠绕。最后就是不要管那些小的中立怪物(比如小海龟),如果人类用民兵练级,就召些骷髅攻击民兵,并配合上死骑的缠绕。
用缠绕攻击血少的生物
练级:*扰的同时,用5-7只食尸鬼练级。没有死骑时不要惹那些高级生物。如果人类想来杀食尸鬼,食尸鬼跑路前要把宝物打掉(特指我方英雄赶不回来时)。所以可以考虑买个传送权杖,不仅可以迅速回到食尸鬼身边,还可以防止被围杀。
二级主基地:游戏中期还不是我们决战的时刻。许多玩家这时只是造一个屠宰场、出巫妖,之后就迅速升*主基。如果巫妖出来时死骑已升到3级,那是再好不过的。之后最好使巫妖也到3级并拥有2级的nova。这样你就可以继续三陪人类了(对方有山丘时要小心,除非你有传送权杖或山丘魔法不足)。
未来的主力部队可以是:食尸鬼、憎恶或骷髅兵。我发现在死骑有了*的缠绕时可以很好的配合憎恶。食尸鬼有了狂暴后,加速攻击速度,给对手带来的伤害会比憎恶更大。但要求你微操更好,在食尸鬼红血时用伐木步调其回家并重新编队。最后一种要依靠大量的骷髅权杖,这个危险大些,因为人类的男法师通常会驱散他们。但是这可以使你在较低的维护费下拥有大量军队(骷髅兵不占人口)。给三个英雄都带上骷髅权杖,巫妖还要有腐蚀之球。且我们的三英雄一定要高于对方*和山丘的等级,否则再多的骷髅也无济于事。
*主基地:现在是升级狂暴,出憎恶和毁灭者的时候了,如果想暴食尸鬼,那至少要有两个地穴。如果是憎恶+毁灭者,那就两个屠宰场。给小强带上治疗卷轴,特别是暴食尸鬼时。
决战:用三英雄和狂暴食尸鬼首要攻击火*手和山丘,但不要损失太大。最好小强,巫妖找个好位置,前者吸引火力,使用刺针,后者nova。食尸鬼不要攻击水元素和山丘,而是火*手和法师。毁灭者尽量呆在火*手打不到的地方,先吸法师的魔法之后是吞噬水元素。如果人类农民起义,可以暂时撤退直到他们变回农民,这样可以减缓对方采矿速度。
Lost Temple
核心任务是阻止人类开分基。Lost Temple永远是人类的主场,不死很难讨到便宜。但如果能审时度势,不死仍能力挽狂澜。假如你与人类基地相邻,可以在人口26/30时建第二个地穴,双兵营出兵会给对方带来很大的压力。人类会召唤大量民兵,以防止淹没在食尸鬼海中。若你能在人类之前开分基,那形势就在你的掌管之下了。在分基确立后,升级主基地。如果和人类是对家,也要尽量减速其发展,尽早放下分基。如果对方使用骑士+狮鹫,暴食尸鬼是不明智的,憎恶+毁灭者才是上策。如果对方暴空军,有两种处理办法:石像鬼或蜘蛛。两者各有优缺点。采用前者最好是3地穴,应为对方很有可能是3狮鹫笼出龙鹰,这就需要大量的资源,以保证数量上鬼要比鹰多出 7-8只且还要依靠巫妖的nova。另外攻城武器对石像鬼的伤害也很大(人类完全可以双工厂出坦克),如果这样你还不得不带上一些肉搏军去对付他们。若采用后者,蜘蛛对空军是很轻松的,1v1龙鹰或狮鹫都不是问题(狮鹫升了驯兽术才将将打平),但骑士是蜘蛛的克星,所以应带上些憎恶/毁灭者。
Gnoll Wood
这张图上用地穴/通灵塔/祭坛开局,这样你可以尽早用食尸鬼探测对手位置。*扰和练级不可或缺,由于怪物大都在泉水附近,所以好好利用泉水。初期时刻确认对手的位置(在泉水周围恢复同时用骷髅侦查)。在*少于200hp时死骑给他2、3个缠绕,迫其回家,这会大大减缓人类练级速度。
Ud vs Orc
这是很难缠的对手,兽族兵大都强壮,几只蜘蛛打几下无关痛痒。但如果他打算暴双足龙,蜘蛛仍是很好的克制办法。
两种开局
食尸鬼:需要良好微操,可以很好阻止对方开分基,容易围杀敌人,但易受冲击波伤害
蜘蛛:微操可以差点,很好的防空兵种,受冲击波伤害小,但练级速度慢。
我通常是两者兼用,因为在初期蜘蛛可以有效攻击斧头兵避免食尸鬼受到太大伤害。
食尸鬼开局:
建造顺序
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店+通灵塔
5) 出食尸鬼
6) 升级通灵塔到冰塔(当有20木头时)
7) 木头足够时升级主基地,死骑带着食尸鬼去练级(此时应该有5只)
*扰: 基本上你应以练级为主*扰为辅,因为ORC也是个*扰形的种族。如果对手来*扰你练级,不要管它们,用食尸鬼和缠绕迅速解决掉中立生物。至于冰塔应紧挨着金矿,防止剑圣*扰我们的侍僧。打死狼获得的经验值现在被调高了,所以遇到了不要放过。
练级: 没什么特别的。照平时一样。
二级主基地:兽族通常由拥有高hp的重型单位组成。所以二英雄出恐惧魔王是不错的选择。昏睡可以被很好的使用,因为兽族此时没有会使用驱散的单位(即使是后期,毁灭者也会让对方法师的失效)。这也可以阻止牛头酋长使用他的冲击波。而且吸血光环还可以和治疗卷轴、胜石雕像一起延长我军单位的寿命。在基地升到*时马上研究狂暴。别忘了带些蜘蛛并升级网的技能,以防对手的双足龙(如果这时发现有较多空军,建第二个地穴)
*主基地:升级狂暴、出憎恶,第三个英雄选小强或巫妖。
决战:催眠英雄(首选牛头人),一个好的兽族选手会首要攻击蜘蛛和胜石雕像,所以特别注意别让他们被双足龙齐射
Lost Temple:
我推荐用恐惧魔王首发,二英雄用死骑。这会使你保存大量的食尸鬼和憎恶,并在人数上始终高于对手
对付兽族暴法师:任何兽族玩家想依靠法师取胜那都是徒劳的。双屠宰场暴毁灭者,交锋时毁灭者吸魔(嗜血,守卫),戴上腐蚀之球使其雪上加霜。
蜘蛛开局:
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 商店
6) 出蜘蛛
7) 通灵塔木头足够时升级主基地,死骑带着食尸鬼去练级(此时应该有5只)
8) 英雄出来时买骷髅权杖
9) 如首发英雄是小强,在基地召小小强
10) 第三只蜘蛛出来时升主基地(升级主基地或是造通灵塔的时间都取决于木头的数量,如果你打算出法师或是冰霜巨龙,最好是有三个食尸鬼采木头)
把冰塔放在基地外面有时可以帮助我们的英雄练级
*扰: 不要试图三陪对手,也许你想拆兽族的地洞,但一个高水平的ORC选手不会让你得逞的,农民会重新修理好他们
练级: 尽量减少中立生物对你的伤害(死骑承受近战单位的伤害,蜘蛛承受穿刺伤害)。可以先把蜘蛛派上去,这样所有的中立生物都会一起攻击他们,之后蜘蛛稍后撤,中立近战生物会攻击离他们最近的敌人(死骑理所应当在这时挺身而出)。不要浪费太多的缠绕,除非十分必要,专心练级直到死亡缠绕到二级(其实此时缠绕更加宝贵)。
二级主基地:二英雄出巫妖或小强(如果你确实需要肉盾,但我不推荐),早一些胜石雕像。你不应该过长时间的停留在二级主基状态,此时兽族有了狼骑气势正盛。如果此时与兽族遭遇,首要攻击目标为狼骑。注意两件事,一、把红血的蜘蛛向后调。二升级巫妖的冰甲而不是黑暗仪式(这时用蜘蛛换魔法可不是明智之举),把冰甲给予英雄和受攻击的蜘蛛,这将使对方移动更加缓慢。
Zacard的斧头兵被冰甲减速!
*主基地:现在是冰霜巨龙登场的时侯了! (或是毁灭者) 冰霜巨龙是胜利的象征,确认这时蜘蛛升了网的技能,你不想让胜利的象征被双足龙或蝙蝠消灭吧,手控释放蜘蛛的网(把冰霜巨龙放在后场,杀死那些企图自爆的蝙蝠)。用缠绕给冰霜巨龙加血(如果对方集中攻击他们的话,当然最终的胜利仍会属于我们)。牺牲深渊出几个阴影,用它侦察对手行动。第三个英雄出不出都可以。
Ud vs Ne - "文中可能对NE有些偏见。因为我用NE时总被UD打败"
我发现NE如果没有兽王和熊猫是十分脆弱的,我还发现如果NE不尽早开分基的话,他们会更加脆弱。之所以这样说并不是因为NE的英雄不够强大,而是因为他们的单位太过脆弱(兽王除外)。所以打败NE有两种方法,一种是在兵力上与之相当(这方面你可以在诸如Lost Temple这样的图上首发恐惧魔王,速开双矿实现)另一种方法是给予沉重的压力令其无暇练级或开分基(使兽王这样的英雄保持在低等级水平是很重要的)。我们可以在NE双战争古树暴女猎手之前,我们可以先双地穴暴食尸鬼直接rush掉他们。
*扰法
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店
5) 第二个通灵塔(注意只有在没有酒馆的地图上才有必要升级一个通灵塔到冰塔,以防止恶魔猎手或守望者的*扰)
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 当主基升到一半时造坟场和第二个地穴
8) 升级*主基地出石像鬼
9) 召巫妖为第二英雄,第三英雄小强(可选)
10) 研究食尸鬼狂暴
11) 必要时转型部队
*扰: 与对人类的*扰稍有不同。你不应该离他们太近,因为弓箭手是远程兵。但弓箭手实在是太弱了,死亡缠绕对其打击是致命的。别忘了戴上显影之尘,以查找暗夜隐身的单位。从死掉的弓箭手尸体上召骷髅,攻击其他弓箭手并配合上缠绕。初期成功*扰之后,调出基地里的食尸鬼(带着木头)奔向NE基地。我发现每次在 Turtle Rock上被UD击败,常常是因为UD从始至终没有停止过*扰我的基地。开始时先打月亮井,小精灵修理时就攻击小精灵。英雄弓箭手回城救时就攻击我血少的单位。显影之尘和食尸鬼的追击,使我的弓箭手纷纷倒下。相反,如果微操差不多食尸鬼最多死上1-2个,而且依靠伐木步调早血少的食尸鬼并不算难事。
杀死弓箭手比杀死footman还简单
早期对NE*扰减缓其发展
二级主基地:如果想尽早的使食尸鬼拥有狂暴,首发死骑,次发巫妖是很好的选择。此时也正是放下第二个地穴出石像鬼的好时机。你应该尽快的提升英雄等级。当有了大于4个的石像鬼时,就可以用他们*扰对方的主基了(NE没有远古守护者时)。首要攻击小精灵,当NE回防时就飞到树林中,等待时机继续*扰或与大部队会合。
*主基地:给巫妖买腐蚀之球,升级狂暴。不要研究石像术,很不划算。
决战:在对手单位最密集的地方先用个nova,食尸鬼冲向弓箭手,石像鬼攻击小鹿和熊德。有战鹰的话记住用石像鬼将其打落。如果这样的组合没能讨到太大便宜,那就准备转型吧!
转型:你的对手此时也许高兴地想“这家伙一定是准备用天地双鬼来对付我了”,于是他会继续维持弓箭手+小鹿的组合(它们的克星就是胖胖的憎恶),同时你可以召回一个地穴,建两个屠宰场, 暴憎恶+少量毁灭者(驱散旋风和精灵火)
Silveryoung 和Reverie兵力相同,但最终Reverie的小鹿倒在了憎恶脚下
转型后的决战:这种情况下你的军队一般优于对手。用剩下的石像鬼攻击角鹰兽(如果有的话)。对方人数占优的话转型暴毁灭者。同时用死亡缠绕保护憎恶。如果发现了奇美拉 (2-3只),你要打起精神了。弓箭手较少时出蜘蛛。没有角鹰兽时用石像鬼。
一种很好的给NE带来重大伤害的方法是趁其不在家时rush他们的主基地。如果NE没开分基的话,那基本上可以宣告你的胜利了。
Lost Temple
用恐惧魔王速开双矿,会使你的兵力数量上与NE相同,如果英雄使用得当的话,胜利不成问题。但要小心当与NE相邻时,他双战争古树暴女猎手rush你。
兵力平衡法
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 第二个通灵塔
6) 商店
7) 训练第六个侍僧通
8) 英雄出来时买骷髅权杖和荒芜之地
9) 在分矿处方下荒芜之地,召两个通灵塔,英雄+蜘蛛攻击中立生物。
如果不先放下两个通灵塔,分基会很容易被rush掉
初期时蜘蛛要强于弓箭手。死亡缠绕可以保护蜘蛛还可以攻击对方。但在NE升了改良弓(增大攻击范围)和射击术(增强攻击力)后,蜘蛛就处于劣势了。但如有菜鸟玩家想使用暴女猎手对付不死,则要保持大量的蜘蛛+胜石雕像,之后你就可以轻松取胜了。有经验的NE玩家会用弓箭手+风德或熊德来对付蜘蛛,通常熊不费太大力就可以打败蜘蛛部队。但熊的防御也很脆弱,你可以使用冰霜巨龙、毁灭者或憎恶。冰霜巨龙和毁灭者常用来对付角鹰兽(数量大于蜘蛛时才使用)和防空部队(弓箭手或熊德)。憎恶本身强于熊德,更别说,毁灭者可以吸掉熊的怒吼,死骑可以用缠绕保护憎恶了。对于另一种组合弓箭手+风德打败蜘蛛,纯粹是因为 UD微操不如对方。为保险出憎恶对弓箭手,毁灭者驱散旋风和精灵火。这个战术不多说了,因为用食尸鬼*扰要远比蜘蛛有效。
Ud vs Ud
战术关键在于如何提高巫妖的等级,巫妖作为首发是因为同族间死骑的死亡缠绕功力大减。Nova是最实用的英雄技能之一。且5级的巫妖和食尸鬼可以击败天地双鬼的组合。因此在许多高手解答玩家关于同族大战的问题时(比如Sweet)都提倡使用毁灭者。所以部队的组成应为食尸鬼+毁灭者(毁灭者魔法免疫)或大量的食尸鬼+少量石像鬼。
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店
5) 第二个通灵塔
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 升主基升时造坟场
8) 建造屠宰场和第二个地穴(如果想暴毁灭者,则双屠宰场,单地穴)
9) 次发死骑,三发恐惧魔王(技能选择上要看毁灭者和食尸鬼哪个多一些),腐臭蜂群+ nova杀石像鬼很有效
*扰: 你可以用巫妖*扰,食尸鬼野外杀怪,或是不*扰。因为即使成功也就是围杀掉对方中了nova的英雄
nOma 更早的使用了nova攻击到对手
练级:有了骷髅权杖的巫妖,练级速度上不成问题,用黑暗仪式把那些快要到期的骷髅兵变为魔法值。
采用毁灭者为主力
二级主基地:出二英雄(恐惧魔王比死骑好些)和一些胜石雕像。此时的目标是提升巫妖等级使他的nova足以抗衡石像鬼
*主基地:暴毁灭者
决战: 用毁灭者吸胜石雕像的魔法,之后把无魔法的胜石雕像变身成毁灭者,一个接一个的变身。如果对方有石像鬼,用毁灭者围住他们,利用溅射的攻击效果将其消灭。
毁灭者间不能互相攻击
采用食尸鬼为主力
*主基地:研究狂暴,如果你的对手出毁灭者,你就出石像鬼。不要用蜘蛛,他们会很快被食尸鬼杀光
决战:把石像鬼分为两组,以减少溅射的伤害,用他们攻击是毁灭者,减少毁灭者队地面部队的伤害。恐惧魔王仍是很好的选择,不断催眠对方的巫妖,同时石像鬼攻击毁灭者。
通常的防治方式是减缓对方的发展,*扰金矿。这在不死同族大战中会经常看到。防*扰的办法是用通灵塔包围住金矿,使对手很难接近它,对于那些没有回城卷轴的英雄来说这招很有效。
注意通灵塔是如何码放的
腐蚀之球在不死同族大战时也很常见,用其打击空军,特别是毁灭者,由于其魔法免疫性地我双方的毁灭者是不能互相攻击的
选择蜘蛛流开局的话也可以,策略与对付兽族大体相似,后期配合毁灭者或冰霜巨龙。但要注意的是,初期时很容易被双地穴暴食尸鬼RUSH掉,所以在升级主基地前升级一个通灵塔到幽魂之塔。
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 商店
6) 造蜘蛛
7) 第二个通灵塔
8) 英雄出来时买骷髅权杖
9) 有三个蜘蛛时升级主基地
10) 二级主基地时间屠宰场和牺牲深渊
11) *基地时建埋骨地
如果双方都是蜘蛛流,那比的就是数量了。如果对手蜘蛛多些,你就多他几个憎恶;如果对手憎恶比你多,你就多他几个冰霜巨龙;如果对手冰霜巨龙比你多,你就多他几个蜘蛛。
其他可选策略
有时中立英雄也是不错的选择。兽王就是个成功的案例。在2004韩国WCG上,Cherry-Lucifer险些用兽王和大量毁灭者打败 Rex.Zacard,他使用普通的蜘蛛-胜石雕像-毁灭者的打法,兽王的宠物很好的配合蜘蛛对抗斧头兵,而毁灭者对付萨满。另外那加海妖也是第三个英雄的好人选寒冰箭+nava会大大减慢对方英雄的速度。在对手有大量空军时熊猫的吐火是不错的选择。在你受到角鹰兽或双足龙/蝙蝠困扰时,雇佣咱们的国宝吧。黑暗游侠+死骑在练级和RUSH人类时都有不错的效果。但深渊魔王不如小强有效。火焰炎魔的燃灰对抗人类时十分有效,因为他们总是集结在一起。由于胜石雕像的存在地精炼金术士没多大用场,地精修补匠更是如此。
我发现食尸鬼+绞肉车+胜石雕像对抗NE时效果也不错,就如同兽族的斧头兵+投石车一样,唯一的不同就是你要有两个地穴并升级到*主基地研究狂暴。
回答者: xiao_红帽 - 江湖大侠 八级 11-8 21:07
鄙视你
回答者: tchyd - 初入江湖 二级 11-9 05:57
你没有到家啊1
回答者: woshiyou2 - 助理 * 11-9 14:08
HUM战术还单一啊?
UD战术才单一呢..
从混乱之治时代延续至今的天地鬼和蜘蛛流...
DK首发率为9成以上..
HUM我个人觉得就是一个BUG种族..
1.22把塔削弱了,但依然那么好猥琐..
只要前期猥琐好了..后期想怎么打就怎么打..
无奈....
人族很强大啊..
热心网友
时间:2023-08-04 20:36
看下:
对你绝对有帮助:
UD玩家所必须了解的
- UD在码放建筑时一定要包围住金矿,防止对手开始时*扰我们采矿
- 当巫妖可以释放nova(寒冰新星)时,把它用在那些想包围英雄的食尸鬼身上,避免被包围
- 记得给巫妖买腐蚀之球(减护甲相当管用),他是UD四英雄中唯一一个远程攻击的英雄。如果你打算给肉搏英雄让他攻击空军,那就给小强他的攻击速度快。其次是恐惧魔王,即使比死骑低两级的情况下,由于前者攻击速度快,因而效率会更高。这就是为什么我们很少看到死骑的宝物栏中有腐蚀之球
- 有时当你发现自己的兵力弱于对手,于是打算拖延时间以屯兵时,最好是派部队围攻并杀死他的英雄,这样就可以*迫他回城了。如果有人打你基地,主基/冰塔攻击他的英雄,这会使你在围杀对手时更为轻松
- 大战前一定要带上恢复卷轴(只要主基一升到*就买)
用侍僧还是食尸鬼探路
大多数的玩家喜欢用食尸鬼侦查对手的位置,但有时最好用侍僧。为什么呢?尽管食尸鬼速度比侍僧略快,而且他还可以采木头,而侍僧似乎只要5个就够了。但是打死侍僧的经验值可要少得多,而且侍僧更便宜。有时在我估计对方会出守望者时,就派侍僧探路,虽然他一定会被杀害。
Ud vs Hum
在我看来如果双方在都不开分矿的情况下,UD要远强于HUM。但由于水元素要强于食尸鬼,所以在憎恶出现之前人类还是有一定的优势。此时要特别注意对手是否要使用火*手+法师。如果很长时间没看到火*手,那人类估计是要暴空军,所以准备好蜘蛛和网的技能。
死骑+巫妖+小强/憎恶+毁灭者+胜石雕像
普通的建筑顺序,先放下祭坛,以便你的死骑可以与*同时出现。人类可以依靠水元素迅速练级,所以死骑三陪必不可少
1) 祭坛
2) 通灵塔
3) 地穴
4) 商店
5) 通灵塔
6) 买骷髅权杖,去离人类最近的中立怪物附近
7) 木头足够时升级主基地
*扰(确切的说是三陪):UD的兵都很善于*扰,死骑更以其速度成为最佳的*扰英雄之一。*扰主要是减缓人类升级,特别是在他的水元素到达2级之前,我们的英雄一定要更加强大。通常我都会派死骑三陪*和人族步兵,跟踪距离控制在他无法攻击到死骑,或是无法察觉你的行动继续练级的范围。不要浪费缠绕,除非你确认可以杀死该目标。你要做的就是“帮助”人类杀怪。如果发现他们在怪物还有100多一点的HP时停止攻击,死骑就冲上去朝怪物砍一刀之后缠绕。最后就是不要管那些小的中立怪物(比如小海龟),如果人类用民兵练级,就召些骷髅攻击民兵,并配合上死骑的缠绕。
用缠绕攻击血少的生物
练级:*扰的同时,用5-7只食尸鬼练级。没有死骑时不要惹那些高级生物。如果人类想来杀食尸鬼,食尸鬼跑路前要把宝物打掉(特指我方英雄赶不回来时)。所以可以考虑买个传送权杖,不仅可以迅速回到食尸鬼身边,还可以防止被围杀。
二级主基地:游戏中期还不是我们决战的时刻。许多玩家这时只是造一个屠宰场、出巫妖,之后就迅速升*主基。如果巫妖出来时死骑已升到3级,那是再好不过的。之后最好使巫妖也到3级并拥有2级的nova。这样你就可以继续三陪人类了(对方有山丘时要小心,除非你有传送权杖或山丘魔法不足)。
未来的主力部队可以是:食尸鬼、憎恶或骷髅兵。我发现在死骑有了*的缠绕时可以很好的配合憎恶。食尸鬼有了狂暴后,加速攻击速度,给对手带来的伤害会比憎恶更大。但要求你微操更好,在食尸鬼红血时用伐木步调其回家并重新编队。最后一种要依靠大量的骷髅权杖,这个危险大些,因为人类的男法师通常会驱散他们。但是这可以使你在较低的维护费下拥有大量军队(骷髅兵不占人口)。给三个英雄都带上骷髅权杖,巫妖还要有腐蚀之球。且我们的三英雄一定要高于对方*和山丘的等级,否则再多的骷髅也无济于事。
*主基地:现在是升级狂暴,出憎恶和毁灭者的时候了,如果想暴食尸鬼,那至少要有两个地穴。如果是憎恶+毁灭者,那就两个屠宰场。给小强带上治疗卷轴,特别是暴食尸鬼时。
决战:用三英雄和狂暴食尸鬼首要攻击火*手和山丘,但不要损失太大。最好小强,巫妖找个好位置,前者吸引火力,使用刺针,后者nova。食尸鬼不要攻击水元素和山丘,而是火*手和法师。毁灭者尽量呆在火*手打不到的地方,先吸法师的魔法之后是吞噬水元素。如果人类农民起义,可以暂时撤退直到他们变回农民,这样可以减缓对方采矿速度。
Lost Temple
核心任务是阻止人类开分基。Lost Temple永远是人类的主场,不死很难讨到便宜。但如果能审时度势,不死仍能力挽狂澜。假如你与人类基地相邻,可以在人口26/30时建第二个地穴,双兵营出兵会给对方带来很大的压力。人类会召唤大量民兵,以防止淹没在食尸鬼海中。若你能在人类之前开分基,那形势就在你的掌管之下了。在分基确立后,升级主基地。如果和人类是对家,也要尽量减速其发展,尽早放下分基。如果对方使用骑士+狮鹫,暴食尸鬼是不明智的,憎恶+毁灭者才是上策。如果对方暴空军,有两种处理办法:石像鬼或蜘蛛。两者各有优缺点。采用前者最好是3地穴,应为对方很有可能是3狮鹫笼出龙鹰,这就需要大量的资源,以保证数量上鬼要比鹰多出 7-8只且还要依靠巫妖的nova。另外攻城武器对石像鬼的伤害也很大(人类完全可以双工厂出坦克),如果这样你还不得不带上一些肉搏军去对付他们。若采用后者,蜘蛛对空军是很轻松的,1v1龙鹰或狮鹫都不是问题(狮鹫升了驯兽术才将将打平),但骑士是蜘蛛的克星,所以应带上些憎恶/毁灭者。
Gnoll Wood
这张图上用地穴/通灵塔/祭坛开局,这样你可以尽早用食尸鬼探测对手位置。*扰和练级不可或缺,由于怪物大都在泉水附近,所以好好利用泉水。初期时刻确认对手的位置(在泉水周围恢复同时用骷髅侦查)。在*少于200hp时死骑给他2、3个缠绕,迫其回家,这会大大减缓人类练级速度。
Ud vs Orc
这是很难缠的对手,兽族兵大都强壮,几只蜘蛛打几下无关痛痒。但如果他打算暴双足龙,蜘蛛仍是很好的克制办法。
两种开局
食尸鬼:需要良好微操,可以很好阻止对方开分基,容易围杀敌人,但易受冲击波伤害
蜘蛛:微操可以差点,很好的防空兵种,受冲击波伤害小,但练级速度慢。
我通常是两者兼用,因为在初期蜘蛛可以有效攻击斧头兵避免食尸鬼受到太大伤害。
食尸鬼开局:
建造顺序
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店+通灵塔
5) 出食尸鬼
6) 升级通灵塔到冰塔(当有20木头时)
7) 木头足够时升级主基地,死骑带着食尸鬼去练级(此时应该有5只)
*扰: 基本上你应以练级为主*扰为辅,因为ORC也是个*扰形的种族。如果对手来*扰你练级,不要管它们,用食尸鬼和缠绕迅速解决掉中立生物。至于冰塔应紧挨着金矿,防止剑圣*扰我们的侍僧。打死狼获得的经验值现在被调高了,所以遇到了不要放过。
练级: 没什么特别的。照平时一样。
二级主基地:兽族通常由拥有高hp的重型单位组成。所以二英雄出恐惧魔王是不错的选择。昏睡可以被很好的使用,因为兽族此时没有会使用驱散的单位(即使是后期,毁灭者也会让对方法师的失效)。这也可以阻止牛头酋长使用他的冲击波。而且吸血光环还可以和治疗卷轴、胜石雕像一起延长我军单位的寿命。在基地升到*时马上研究狂暴。别忘了带些蜘蛛并升级网的技能,以防对手的双足龙(如果这时发现有较多空军,建第二个地穴)
*主基地:升级狂暴、出憎恶,第三个英雄选小强或巫妖。
决战:催眠英雄(首选牛头人),一个好的兽族选手会首要攻击蜘蛛和胜石雕像,所以特别注意别让他们被双足龙齐射
Lost Temple:
我推荐用恐惧魔王首发,二英雄用死骑。这会使你保存大量的食尸鬼和憎恶,并在人数上始终高于对手
对付兽族暴法师:任何兽族玩家想依靠法师取胜那都是徒劳的。双屠宰场暴毁灭者,交锋时毁灭者吸魔(嗜血,守卫),戴上腐蚀之球使其雪上加霜。
蜘蛛开局:
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 商店
6) 出蜘蛛
7) 通灵塔木头足够时升级主基地,死骑带着食尸鬼去练级(此时应该有5只)
8) 英雄出来时买骷髅权杖
9) 如首发英雄是小强,在基地召小小强
10) 第三只蜘蛛出来时升主基地(升级主基地或是造通灵塔的时间都取决于木头的数量,如果你打算出法师或是冰霜巨龙,最好是有三个食尸鬼采木头)
把冰塔放在基地外面有时可以帮助我们的英雄练级
*扰: 不要试图三陪对手,也许你想拆兽族的地洞,但一个高水平的ORC选手不会让你得逞的,农民会重新修理好他们
练级: 尽量减少中立生物对你的伤害(死骑承受近战单位的伤害,蜘蛛承受穿刺伤害)。可以先把蜘蛛派上去,这样所有的中立生物都会一起攻击他们,之后蜘蛛稍后撤,中立近战生物会攻击离他们最近的敌人(死骑理所应当在这时挺身而出)。不要浪费太多的缠绕,除非十分必要,专心练级直到死亡缠绕到二级(其实此时缠绕更加宝贵)。
二级主基地:二英雄出巫妖或小强(如果你确实需要肉盾,但我不推荐),早一些胜石雕像。你不应该过长时间的停留在二级主基状态,此时兽族有了狼骑气势正盛。如果此时与兽族遭遇,首要攻击目标为狼骑。注意两件事,一、把红血的蜘蛛向后调。二升级巫妖的冰甲而不是黑暗仪式(这时用蜘蛛换魔法可不是明智之举),把冰甲给予英雄和受攻击的蜘蛛,这将使对方移动更加缓慢。
Zacard的斧头兵被冰甲减速!
*主基地:现在是冰霜巨龙登场的时侯了! (或是毁灭者) 冰霜巨龙是胜利的象征,确认这时蜘蛛升了网的技能,你不想让胜利的象征被双足龙或蝙蝠消灭吧,手控释放蜘蛛的网(把冰霜巨龙放在后场,杀死那些企图自爆的蝙蝠)。用缠绕给冰霜巨龙加血(如果对方集中攻击他们的话,当然最终的胜利仍会属于我们)。牺牲深渊出几个阴影,用它侦察对手行动。第三个英雄出不出都可以。
Ud vs Ne - "文中可能对NE有些偏见。因为我用NE时总被UD打败"
我发现NE如果没有兽王和熊猫是十分脆弱的,我还发现如果NE不尽早开分基的话,他们会更加脆弱。之所以这样说并不是因为NE的英雄不够强大,而是因为他们的单位太过脆弱(兽王除外)。所以打败NE有两种方法,一种是在兵力上与之相当(这方面你可以在诸如Lost Temple这样的图上首发恐惧魔王,速开双矿实现)另一种方法是给予沉重的压力令其无暇练级或开分基(使兽王这样的英雄保持在低等级水平是很重要的)。我们可以在NE双战争古树暴女猎手之前,我们可以先双地穴暴食尸鬼直接rush掉他们。
*扰法
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店
5) 第二个通灵塔(注意只有在没有酒馆的地图上才有必要升级一个通灵塔到冰塔,以防止恶魔猎手或守望者的*扰)
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 当主基升到一半时造坟场和第二个地穴
8) 升级*主基地出石像鬼
9) 召巫妖为第二英雄,第三英雄小强(可选)
10) 研究食尸鬼狂暴
11) 必要时转型部队
*扰: 与对人类的*扰稍有不同。你不应该离他们太近,因为弓箭手是远程兵。但弓箭手实在是太弱了,死亡缠绕对其打击是致命的。别忘了戴上显影之尘,以查找暗夜隐身的单位。从死掉的弓箭手尸体上召骷髅,攻击其他弓箭手并配合上缠绕。初期成功*扰之后,调出基地里的食尸鬼(带着木头)奔向NE基地。我发现每次在 Turtle Rock上被UD击败,常常是因为UD从始至终没有停止过*扰我的基地。开始时先打月亮井,小精灵修理时就攻击小精灵。英雄弓箭手回城救时就攻击我血少的单位。显影之尘和食尸鬼的追击,使我的弓箭手纷纷倒下。相反,如果微操差不多食尸鬼最多死上1-2个,而且依靠伐木步调早血少的食尸鬼并不算难事。
杀死弓箭手比杀死footman还简单
早期对NE*扰减缓其发展
二级主基地:如果想尽早的使食尸鬼拥有狂暴,首发死骑,次发巫妖是很好的选择。此时也正是放下第二个地穴出石像鬼的好时机。你应该尽快的提升英雄等级。当有了大于4个的石像鬼时,就可以用他们*扰对方的主基了(NE没有远古守护者时)。首要攻击小精灵,当NE回防时就飞到树林中,等待时机继续*扰或与大部队会合。
*主基地:给巫妖买腐蚀之球,升级狂暴。不要研究石像术,很不划算。
决战:在对手单位最密集的地方先用个nova,食尸鬼冲向弓箭手,石像鬼攻击小鹿和熊德。有战鹰的话记住用石像鬼将其打落。如果这样的组合没能讨到太大便宜,那就准备转型吧!
转型:你的对手此时也许高兴地想“这家伙一定是准备用天地双鬼来对付我了”,于是他会继续维持弓箭手+小鹿的组合(它们的克星就是胖胖的憎恶),同时你可以召回一个地穴,建两个屠宰场, 暴憎恶+少量毁灭者(驱散旋风和精灵火)
Silveryoung 和Reverie兵力相同,但最终Reverie的小鹿倒在了憎恶脚下
转型后的决战:这种情况下你的军队一般优于对手。用剩下的石像鬼攻击角鹰兽(如果有的话)。对方人数占优的话转型暴毁灭者。同时用死亡缠绕保护憎恶。如果发现了奇美拉 (2-3只),你要打起精神了。弓箭手较少时出蜘蛛。没有角鹰兽时用石像鬼。
一种很好的给NE带来重大伤害的方法是趁其不在家时rush他们的主基地。如果NE没开分基的话,那基本上可以宣告你的胜利了。
Lost Temple
用恐惧魔王速开双矿,会使你的兵力数量上与NE相同,如果英雄使用得当的话,胜利不成问题。但要小心当与NE相邻时,他双战争古树暴女猎手rush你。
兵力平衡法
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 第二个通灵塔
6) 商店
7) 训练第六个侍僧通
8) 英雄出来时买骷髅权杖和荒芜之地
9) 在分矿处方下荒芜之地,召两个通灵塔,英雄+蜘蛛攻击中立生物。
如果不先放下两个通灵塔,分基会很容易被rush掉
初期时蜘蛛要强于弓箭手。死亡缠绕可以保护蜘蛛还可以攻击对方。但在NE升了改良弓(增大攻击范围)和射击术(增强攻击力)后,蜘蛛就处于劣势了。但如有菜鸟玩家想使用暴女猎手对付不死,则要保持大量的蜘蛛+胜石雕像,之后你就可以轻松取胜了。有经验的NE玩家会用弓箭手+风德或熊德来对付蜘蛛,通常熊不费太大力就可以打败蜘蛛部队。但熊的防御也很脆弱,你可以使用冰霜巨龙、毁灭者或憎恶。冰霜巨龙和毁灭者常用来对付角鹰兽(数量大于蜘蛛时才使用)和防空部队(弓箭手或熊德)。憎恶本身强于熊德,更别说,毁灭者可以吸掉熊的怒吼,死骑可以用缠绕保护憎恶了。对于另一种组合弓箭手+风德打败蜘蛛,纯粹是因为 UD微操不如对方。为保险出憎恶对弓箭手,毁灭者驱散旋风和精灵火。这个战术不多说了,因为用食尸鬼*扰要远比蜘蛛有效。
Ud vs Ud
战术关键在于如何提高巫妖的等级,巫妖作为首发是因为同族间死骑的死亡缠绕功力大减。Nova是最实用的英雄技能之一。且5级的巫妖和食尸鬼可以击败天地双鬼的组合。因此在许多高手解答玩家关于同族大战的问题时(比如Sweet)都提倡使用毁灭者。所以部队的组成应为食尸鬼+毁灭者(毁灭者魔法免疫)或大量的食尸鬼+少量石像鬼。
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店
5) 第二个通灵塔
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 升主基升时造坟场
8) 建造屠宰场和第二个地穴(如果想暴毁灭者,则双屠宰场,单地穴)
9) 次发死骑,三发恐惧魔王(技能选择上要看毁灭者和食尸鬼哪个多一些),腐臭蜂群+ nova杀石像鬼很有效
*扰: 你可以用巫妖*扰,食尸鬼野外杀怪,或是不*扰。因为即使成功也就是围杀掉对方中了nova的英雄
nOma 更早的使用了nova攻击到对手
练级:有了骷髅权杖的巫妖,练级速度上不成问题,用黑暗仪式把那些快要到期的骷髅兵变为魔法值。
采用毁灭者为主力
二级主基地:出二英雄(恐惧魔王比死骑好些)和一些胜石雕像。此时的目标是提升巫妖等级使他的nova足以抗衡石像鬼
*主基地:暴毁灭者
决战: 用毁灭者吸胜石雕像的魔法,之后把无魔法的胜石雕像变身成毁灭者,一个接一个的变身。如果对方有石像鬼,用毁灭者围住他们,利用溅射的攻击效果将其消灭。
毁灭者间不能互相攻击
采用食尸鬼为主力
*主基地:研究狂暴,如果你的对手出毁灭者,你就出石像鬼。不要用蜘蛛,他们会很快被食尸鬼杀光
决战:把石像鬼分为两组,以减少溅射的伤害,用他们攻击是毁灭者,减少毁灭者队地面部队的伤害。恐惧魔王仍是很好的选择,不断催眠对方的巫妖,同时石像鬼攻击毁灭者。
通常的防治方式是减缓对方的发展,*扰金矿。这在不死同族大战中会经常看到。防*扰的办法是用通灵塔包围住金矿,使对手很难接近它,对于那些没有回城卷轴的英雄来说这招很有效。
注意通灵塔是如何码放的
腐蚀之球在不死同族大战时也很常见,用其打击空军,特别是毁灭者,由于其魔法免疫性地我双方的毁灭者是不能互相攻击的
选择蜘蛛流开局的话也可以,策略与对付兽族大体相似,后期配合毁灭者或冰霜巨龙。但要注意的是,初期时很容易被双地穴暴食尸鬼RUSH掉,所以在升级主基地前升级一个通灵塔到幽魂之塔。
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 商店
6) 造蜘蛛
7) 第二个通灵塔
8) 英雄出来时买骷髅权杖
9) 有三个蜘蛛时升级主基地
10) 二级主基地时间屠宰场和牺牲深渊
11) *基地时建埋骨地
如果双方都是蜘蛛流,那比的就是数量了。如果对手蜘蛛多些,你就多他几个憎恶;如果对手憎恶比你多,你就多他几个冰霜巨龙;如果对手冰霜巨龙比你多,你就多他几个蜘蛛。
其他可选策略
有时中立英雄也是不错的选择。兽王就是个成功的案例。在2004韩国WCG上,Cherry-Lucifer险些用兽王和大量毁灭者打败 Rex.Zacard,他使用普通的蜘蛛-胜石雕像-毁灭者的打法,兽王的宠物很好的配合蜘蛛对抗斧头兵,而毁灭者对付萨满。另外那加海妖也是第三个英雄的好人选寒冰箭+nava会大大减慢对方英雄的速度。在对手有大量空军时熊猫的吐火是不错的选择。在你受到角鹰兽或双足龙/蝙蝠困扰时,雇佣咱们的国宝吧。黑暗游侠+死骑在练级和RUSH人类时都有不错的效果。但深渊魔王不如小强有效。火焰炎魔的燃灰对抗人类时十分有效,因为他们总是集结在一起。由于胜石雕像的存在地精炼金术士没多大用场,地精修补匠更是如此。
我发现食尸鬼+绞肉车+胜石雕像对抗NE时效果也不错,就如同兽族的斧头兵+投石车一样,唯一的不同就是你要有两个地穴并升级到*主基地研究狂暴。
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时间:2023-08-04 20:36
hum战术也很多的,首发英雄打*或者山丘配以不同的战术,二本法师流或三本骑士小跑,或者终极空军,舒克贝塔流等等
ud目前打人族狗流最好,前期尽力组织人族开矿,之后可以选择二本天鬼或者科技蜘蛛,或者纯毁灭战术
兽族现在主流冰甲蜘蛛,+女巫的魔法盾
暗夜还是老套的天地鬼或者单dk天鬼冰龙
内战拼蜘蛛或者lich狗+毁灭
热心网友
时间:2023-08-04 20:37
人族战术不单一~如果你真的要转~就跟你说下UD的战术吧
现在暴力zz流超强悍滴~就是先出蜘蛛 英雄比起别的种族会出的稍晚些~
然后 就是胖子+毁灭~
另外还有天地鬼~
纯地鬼等等吧~
不过个人感觉HUM比UD强~偶是玩ORC滴~!
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时间:2023-08-04 20:37
比较流行的是蜘蛛流英雄是死骑和巫妖,尽量提高英雄等级,再转胖子蜘蛛或冰龙蜘蛛,相当猛的。做好侦察工作出个阴影别让他开矿。单矿打爆他。
或者天地双鬼,近点的话卖回城RUSH不断的RUSH。