游戏原画的一堆问题。是一堆!39
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发布时间:2023-10-13 11:22
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热心网友
时间:2024-11-14 05:29
1. 有些培训机构可以签订就业协议,包就业的,但一般都是三流的网页游戏或者手机游戏公司,而且有风险,最关键的,培训机构的速成并不能让你在这个行业站稳脚跟,教的更多的是技法而不是美术功底,如果你感兴趣的是游戏行业而不是画画的话,建议你去学3D建模,技术活但是至少就业不成问题
2. 做这行的大神很多,大多在西山居、腾讯、金山之类的国内网游巨头公司担任主美或者艺术总监,混的好些的在国外游戏公司担任美工,金字塔尖的那些一般都自己开工作室接项目了,比如CAH的三名制等,这些*多美术专业出身,在行内摸爬滚打十几年。而在游戏公司做美工的,有不少是自学成材,我认识的一个哥们就是好好的*不干,辞职自学原画,几年下来也在上海游戏公司做的有模有样。
3.我的看法就是,培训性价比不高,因为他们讲究速成,不重视美术基础。你看到的现象,是因为原画这个职业在国内现有教学体系里是根本学不出来的,所涉及的知识面太广,美术院校出来的有功底但没思路,在CG圈边缘漂的人们有思路但没功底,这也是你为什么感觉下笔很迷茫的原因,高考美术的那点基础说实话离原画的要求还差得很远。在造型能力,素描的空间关系、明暗,色彩的对比冷暖等等基础上没有深厚功底的话,所有的那些技法都是空的。我看到很多自学原画的,基础差的要死,却一上来就画满身盔甲造型绚丽的人设,或者大气磅礴的场景,却练最基本的型都画不出来,最基本的透视构图都没有构建。而这样的练习,练个十年也不可能达到原画的要求。
4.这个行业离饱和还很远,国内的插画原画行业还处于幼儿时期,在大神们的努力下这些年有了一些进步,但各种急功近利的培训机构,只会拖这个行业的后腿,但这也给真正希望成为顶尖的坚持的人们机会,因为铺天盖地的速成培训机构量产出来的一批批所谓原画师们,只能像岸边的海浪一样前赴后继的摔在沙滩上,运气好的还能回到海里,运气不好就只能上岸了。
5.确实有一些三流网页游戏,手机游戏公司,招聘原画也就是应付一下手头项目,项目一完就解散,但真正有水平的,在行业里还是很缺的,一流的游戏公司和工作室,不会轻易放弃任何一个有潜力的原画师的
6.市场,毫无疑问的,虽然这些老师教你的都是真东西,但时间太短,根本没办法消化
7.不可能,顶多也就看起来像那么回事
当然,培训也不是没有他的价值,只不过基础不扎实的,培训只能是浪费时间浪费金钱,把原画当成一辈子都需要不断学习不断练习的事业,因为那些大神们都是这样做的。三名制大哥(CAH的艺术总监)就说过,很多进了游戏公司的美工都没有掌握好最基础的素描,即使他们进了圈子,也只能停留在一个高度无法提高了。在插画圈盛典上,作为为世界各大游戏公司电影公司制作概念设计、海报的神级人物,他没有谈任何高端的技术,没有谈任何新颖的艺术手法,一个多小时的时间,讲的就是2个字:基础
造型能力,空间关系,色彩,光影,这些高考美术生都能夸夸其谈的东西,但就是这些东西,造成了绝大多数原画从业者的瓶颈。其实原画说白了就是美术功底+设计创意这两块,而设计创意需要美术功底来表现出来,所以归根结底原画最基本的门槛就是美术功底。美术功底到了,一流的工作室都会抢着要你。
我并不是业内人士,但我从06年开始就自学原画,摸索了几年走了弯路,瓶颈再也上不去了,放弃了几年,领悟到了其中的道理又重新开始,所以我对如何成为一个合格的原画有很深刻的认识,而且在行业精英的口中得到了印证。
我不排斥那些通过培训进入圈子的人,因为进入了环境再去学习会有更便利的条件,但往往很多人入行了就慢慢疲于应付上司同事项目,抱怨薪水,柴米油盐。很少有人再愿意去像个新手一样练习基础。所以我对你的建议就是,在去培训之前,潜下心来,把素描练到家,基本的造型,空间关系的理解,透视学,质感的表现。再去研究人体结构,辅以大量速写,千万不要觉得有过美术生的经历就代表这些基础你都有了,在顶尖原画师的门槛前,央美毕业的牛人都不敢说自己基础足够了。
说的够多了,希望能帮助到你,虽然我自己并不是成功的例子,但我关注原画行业,尤其是关注如何成为原画人这么多年,走过很多弯路,但这样得来的经验才是真正有价值的,因为我试过无数条路都不通,放弃了几年回过头来,才发现只有最不起眼的那条路我没尝试,那就是打好基础。
热心网友
时间:2024-11-14 05:30
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“原画设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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热心网友
时间:2024-11-14 05:30
不要浪费钱,浪费精力学原画了。劝你谨慎入原画这行!
原画师的工作是根据策划师的策划案,将策划案中的游戏场景,游戏角色画出来,角色等还需要三视图,供建模师参照建模。所以这一职位要求很高,无论是美术绘画基础还是审美能力或者多重风格的把控,所以一般游戏大厂的原画师都是八大美院的科班出身,有过多年的绘画美术基础打底的,不是那些培训个几个月的无基础的人能比得上的。
另外,原画师岗位只有研发公司有,而且研发公司一个原画师配好几个建模师,原画师岗位需求量也小,不知道朋友你是什么专业的,如果是非相关专业,只是喜欢画画的话,劝你不要从事原画师,中间的难度你很难想象的,可以从建模师入手,建模师门槛低于原画,而且岗位比原画、动作、特效等都多。
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