发布网友 发布时间:2022-04-29 16:13
共4个回答
热心网友 时间:2023-10-18 15:20
看来你都懂uv的作用了···展开uv后 接下来就把uv渲染出来 保存成tga或者png带通道格式图片 然后倒到ps里把多余的部分删掉 只留uv线做参考就行了 最好按照uv来画贴图 uv就2个用出 1调整贴图位置2为画贴图做参考详细教程你最好自己到网上搜视频教程 网上有很多的热心网友 时间:2023-10-18 15:21
降低UV参考层的不透明度可更好的观察画面,在处理细节纹理时最好把它关掉。现在开始制作耳朵。如下图所示,找一张耳朵的照片,用多边形套索工具选择并复制一个耳朵层。热心网友 时间:2023-10-18 15:21
新建一层,填充暗色(比如深蓝色)。删除下面的层,得到下图效果。热心网友 时间:2023-10-18 15:22
脸部也有一些地方会产生重叠,比如鼻翼的位置。热心网友 时间:2023-10-18 15:20
看来你都懂uv的作用了···展开uv后 接下来就把uv渲染出来 保存成tga或者png带通道格式图片 然后倒到ps里把多余的部分删掉 只留uv线做参考就行了 最好按照uv来画贴图 uv就2个用出 1调整贴图位置2为画贴图做参考详细教程你最好自己到网上搜视频教程 网上有很多的热心网友 时间:2023-10-18 15:21
降低UV参考层的不透明度可更好的观察画面,在处理细节纹理时最好把它关掉。现在开始制作耳朵。如下图所示,找一张耳朵的照片,用多边形套索工具选择并复制一个耳朵层。热心网友 时间:2023-10-18 15:21
新建一层,填充暗色(比如深蓝色)。删除下面的层,得到下图效果。热心网友 时间:2023-10-18 15:22
脸部也有一些地方会产生重叠,比如鼻翼的位置。热心网友 时间:2023-10-18 15:20
看来你都懂uv的作用了···展开uv后 接下来就把uv渲染出来 保存成tga或者png带通道格式图片 然后倒到ps里把多余的部分删掉 只留uv线做参考就行了 最好按照uv来画贴图 uv就2个用出 1调整贴图位置2为画贴图做参考详细教程你最好自己到网上搜视频教程 网上有很多的热心网友 时间:2023-10-18 15:21
降低UV参考层的不透明度可更好的观察画面,在处理细节纹理时最好把它关掉。现在开始制作耳朵。如下图所示,找一张耳朵的照片,用多边形套索工具选择并复制一个耳朵层。热心网友 时间:2023-10-18 15:21
新建一层,填充暗色(比如深蓝色)。删除下面的层,得到下图效果。热心网友 时间:2023-10-18 15:22
脸部也有一些地方会产生重叠,比如鼻翼的位置。热心网友 时间:2023-10-18 15:20
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降低UV参考层的不透明度可更好的观察画面,在处理细节纹理时最好把它关掉。现在开始制作耳朵。如下图所示,找一张耳朵的照片,用多边形套索工具选择并复制一个耳朵层。热心网友 时间:2023-10-18 15:21
新建一层,填充暗色(比如深蓝色)。删除下面的层,得到下图效果。热心网友 时间:2023-10-18 15:20
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降低UV参考层的不透明度可更好的观察画面,在处理细节纹理时最好把它关掉。现在开始制作耳朵。如下图所示,找一张耳朵的照片,用多边形套索工具选择并复制一个耳朵层。热心网友 时间:2023-10-18 15:21
新建一层,填充暗色(比如深蓝色)。删除下面的层,得到下图效果。热心网友 时间:2023-10-18 15:22
脸部也有一些地方会产生重叠,比如鼻翼的位置。热心网友 时间:2023-10-18 15:22
脸部也有一些地方会产生重叠,比如鼻翼的位置。