发布网友 发布时间:2022-04-29 15:34
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-15 21:39
在层编辑那里点击render切换成渲染层,然后将物体添加进渲染层,在渲染层上右键,选择attributes,然后在打开的属性设置里选择上面的presets,选择第二个OCCSIONS,就行了。热心网友 时间:2023-10-15 21:39
在层编辑那里点击render切换成渲染层,然后将物体添加进渲染层,在渲染层上右键,选择attributes,然后在打开的属性设置里选择上面的presets,选择第二个OCCSIONS,就行了。热心网友 时间:2023-10-15 21:39
在层编辑那里点击render切换成渲染层,然后将物体添加进渲染层,在渲染层上右键,选择attributes,然后在打开的属性设置里选择上面的presets,选择第二个OCCSIONS,就行了。热心网友 时间:2023-10-15 21:39
在UV编辑器中可以查看,
热心网友 时间:2023-10-15 21:39
在UV编辑器中可以查看,
热心网友 时间:2023-10-15 21:39
能说具体点吗 没明白你说啥意思 你想干啥追问我想渲染occ模型,就是大家说的白膜
热心网友 时间:2023-10-15 21:39
在层编辑那里点击render切换成渲染层,然后将物体添加进渲染层,在渲染层上右键,选择attributes,然后在打开的属性设置里选择上面的presets,选择第二个OCCSIONS,就行了。热心网友 时间:2023-10-15 21:39
能说具体点吗 没明白你说啥意思 你想干啥追问我想渲染occ模型,就是大家说的白膜
热心网友 时间:2023-10-15 21:39
在层编辑那里点击render切换成渲染层,然后将物体添加进渲染层,在渲染层上右键,选择attributes,然后在打开的属性设置里选择上面的presets,选择第二个OCCSIONS,就行了。热心网友 时间:2023-10-15 21:39
在UV编辑器中可以查看,
热心网友 时间:2023-10-15 21:39
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热心网友 时间:2023-10-15 21:39
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热心网友 时间:2023-10-15 21:39
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热心网友 时间:2023-10-15 21:39
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热心网友 时间:2023-10-15 21:39
能说具体点吗 没明白你说啥意思 你想干啥追问我想渲染occ模型,就是大家说的白膜
热心网友 时间:2023-10-15 21:39
在层编辑那里点击render切换成渲染层,然后将物体添加进渲染层,在渲染层上右键,选择attributes,然后在打开的属性设置里选择上面的presets,选择第二个OCCSIONS,就行了。热心网友 时间:2023-10-15 21:39
在UV编辑器中可以查看,
热心网友 时间:2023-10-15 21:40
能说具体点吗 没明白你说啥意思 你想干啥追问我想渲染occ模型,就是大家说的白膜