Cars.2006.汽车总动员 简直太经典了,不知不觉竟然联想到了<太空堡垒>你们说呢?
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发布时间:2022-04-29 17:32
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热心网友
时间:2023-10-24 03:40
据皮克斯动画公司的技术副总裁Greg Brandeau介绍,《汽车总动员》中将会出现一些前所未有的计算机特效画面,因此,对存储系统的吞吐量也提出了前所未有的高要求。
事实上,因为《汽车总动员》的画面太过炫丽,以至于皮克斯制作部电脑的存储系统几乎因为承载不了如此庞大的工作负荷而濒临崩溃边缘,动画制作完毕后,最终统计出来的数字简直吓人一跳,它占用了23 CPU millennia(相当于一颗CPU连续运行2300年的工作负荷)。期间还发生了一个小花絮:当项目进行到一半时,工作人员突然发现32位的处理器处理复杂数据集和画面的能力实在有限,因此,不得不临时改换成64位的处理器。
制作《怪物公司》时,每一个NFS缓存单元每秒钟可处理20,000次NFS操作,RAM缓存的执行效率高达95%;制作《汽车总动员》时,NFS缓存因为不堪重负,竟然陷入迟钝状态,每秒钟仅能处理2,000次NFS操作。事实摆在面前,除了为存储系统寻找新的“出口”,别无它法。经过一段时间的深思熟虑,皮尔斯动画公司决定摒弃NetApp FAS 960 filer,用Ibrix Inc.的平行文件系统取而代之。
热心网友
时间:2023-10-24 03:40
喜欢这部影片!!有不少值得学习的地方!
热心网友
时间:2023-10-24 03:40
据皮克斯动画公司的技术副总裁Greg Brandeau介绍,《汽车总动员》中将会出现一些前所未有的计算机特效画面,因此,对存储系统的吞吐量也提出了前所未有的高要求。
事实上,因为《汽车总动员》的画面太过炫丽,以至于皮克斯制作部电脑的存储系统几乎因为承载不了如此庞大的工作负荷而濒临崩溃边缘,动画制作完毕后,最终统计出来的数字简直吓人一跳,它占用了23 CPU millennia(相当于一颗CPU连续运行2300年的工作负荷)。期间还发生了一个小花絮:当项目进行到一半时,工作人员突然发现32位的处理器处理复杂数据集和画面的能力实在有限,因此,不得不临时改换成64位的处理器。
制作《怪物公司》时,每一个NFS缓存单元每秒钟可处理20,000次NFS操作,RAM缓存的执行效率高达95%;制作《汽车总动员》时,NFS缓存因为不堪重负,竟然陷入迟钝状态,每秒钟仅能处理2,000次NFS操作。事实摆在面前,除了为存储系统寻找新的“出口”,别无它法。经过一段时间的深思熟虑,皮尔斯动画公司决定摒弃NetApp FAS 960 filer,用Ibrix Inc.的平行文件系统取而代之。
热心网友
时间:2023-10-24 03:40
喜欢这部影片!!有不少值得学习的地方!