求unity3d 用wasd与空格键控制人物移动的代码。
发布网友
发布时间:2022-04-29 15:36
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
public float MoveSpeed = 1.0f;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
这个够简单吧。。。- -!
记得限定一下移动范围
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class zhurenwu : MonoBehaviour
{
float su = 0.01f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 position = transform.position;
position.x = position.x + su * horizontal;
position.z = position.z + su * vertical;
if (Input.GetButtonDown("Jump")
{
position.y = position.y + 0.3f;
}
transform.position = position;
}
}
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
public float MoveSpeed = 1.0f;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
这个够简单吧。。。- -!
记得限定一下移动范围
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
public float MoveSpeed = 1.0f;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
这个够简单吧。。。- -!
记得限定一下移动范围
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class zhurenwu : MonoBehaviour
{
float su = 0.01f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 position = transform.position;
position.x = position.x + su * horizontal;
position.z = position.z + su * vertical;
if (Input.GetButtonDown("Jump")
{
position.y = position.y + 0.3f;
}
transform.position = position;
}
}
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
public float MoveSpeed = 1.0f;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
这个够简单吧。。。- -!
记得限定一下移动范围
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class zhurenwu : MonoBehaviour
{
float su = 0.01f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 position = transform.position;
position.x = position.x + su * horizontal;
position.z = position.z + su * vertical;
if (Input.GetButtonDown("Jump")
{
position.y = position.y + 0.3f;
}
transform.position = position;
}
}
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
public float MoveSpeed = 1.0f;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
这个够简单吧。。。- -!
记得限定一下移动范围
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class zhurenwu : MonoBehaviour
{
float su = 0.01f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 position = transform.position;
position.x = position.x + su * horizontal;
position.z = position.z + su * vertical;
if (Input.GetButtonDown("Jump")
{
position.y = position.y + 0.3f;
}
transform.position = position;
}
}
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class zhurenwu : MonoBehaviour
{
float su = 0.01f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 position = transform.position;
position.x = position.x + su * horizontal;
position.z = position.z + su * vertical;
if (Input.GetButtonDown("Jump")
{
position.y = position.y + 0.3f;
}
transform.position = position;
}
}
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
public float MoveSpeed = 1.0f;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
这个够简单吧。。。- -!
记得限定一下移动范围
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class zhurenwu : MonoBehaviour
{
float su = 0.01f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 position = transform.position;
position.x = position.x + su * horizontal;
position.z = position.z + su * vertical;
if (Input.GetButtonDown("Jump")
{
position.y = position.y + 0.3f;
}
transform.position = position;
}
}
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
public float MoveSpeed = 1.0f;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
这个够简单吧。。。- -!
记得限定一下移动范围
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class zhurenwu : MonoBehaviour
{
float su = 0.01f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 position = transform.position;
position.x = position.x + su * horizontal;
position.z = position.z + su * vertical;
if (Input.GetButtonDown("Jump")
{
position.y = position.y + 0.3f;
}
transform.position = position;
}
}
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
public float MoveSpeed = 1.0f;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
这个够简单吧。。。- -!
记得限定一下移动范围
热心网友
时间:2023-10-16 01:47
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class zhurenwu : MonoBehaviour
{
float su = 0.01f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 position = transform.position;
position.x = position.x + su * horizontal;
position.z = position.z + su * vertical;
if (Input.GetButtonDown("Jump")
{
position.y = position.y + 0.3f;
}
transform.position = position;
}
}
求unity3d 用wasd与空格键控制人物移动的代码。
搜索答案 我要提问 求unity3d 用wasd与空格键控制人物移动的代码。 我来答 首页 用户 认证用户 帮帮团 认证团队 合伙人 热推榜单 企业 媒体 政府 其他组织 商城 法律 手机答题 我的 求unity3d 用wasd与空格键控制人物移动的代码。 我来答 1个回答 #热议# 应届生在签三方时要注...
求unity3d 用wasd与空格键控制人物移动的代码。
public float MoveSpeed = 1.0f;void Update (){ if (Input.GetKey (KeyCode.W)){ transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);} if (Input.GetKey (KeyCode.S)){ transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);} if (Input.GetKey (KeyCode.A)...
unity3d中如何判断角色状态
这是我目前想到的一个方法,还有一个想法就是把wasd移动和蹲下分开脚本写,然后蹲下时把wasd脚本的enable=false; 。
3D僵尸终结者3D僵尸终结者
操作方法简单直观,使用wasd键或方向键移动角色,鼠标左键射击,点击右键可以进行瞄准,通过空格键实现下蹲,R键用于装填弹药,而123键则可以切换武器。如果你需要暂停游戏,只需按下esc键。开始冒险之前,确保安装了Unity3D插件,点击[NEW GAME],然后选择[PLAY],你的末日求生之旅就此展开。
Unity+C#怎么开发炸弹人游戏?教你Unity+C#开发炸弹人游戏操作
你会注意到,游戏中的两个玩家可以通过键盘上的WASD四个字符键或者四个箭头键驱动,使其沿着游戏地图运动。通常,当按下空格键时红色玩家会在其脚下安置一枚炸弹,而另一个玩家也能够做同样的事情——只是通过按回车键实现。然而,目前我们还没有实现这一功能。为此,你需要先编写放置炸弹的代码。现在,...
海豹队员会如何选择他的作战工具和交通工具?
还需要策略和速度的完美结合。成功完成任务,你将解锁新的关卡,迎接更加严峻的挑战。操作上,使用wasd键控制人物或交通工具移动,鼠标左键瞄准射击,space键切换武器,esc键暂停游戏,让游戏控制流程简洁明了。只需安装3D插件,点击PLAY两次,你就能立即投入到紧张刺激的海豹队员冒险中。
炽热战地2的操作指南
WASD键(或方向键)+鼠标——移动人物Q/shift---加速跑鼠标左键点击——射击鼠标右键点击目标/F键——放大瞄准数字键——转换武器空格键---跳跃/直升机升高C键---蹲下E键——进入或退出坦克/直升机T键---小组聊天V键——切换视角G键一一扔手雷alt + 1 = loadout 1alt + 2 = loadout 2alt + 3 = ...
Unity3D 角色控制器 Character Controller 如何绑定其他物体
其实限制rigidbody的轴会好很多,有些东西只是用来碰撞的,不要求改变位置,这样固定会很好 Character Controller貌似自带碰撞(胶囊形的那个)。新手一个,有可能错,还望海涵。