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最终幻想系列是什么类型的游戏?

发布网友 发布时间:2022-04-29 17:50

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5个回答

热心网友 时间:2023-10-26 05:00

最终幻想系列是经典的日式RPG,战斗系统类似于回合制,但又有所区别,可以看做是把动作类游戏中的硬直时间放大化了。。。
PC平台有7和8两代,都有汉化,但bug无数,不怎么推荐。相比之下,PS模拟版本的要好得多。。。不过没有对应的汉化补丁。。。
另外,纠正楼上,最终幻想9是PS平台,且目前有完美汉化。。。
PS2平台有10、11、12三作,如楼上所说,11是网络游戏,虽然也有PC版,不过*基本上不可能玩得到。。。
另类的作品有一个,最终幻想7地狱犬的挽歌,是最终幻想7的衍生作品,应该属于射击类。。。至于动作类,只有大乱斗类的了。。。

当然是选完指令后呆呆地看咯...其实动作类又何尝不是这样,你所能做的同样只是下指令,至于产生何种效果则是后台运算的结果,区别仅仅在于时间间隔的长短而已...个人认为日式RPG的战斗模式更具有策略性,不像动作类,根本没有反应的时间,只是一味地乱按按扭...

热心网友 时间:2023-10-26 05:00

最终幻想系列,是ARPG类游戏,和鬼武者有本质上的区别

最终幻想主线剧情中固然有BOSS,更多的是存在于其他支线剧情,当然这些支线剧情可以不做,但是会失去游戏中的很多精彩,比如支线情节中才能得到的召唤兽、物品等等,都是一些强力而且非常实用的东东;
而且这些支线情节的完成时间完全由自己决定,不论先后,哪里方便去哪里;
战斗的话使用的是半即时半回合系统,有多种方式,如普通攻击、魔法、道具、GF、GF指令等等,随机遇敌系统,配合GF迪亚波罗斯的能力可以做到不做多余战斗的游戏

而鬼武者,完全按照剧情的安排走,没有自主选择的余地,战斗更是枯燥

因该说最终幻想和鬼武者完全不同,但在各有所长

热心网友 时间:2023-10-26 05:01

JRPG,日式角色扮演类游戏,前面几代的战斗系统和传统的角色扮演类游戏无太多差异,但现在已经有所向动作游戏的战斗模式改变,即在进入战斗场景后,不会像原来那样呆板。

热心网友 时间:2023-10-26 05:00

最终幻想系列是经典的日式RPG,战斗系统类似于回合制,但又有所区别,可以看做是把动作类游戏中的硬直时间放大化了。。。
PC平台有7和8两代,都有汉化,但bug无数,不怎么推荐。相比之下,PS模拟版本的要好得多。。。不过没有对应的汉化补丁。。。
另外,纠正楼上,最终幻想9是PS平台,且目前有完美汉化。。。
PS2平台有10、11、12三作,如楼上所说,11是网络游戏,虽然也有PC版,不过*基本上不可能玩得到。。。
另类的作品有一个,最终幻想7地狱犬的挽歌,是最终幻想7的衍生作品,应该属于射击类。。。至于动作类,只有大乱斗类的了。。。

当然是选完指令后呆呆地看咯...其实动作类又何尝不是这样,你所能做的同样只是下指令,至于产生何种效果则是后台运算的结果,区别仅仅在于时间间隔的长短而已...个人认为日式RPG的战斗模式更具有策略性,不像动作类,根本没有反应的时间,只是一味地乱按按扭...

热心网友 时间:2023-10-26 05:00

最终幻想系列,是ARPG类游戏,和鬼武者有本质上的区别

最终幻想主线剧情中固然有BOSS,更多的是存在于其他支线剧情,当然这些支线剧情可以不做,但是会失去游戏中的很多精彩,比如支线情节中才能得到的召唤兽、物品等等,都是一些强力而且非常实用的东东;
而且这些支线情节的完成时间完全由自己决定,不论先后,哪里方便去哪里;
战斗的话使用的是半即时半回合系统,有多种方式,如普通攻击、魔法、道具、GF、GF指令等等,随机遇敌系统,配合GF迪亚波罗斯的能力可以做到不做多余战斗的游戏

而鬼武者,完全按照剧情的安排走,没有自主选择的余地,战斗更是枯燥

因该说最终幻想和鬼武者完全不同,但在各有所长

热心网友 时间:2023-10-26 05:01

JRPG,日式角色扮演类游戏,前面几代的战斗系统和传统的角色扮演类游戏无太多差异,但现在已经有所向动作游戏的战斗模式改变,即在进入战斗场景后,不会像原来那样呆板。

热心网友 时间:2023-10-26 05:01

首先最终幻想是日式RPG 战斗系统类似于回合制 仙剑的系统和最终幻想相类似 (但不要拿仙剑和它比 不可同日而语)

在PC上应该有FF7 和 FF8 PS2上是FF9 FF10 FF11(PS2网游) FF12 个人最喜欢FF10 太太太太。。。经典 FF10一定要玩一下

动作的最终幻想?这个听不太懂 不过最终幻想的系统是很不错的

另外 PS3的最终幻想13的系统是全系列最强的 动作性也很强

推荐您去试试

热心网友 时间:2023-10-26 05:02

JRPG,也是最为欧美接受的JRPG

热心网友 时间:2023-10-26 05:00

最终幻想系列是经典的日式RPG,战斗系统类似于回合制,但又有所区别,可以看做是把动作类游戏中的硬直时间放大化了。。。
PC平台有7和8两代,都有汉化,但bug无数,不怎么推荐。相比之下,PS模拟版本的要好得多。。。不过没有对应的汉化补丁。。。
另外,纠正楼上,最终幻想9是PS平台,且目前有完美汉化。。。
PS2平台有10、11、12三作,如楼上所说,11是网络游戏,虽然也有PC版,不过*基本上不可能玩得到。。。
另类的作品有一个,最终幻想7地狱犬的挽歌,是最终幻想7的衍生作品,应该属于射击类。。。至于动作类,只有大乱斗类的了。。。

当然是选完指令后呆呆地看咯...其实动作类又何尝不是这样,你所能做的同样只是下指令,至于产生何种效果则是后台运算的结果,区别仅仅在于时间间隔的长短而已...个人认为日式RPG的战斗模式更具有策略性,不像动作类,根本没有反应的时间,只是一味地乱按按扭...

热心网友 时间:2023-10-26 05:01

首先最终幻想是日式RPG 战斗系统类似于回合制 仙剑的系统和最终幻想相类似 (但不要拿仙剑和它比 不可同日而语)

在PC上应该有FF7 和 FF8 PS2上是FF9 FF10 FF11(PS2网游) FF12 个人最喜欢FF10 太太太太。。。经典 FF10一定要玩一下

动作的最终幻想?这个听不太懂 不过最终幻想的系统是很不错的

另外 PS3的最终幻想13的系统是全系列最强的 动作性也很强

推荐您去试试

热心网友 时间:2023-10-26 05:02

JRPG,也是最为欧美接受的JRPG

热心网友 时间:2023-10-26 05:00

最终幻想系列,是ARPG类游戏,和鬼武者有本质上的区别

最终幻想主线剧情中固然有BOSS,更多的是存在于其他支线剧情,当然这些支线剧情可以不做,但是会失去游戏中的很多精彩,比如支线情节中才能得到的召唤兽、物品等等,都是一些强力而且非常实用的东东;
而且这些支线情节的完成时间完全由自己决定,不论先后,哪里方便去哪里;
战斗的话使用的是半即时半回合系统,有多种方式,如普通攻击、魔法、道具、GF、GF指令等等,随机遇敌系统,配合GF迪亚波罗斯的能力可以做到不做多余战斗的游戏

而鬼武者,完全按照剧情的安排走,没有自主选择的余地,战斗更是枯燥

因该说最终幻想和鬼武者完全不同,但在各有所长

热心网友 时间:2023-10-26 05:01

JRPG,日式角色扮演类游戏,前面几代的战斗系统和传统的角色扮演类游戏无太多差异,但现在已经有所向动作游戏的战斗模式改变,即在进入战斗场景后,不会像原来那样呆板。

热心网友 时间:2023-10-26 05:01

首先最终幻想是日式RPG 战斗系统类似于回合制 仙剑的系统和最终幻想相类似 (但不要拿仙剑和它比 不可同日而语)

在PC上应该有FF7 和 FF8 PS2上是FF9 FF10 FF11(PS2网游) FF12 个人最喜欢FF10 太太太太。。。经典 FF10一定要玩一下

动作的最终幻想?这个听不太懂 不过最终幻想的系统是很不错的

另外 PS3的最终幻想13的系统是全系列最强的 动作性也很强

推荐您去试试

热心网友 时间:2023-10-26 05:02

JRPG,也是最为欧美接受的JRPG

热心网友 时间:2023-10-26 05:00

最终幻想系列是经典的日式RPG,战斗系统类似于回合制,但又有所区别,可以看做是把动作类游戏中的硬直时间放大化了。。。
PC平台有7和8两代,都有汉化,但bug无数,不怎么推荐。相比之下,PS模拟版本的要好得多。。。不过没有对应的汉化补丁。。。
另外,纠正楼上,最终幻想9是PS平台,且目前有完美汉化。。。
PS2平台有10、11、12三作,如楼上所说,11是网络游戏,虽然也有PC版,不过*基本上不可能玩得到。。。
另类的作品有一个,最终幻想7地狱犬的挽歌,是最终幻想7的衍生作品,应该属于射击类。。。至于动作类,只有大乱斗类的了。。。

当然是选完指令后呆呆地看咯...其实动作类又何尝不是这样,你所能做的同样只是下指令,至于产生何种效果则是后台运算的结果,区别仅仅在于时间间隔的长短而已...个人认为日式RPG的战斗模式更具有策略性,不像动作类,根本没有反应的时间,只是一味地乱按按扭...

热心网友 时间:2023-10-26 05:00

最终幻想系列,是ARPG类游戏,和鬼武者有本质上的区别

最终幻想主线剧情中固然有BOSS,更多的是存在于其他支线剧情,当然这些支线剧情可以不做,但是会失去游戏中的很多精彩,比如支线情节中才能得到的召唤兽、物品等等,都是一些强力而且非常实用的东东;
而且这些支线情节的完成时间完全由自己决定,不论先后,哪里方便去哪里;
战斗的话使用的是半即时半回合系统,有多种方式,如普通攻击、魔法、道具、GF、GF指令等等,随机遇敌系统,配合GF迪亚波罗斯的能力可以做到不做多余战斗的游戏

而鬼武者,完全按照剧情的安排走,没有自主选择的余地,战斗更是枯燥

因该说最终幻想和鬼武者完全不同,但在各有所长

热心网友 时间:2023-10-26 05:01

JRPG,日式角色扮演类游戏,前面几代的战斗系统和传统的角色扮演类游戏无太多差异,但现在已经有所向动作游戏的战斗模式改变,即在进入战斗场景后,不会像原来那样呆板。

热心网友 时间:2023-10-26 05:01

首先最终幻想是日式RPG 战斗系统类似于回合制 仙剑的系统和最终幻想相类似 (但不要拿仙剑和它比 不可同日而语)

在PC上应该有FF7 和 FF8 PS2上是FF9 FF10 FF11(PS2网游) FF12 个人最喜欢FF10 太太太太。。。经典 FF10一定要玩一下

动作的最终幻想?这个听不太懂 不过最终幻想的系统是很不错的

另外 PS3的最终幻想13的系统是全系列最强的 动作性也很强

推荐您去试试

热心网友 时间:2023-10-26 05:02

JRPG,也是最为欧美接受的JRPG
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