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为什么玩LOL的人比玩DOTA的人多

发布网友 发布时间:2022-04-29 16:08

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热心网友 时间:2023-10-18 05:04

优秀的游戏不一定是成功的游戏。还要看运营商,玩家的接受程度。不是几个精英大神们说了就算。从这两点来看,LOL确实是存在很大的优势。腾讯代言,从用户入口上已经占据很大的高点,腾讯的大力宣传,国内赛事的兴起。同步qq省去了注册账号上的麻烦。CF,DNF就是最好的例子,CF人物建模生硬,场景一般,射击感没有cs好,但依然无惧其他游戏冲击。再有,玩家的接受程度是关键,一个游戏成不成功,不在于这个游戏有多少可玩性,有多复杂,技术有多高。相反技术门槛过高会影响大众的接受程度,DOTA2和LOL相比,确实游戏设计更先进,但技术门槛更高,大多数玩家不会花很多的经历去适应过难度高的游戏,大多数游戏玩家只是为了娱乐,过高的门槛无疑让很多玩家望而却步;平时抽空时间玩玩,容易上手,小孩子都立刻会玩,正是LOL满足和吸引大众玩家的地方,而玩家基数决定游戏的命运。所以说,DOTA2要赶上当下的LOL还有很长的路要走。

热心网友 时间:2023-10-18 05:04

第一,如果是先接触lol的话,一般的就不会再去接触dota了,就算接触了,也肯定以为不适应所以继续回去玩lol。
第二,先接触dota的玩家有大部分都去玩lol了,因为总觉得dota比较难上手,所以选择去lol。(切 都是借口 其实就是自己笨玩不好,来一句dota太难,可笑)。
第三,很多dota的老玩家,也是听说了有lol所以去尝试,就放弃dota了。
第四,班里的同学,同宿舍的基友,都转职玩lol,自己无奈也跟风玩lol。
第五,玩lol的有妹子,dota高操作,一般妹子接受不了,所以大部分男生就去玩lol找妹子去了(肯定有这个原因)。再说一句,是给妹子们说的,其实你们愚昧了,lol玩的好管什么用?你要是玩dota玩的好,全世界玩dota的人都佩服你,都把你当女神。
第六,画面党,永远不能理解什么叫经典,只追求精致画面,所以选择lol。
第七,lol属于快节奏,现在的人啊都是喜欢比较快节奏的,他们很难理解dota一局为什么有的时候能打一个多小时,所以节奏慢,他们就选择了lol。
第八,因为lol是腾讯代理,大家一般都有QQ号,所以就玩lol了,这个也很正常。
肯定还有,但是我已经想不出来了。
本人也是老玩家了,玩dota5年了,一直没变过,我也玩过lol,我只能说lol不适合我,低操作,不适合我,玩习惯了dota,lol根本没法玩。
玩dota的人就算再少,我也不会放弃dota去玩什么lol。

热心网友 时间:2023-10-18 05:05

你可以对比一下War3和LOL哪个出版的时间更近,LOL在效果方面当然要比War3成熟,可是DOTA2在效果方面已经完全甚至大大超过了LOL,你看好吧,DOTA2一出肯定会比LOL的玩家多,而且LOL完全是靠打广告出来的,如果他不说DOTA原版人马会有几个人玩?

给你看一张我玩DOTA2时候的截图,你可以对比一下

DOTA2和DOTA1一样,可以拉野

热心网友 时间:2023-10-18 05:05

DOTA游戏内容方面,其实真的不多。
不够这也是竞技游戏的特点吧,内容并不算是非常丰富,最大的乐趣是与玩家对抗。
竞技游戏的极致就是围棋,国际象棋,桥牌等等,一般人还玩不懂。
电子游戏类就是CS,来来去去那些武器那些图,却从不缺玩家不缺比赛。
LOL在游戏性上,与DOTA相比增添了符文,天赋,法强等要素,
游戏周边,也就是皮肤,还有英雄背景故事等等都下了不少功夫。
可以说,就娱乐性上,已经拉开了DOTA几条街了。
这也难怪新玩家纷纷涌向LOL,毕竟玩家大多数还只是为了娱乐,
并不会没想着太认真比赛或更多。

DOTA2将是DOTA革新的关键。
全新的平台,优质的画面,宏大的背景,丰富的装饰,
完整的匹配,观战,语音系统,
以及脱离WAR3引擎的不被机理所*的技能,
让“DOTA”这款游戏本身以一个全新且亮眼的形象出现在玩家面前。
我是DOTAer,我则会支持DOTA2,也希望DOTA能够一直长久走下去。
对于LOL,我认为必须正视“LOL是DOTA最大竞争对手”这一事实,而不是无畏的谩骂。
也希望在竞争中,两款游戏都能更加积极热情的更新与创新,带给玩家更优的游戏体验。

DOTA2的游戏性与DOTA基本一样,拉野等等都是可行的,
这是DOTA的几个根本游戏内容,没有也没必要改变。

热心网友 时间:2023-10-18 05:06

LOL比较简单
随机路人,LOL主要依靠团队
dota主要依靠个人技术

dota一人牛B,全队欢呼
LOL,一人坑B,全队要输

敢问LOL有多少4打5的,3打5的?LOL被骂跑的,装备金币都不能共享,能给你们留下什么?
有坑的话,LOL你敢叫人家蹲在家里,你们4打5?
你对4打5有多大的信心?
LOL只有1个人牛b,还有一个坑,你敢说这把肯定能赢?

dota不一样啊,如果有人强退了,留下的道具和金钱在后期很多时候能够起到很大的作用。
dota有一个很强的人玩输出,从头到尾都可以玩个人秀,像高手玩影魔就是的,可以压得对方没钱出装备,毕竟死了要扣金钱的。

LOL主要靠团队好吧,要都会玩的的胜率才高,还不能起内讧。

还有,dota逃跑穿树丛,利用视野的技巧都大过于LOL,而且很多前期的道具的使用都是很考究的,LOL有吗?

毕竟dota的英雄前中后期是被限定死的,所以存在1保4,共享基础消耗品的技巧,所以高手的话能力会得到最大的体现。

是4保1,写错了

热心网友 时间:2023-10-18 05:04

优秀的游戏不一定是成功的游戏。还要看运营商,玩家的接受程度。不是几个精英大神们说了就算。从这两点来看,LOL确实是存在很大的优势。腾讯代言,从用户入口上已经占据很大的高点,腾讯的大力宣传,国内赛事的兴起。同步qq省去了注册账号上的麻烦。CF,DNF就是最好的例子,CF人物建模生硬,场景一般,射击感没有cs好,但依然无惧其他游戏冲击。再有,玩家的接受程度是关键,一个游戏成不成功,不在于这个游戏有多少可玩性,有多复杂,技术有多高。相反技术门槛过高会影响大众的接受程度,DOTA2和LOL相比,确实游戏设计更先进,但技术门槛更高,大多数玩家不会花很多的经历去适应过难度高的游戏,大多数游戏玩家只是为了娱乐,过高的门槛无疑让很多玩家望而却步;平时抽空时间玩玩,容易上手,小孩子都立刻会玩,正是LOL满足和吸引大众玩家的地方,而玩家基数决定游戏的命运。所以说,DOTA2要赶上当下的LOL还有很长的路要走。

热心网友 时间:2023-10-18 05:04

第一,如果是先接触lol的话,一般的就不会再去接触dota了,就算接触了,也肯定以为不适应所以继续回去玩lol。
第二,先接触dota的玩家有大部分都去玩lol了,因为总觉得dota比较难上手,所以选择去lol。(切 都是借口 其实就是自己笨玩不好,来一句dota太难,可笑)。
第三,很多dota的老玩家,也是听说了有lol所以去尝试,就放弃dota了。
第四,班里的同学,同宿舍的基友,都转职玩lol,自己无奈也跟风玩lol。
第五,玩lol的有妹子,dota高操作,一般妹子接受不了,所以大部分男生就去玩lol找妹子去了(肯定有这个原因)。再说一句,是给妹子们说的,其实你们愚昧了,lol玩的好管什么用?你要是玩dota玩的好,全世界玩dota的人都佩服你,都把你当女神。
第六,画面党,永远不能理解什么叫经典,只追求精致画面,所以选择lol。
第七,lol属于快节奏,现在的人啊都是喜欢比较快节奏的,他们很难理解dota一局为什么有的时候能打一个多小时,所以节奏慢,他们就选择了lol。
第八,因为lol是腾讯代理,大家一般都有QQ号,所以就玩lol了,这个也很正常。
肯定还有,但是我已经想不出来了。
本人也是老玩家了,玩dota5年了,一直没变过,我也玩过lol,我只能说lol不适合我,低操作,不适合我,玩习惯了dota,lol根本没法玩。
玩dota的人就算再少,我也不会放弃dota去玩什么lol。

热心网友 时间:2023-10-18 05:05

你可以对比一下War3和LOL哪个出版的时间更近,LOL在效果方面当然要比War3成熟,可是DOTA2在效果方面已经完全甚至大大超过了LOL,你看好吧,DOTA2一出肯定会比LOL的玩家多,而且LOL完全是靠打广告出来的,如果他不说DOTA原版人马会有几个人玩?

给你看一张我玩DOTA2时候的截图,你可以对比一下

DOTA2和DOTA1一样,可以拉野

热心网友 时间:2023-10-18 05:05

DOTA游戏内容方面,其实真的不多。
不够这也是竞技游戏的特点吧,内容并不算是非常丰富,最大的乐趣是与玩家对抗。
竞技游戏的极致就是围棋,国际象棋,桥牌等等,一般人还玩不懂。
电子游戏类就是CS,来来去去那些武器那些图,却从不缺玩家不缺比赛。
LOL在游戏性上,与DOTA相比增添了符文,天赋,法强等要素,
游戏周边,也就是皮肤,还有英雄背景故事等等都下了不少功夫。
可以说,就娱乐性上,已经拉开了DOTA几条街了。
这也难怪新玩家纷纷涌向LOL,毕竟玩家大多数还只是为了娱乐,
并不会没想着太认真比赛或更多。

DOTA2将是DOTA革新的关键。
全新的平台,优质的画面,宏大的背景,丰富的装饰,
完整的匹配,观战,语音系统,
以及脱离WAR3引擎的不被机理所*的技能,
让“DOTA”这款游戏本身以一个全新且亮眼的形象出现在玩家面前。
我是DOTAer,我则会支持DOTA2,也希望DOTA能够一直长久走下去。
对于LOL,我认为必须正视“LOL是DOTA最大竞争对手”这一事实,而不是无畏的谩骂。
也希望在竞争中,两款游戏都能更加积极热情的更新与创新,带给玩家更优的游戏体验。

DOTA2的游戏性与DOTA基本一样,拉野等等都是可行的,
这是DOTA的几个根本游戏内容,没有也没必要改变。

热心网友 时间:2023-10-18 05:06

LOL比较简单
随机路人,LOL主要依靠团队
dota主要依靠个人技术

dota一人牛B,全队欢呼
LOL,一人坑B,全队要输

敢问LOL有多少4打5的,3打5的?LOL被骂跑的,装备金币都不能共享,能给你们留下什么?
有坑的话,LOL你敢叫人家蹲在家里,你们4打5?
你对4打5有多大的信心?
LOL只有1个人牛b,还有一个坑,你敢说这把肯定能赢?

dota不一样啊,如果有人强退了,留下的道具和金钱在后期很多时候能够起到很大的作用。
dota有一个很强的人玩输出,从头到尾都可以玩个人秀,像高手玩影魔就是的,可以压得对方没钱出装备,毕竟死了要扣金钱的。

LOL主要靠团队好吧,要都会玩的的胜率才高,还不能起内讧。

还有,dota逃跑穿树丛,利用视野的技巧都大过于LOL,而且很多前期的道具的使用都是很考究的,LOL有吗?

毕竟dota的英雄前中后期是被限定死的,所以存在1保4,共享基础消耗品的技巧,所以高手的话能力会得到最大的体现。

是4保1,写错了

热心网友 时间:2023-11-09 06:01

优秀的游戏不一定是成功的游戏。还要看运营商,玩家的接受程度。不是几个精英大神们说了就算。从这两点来看,LOL确实是存在很大的优势。腾讯代言,从用户入口上已经占据很大的高点,腾讯的大力宣传,国内赛事的兴起。同步qq省去了注册账号上的麻烦。CF,DNF就是最好的例子,CF人物建模生硬,场景一般,射击感没有cs好,但依然无惧其他游戏冲击。再有,玩家的接受程度是关键,一个游戏成不成功,不在于这个游戏有多少可玩性,有多复杂,技术有多高。相反技术门槛过高会影响大众的接受程度,DOTA2和LOL相比,确实游戏设计更先进,但技术门槛更高,大多数玩家不会花很多的经历去适应过难度高的游戏,大多数游戏玩家只是为了娱乐,过高的门槛无疑让很多玩家望而却步;平时抽空时间玩玩,容易上手,小孩子都立刻会玩,正是LOL满足和吸引大众玩家的地方,而玩家基数决定游戏的命运。所以说,DOTA2要赶上当下的LOL还有很长的路要走。

热心网友 时间:2023-11-09 06:02

第一,如果是先接触lol的话,一般的就不会再去接触dota了,就算接触了,也肯定以为不适应所以继续回去玩lol。
第二,先接触dota的玩家有大部分都去玩lol了,因为总觉得dota比较难上手,所以选择去lol。(切 都是借口 其实就是自己笨玩不好,来一句dota太难,可笑)。
第三,很多dota的老玩家,也是听说了有lol所以去尝试,就放弃dota了。
第四,班里的同学,同宿舍的基友,都转职玩lol,自己无奈也跟风玩lol。
第五,玩lol的有妹子,dota高操作,一般妹子接受不了,所以大部分男生就去玩lol找妹子去了(肯定有这个原因)。再说一句,是给妹子们说的,其实你们愚昧了,lol玩的好管什么用?你要是玩dota玩的好,全世界玩dota的人都佩服你,都把你当女神。
第六,画面党,永远不能理解什么叫经典,只追求精致画面,所以选择lol。
第七,lol属于快节奏,现在的人啊都是喜欢比较快节奏的,他们很难理解dota一局为什么有的时候能打一个多小时,所以节奏慢,他们就选择了lol。
第八,因为lol是腾讯代理,大家一般都有QQ号,所以就玩lol了,这个也很正常。
肯定还有,但是我已经想不出来了。
本人也是老玩家了,玩dota5年了,一直没变过,我也玩过lol,我只能说lol不适合我,低操作,不适合我,玩习惯了dota,lol根本没法玩。
玩dota的人就算再少,我也不会放弃dota去玩什么lol。

热心网友 时间:2023-11-09 06:02

你可以对比一下War3和LOL哪个出版的时间更近,LOL在效果方面当然要比War3成熟,可是DOTA2在效果方面已经完全甚至大大超过了LOL,你看好吧,DOTA2一出肯定会比LOL的玩家多,而且LOL完全是靠打广告出来的,如果他不说DOTA原版人马会有几个人玩?

给你看一张我玩DOTA2时候的截图,你可以对比一下

DOTA2和DOTA1一样,可以拉野

热心网友 时间:2023-11-09 06:03

DOTA游戏内容方面,其实真的不多。
不够这也是竞技游戏的特点吧,内容并不算是非常丰富,最大的乐趣是与玩家对抗。
竞技游戏的极致就是围棋,国际象棋,桥牌等等,一般人还玩不懂。
电子游戏类就是CS,来来去去那些武器那些图,却从不缺玩家不缺比赛。
LOL在游戏性上,与DOTA相比增添了符文,天赋,法强等要素,
游戏周边,也就是皮肤,还有英雄背景故事等等都下了不少功夫。
可以说,就娱乐性上,已经拉开了DOTA几条街了。
这也难怪新玩家纷纷涌向LOL,毕竟玩家大多数还只是为了娱乐,
并不会没想着太认真比赛或更多。

DOTA2将是DOTA革新的关键。
全新的平台,优质的画面,宏大的背景,丰富的装饰,
完整的匹配,观战,语音系统,
以及脱离WAR3引擎的不被机理所*的技能,
让“DOTA”这款游戏本身以一个全新且亮眼的形象出现在玩家面前。
我是DOTAer,我则会支持DOTA2,也希望DOTA能够一直长久走下去。
对于LOL,我认为必须正视“LOL是DOTA最大竞争对手”这一事实,而不是无畏的谩骂。
也希望在竞争中,两款游戏都能更加积极热情的更新与创新,带给玩家更优的游戏体验。

DOTA2的游戏性与DOTA基本一样,拉野等等都是可行的,
这是DOTA的几个根本游戏内容,没有也没必要改变。

热心网友 时间:2023-11-09 06:03

LOL比较简单
随机路人,LOL主要依靠团队
dota主要依靠个人技术

dota一人牛B,全队欢呼
LOL,一人坑B,全队要输

敢问LOL有多少4打5的,3打5的?LOL被骂跑的,装备金币都不能共享,能给你们留下什么?
有坑的话,LOL你敢叫人家蹲在家里,你们4打5?
你对4打5有多大的信心?
LOL只有1个人牛b,还有一个坑,你敢说这把肯定能赢?

dota不一样啊,如果有人强退了,留下的道具和金钱在后期很多时候能够起到很大的作用。
dota有一个很强的人玩输出,从头到尾都可以玩个人秀,像高手玩影魔就是的,可以压得对方没钱出装备,毕竟死了要扣金钱的。

LOL主要靠团队好吧,要都会玩的的胜率才高,还不能起内讧。

还有,dota逃跑穿树丛,利用视野的技巧都大过于LOL,而且很多前期的道具的使用都是很考究的,LOL有吗?

毕竟dota的英雄前中后期是被限定死的,所以存在1保4,共享基础消耗品的技巧,所以高手的话能力会得到最大的体现。

是4保1,写错了

热心网友 时间:2023-10-18 05:04

优秀的游戏不一定是成功的游戏。还要看运营商,玩家的接受程度。不是几个精英大神们说了就算。从这两点来看,LOL确实是存在很大的优势。腾讯代言,从用户入口上已经占据很大的高点,腾讯的大力宣传,国内赛事的兴起。同步qq省去了注册账号上的麻烦。CF,DNF就是最好的例子,CF人物建模生硬,场景一般,射击感没有cs好,但依然无惧其他游戏冲击。再有,玩家的接受程度是关键,一个游戏成不成功,不在于这个游戏有多少可玩性,有多复杂,技术有多高。相反技术门槛过高会影响大众的接受程度,DOTA2和LOL相比,确实游戏设计更先进,但技术门槛更高,大多数玩家不会花很多的经历去适应过难度高的游戏,大多数游戏玩家只是为了娱乐,过高的门槛无疑让很多玩家望而却步;平时抽空时间玩玩,容易上手,小孩子都立刻会玩,正是LOL满足和吸引大众玩家的地方,而玩家基数决定游戏的命运。所以说,DOTA2要赶上当下的LOL还有很长的路要走。

热心网友 时间:2023-10-18 05:04

第一,如果是先接触lol的话,一般的就不会再去接触dota了,就算接触了,也肯定以为不适应所以继续回去玩lol。
第二,先接触dota的玩家有大部分都去玩lol了,因为总觉得dota比较难上手,所以选择去lol。(切 都是借口 其实就是自己笨玩不好,来一句dota太难,可笑)。
第三,很多dota的老玩家,也是听说了有lol所以去尝试,就放弃dota了。
第四,班里的同学,同宿舍的基友,都转职玩lol,自己无奈也跟风玩lol。
第五,玩lol的有妹子,dota高操作,一般妹子接受不了,所以大部分男生就去玩lol找妹子去了(肯定有这个原因)。再说一句,是给妹子们说的,其实你们愚昧了,lol玩的好管什么用?你要是玩dota玩的好,全世界玩dota的人都佩服你,都把你当女神。
第六,画面党,永远不能理解什么叫经典,只追求精致画面,所以选择lol。
第七,lol属于快节奏,现在的人啊都是喜欢比较快节奏的,他们很难理解dota一局为什么有的时候能打一个多小时,所以节奏慢,他们就选择了lol。
第八,因为lol是腾讯代理,大家一般都有QQ号,所以就玩lol了,这个也很正常。
肯定还有,但是我已经想不出来了。
本人也是老玩家了,玩dota5年了,一直没变过,我也玩过lol,我只能说lol不适合我,低操作,不适合我,玩习惯了dota,lol根本没法玩。
玩dota的人就算再少,我也不会放弃dota去玩什么lol。

热心网友 时间:2023-10-18 05:05

你可以对比一下War3和LOL哪个出版的时间更近,LOL在效果方面当然要比War3成熟,可是DOTA2在效果方面已经完全甚至大大超过了LOL,你看好吧,DOTA2一出肯定会比LOL的玩家多,而且LOL完全是靠打广告出来的,如果他不说DOTA原版人马会有几个人玩?

给你看一张我玩DOTA2时候的截图,你可以对比一下

DOTA2和DOTA1一样,可以拉野

热心网友 时间:2023-10-18 05:05

DOTA游戏内容方面,其实真的不多。
不够这也是竞技游戏的特点吧,内容并不算是非常丰富,最大的乐趣是与玩家对抗。
竞技游戏的极致就是围棋,国际象棋,桥牌等等,一般人还玩不懂。
电子游戏类就是CS,来来去去那些武器那些图,却从不缺玩家不缺比赛。
LOL在游戏性上,与DOTA相比增添了符文,天赋,法强等要素,
游戏周边,也就是皮肤,还有英雄背景故事等等都下了不少功夫。
可以说,就娱乐性上,已经拉开了DOTA几条街了。
这也难怪新玩家纷纷涌向LOL,毕竟玩家大多数还只是为了娱乐,
并不会没想着太认真比赛或更多。

DOTA2将是DOTA革新的关键。
全新的平台,优质的画面,宏大的背景,丰富的装饰,
完整的匹配,观战,语音系统,
以及脱离WAR3引擎的不被机理所*的技能,
让“DOTA”这款游戏本身以一个全新且亮眼的形象出现在玩家面前。
我是DOTAer,我则会支持DOTA2,也希望DOTA能够一直长久走下去。
对于LOL,我认为必须正视“LOL是DOTA最大竞争对手”这一事实,而不是无畏的谩骂。
也希望在竞争中,两款游戏都能更加积极热情的更新与创新,带给玩家更优的游戏体验。

DOTA2的游戏性与DOTA基本一样,拉野等等都是可行的,
这是DOTA的几个根本游戏内容,没有也没必要改变。

热心网友 时间:2023-10-18 05:04

优秀的游戏不一定是成功的游戏。还要看运营商,玩家的接受程度。不是几个精英大神们说了就算。从这两点来看,LOL确实是存在很大的优势。腾讯代言,从用户入口上已经占据很大的高点,腾讯的大力宣传,国内赛事的兴起。同步qq省去了注册账号上的麻烦。CF,DNF就是最好的例子,CF人物建模生硬,场景一般,射击感没有cs好,但依然无惧其他游戏冲击。再有,玩家的接受程度是关键,一个游戏成不成功,不在于这个游戏有多少可玩性,有多复杂,技术有多高。相反技术门槛过高会影响大众的接受程度,DOTA2和LOL相比,确实游戏设计更先进,但技术门槛更高,大多数玩家不会花很多的经历去适应过难度高的游戏,大多数游戏玩家只是为了娱乐,过高的门槛无疑让很多玩家望而却步;平时抽空时间玩玩,容易上手,小孩子都立刻会玩,正是LOL满足和吸引大众玩家的地方,而玩家基数决定游戏的命运。所以说,DOTA2要赶上当下的LOL还有很长的路要走。

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