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动漫一拍二一拍三是什么意思

发布网友 发布时间:2022-04-29 16:30

我来回答

8个回答

懂视网 时间:2022-05-15 12:52

一拍二是多少帧?我们一起来看看吧!

眼球接受最为自然的是1秒24张图片,也就是每秒24帧,即1秒画24张图。一拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧,即1秒画12张图。而一拍一就是1帧就需要画一张图,一拍三就是一张图停留3帧,只需要画8张图。

在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 ( fps ) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

动画标准是一秒24帧,也就是24张画面组成一秒。电视播放标准是25帧每秒。动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24,也用不到60fps。游戏画面刷新的间隔不稳定,需要更高的帧数来确保画面的流畅。现在的商业动画以“一拍三”为主流。

在动漫业发达的日本,使用最多的是拍二拍三,这主要运用在有限动画中。一拍三这基本也是动画视觉上的极限了,正因为一拍三的动作连贯性比以上那些差,所以日本在人设、情节和动作设计还有镜头等方面下了很大功夫,并直接促使原画模式的诞生。

以上就是小编收集整理出来的,望能够帮助到大家。

热心网友 时间:2022-05-15 10:00

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动漫一拍二、一拍三是指帧数。

动画片播放过程中,眼球接受最为自然的是1秒24张图片,一拍一就是1帧就需要画一张图;一拍二就是一张图停留2帧,也就是1秒画12张图;一拍三就是一张图停留3帧,只需要画8张图。

在动漫业发达的日本,使用最多的是拍二拍三,这主要运用在有限动画中。一拍三这基本也是动画视觉上的极限了,正因为一拍三的动作连贯性比以上那些差,所以日本在人设、情节和动作设计还有镜头等方面下了很大功夫,并直接促使原画模式的诞生。

扩展资料:

实际上一拍几并不是死规定或习惯,根据效果、氛围等因素,这些拍摄手法也是会灵活改变的,就算是迪斯尼的动画电影有时也穿插着一拍二。

例如一个回头的镜头,动画师一共画了12张图,当使用1拍1的方式时,这个动作一秒没到就没了,效果不明显,但是按照一拍三的方式,这个动作的时间就变长了,成为了一个特写。

用一拍三的话,动画师最想要展示的动作姿势,会以一种残像效果留在眼睛里。尽可能把中间画往某个方向偏之类,砰地一下打飞的地方加入好的画面之类。为了做出这种技术,缩减张数才是必要的。用一拍一做的话,全部变成价值同等的东西了。只不过是前后不断地做出软绵绵的动作而已。

参考资料来源:百度百科—一拍三

热心网友 时间:2022-05-15 11:18

死百度不让我追问写这么多

那个 智能终端 给我看好了, 就你这样子也好意思说 智能?

看清楚问题!!我问的是人眼睛每秒多少帧么?我问的是一拍二 一拍三 一拍四的时候要怎么处理!!!

再说了,人眼是刷新率么?

是因为眼睛的一个重要特性是视觉惰性,即光象一旦在视网膜上形成,视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间,这种生理现象叫做视觉暂留性。对于中等亮度的光刺激,视觉暂留时间约为0.05至0.2秒。(这些都是百度百科复制的)
是视觉暂留 而不是刷新,

谁跟你说人眼“最高刷新率”就是24张?
当连续的图象变化超过每秒24帧画面的时候,人眼便无法分辨每幅单独的静态画面,因而看上去是平滑连续的视觉效果。

我之前就说每秒24张是人眼看起来连贯的帧数,高品质的也会搞每秒25张,
看清楚是张!!!是人家画动画的张数,
你看我之前有说是人眼的“刷新率”么?我一直再说动画好不好,是艺术,不是科学!!!

24张就是人眼的极限? 普通视频每秒24张就是普通了,动画公司有25张每秒的,
游戏的帧数是每秒最少30帧,fps最少也要40帧
帧数和张数你不会不知道吧? 一拍一的情况下一张就是一帧,

而且你说的:“还每秒25帧再高一点人都能近距离躲子弹了,你以为是黑客帝国里面的尼奥在世啊,你真搞笑,你以为这个世界上还存在X战警和超人吧!”
每秒25帧就能近距离躲子弹了?人眼的“刷新率”和躲子弹有关系么?

你所说的“刷新率"是让他的运动更加的流畅,但是时间的还是每秒对不对?
你所说的“人眼刷新率”是眼睛,不是脑子,更不是你的身体反射神经,

躲子弹是要靠眼睛看的,看到了并不一定你就能躲,你一秒24张,子弹的前进距离是2米,难道你一秒48张子弹的前进距离就是1米了?

从你回答的那一瞬间起,你的答案就表现了你的无知

1.人眼不是“刷新率” 更没有你说的“最高刷新率”

2.就算人眼有“刷新率” 他也是没有上限的

3.就算有上限也不可能是每秒24张 否则高质量的视频 游戏你眼睛怎么办?人家的张数可是不一样的

4.就算每个人都一样是每秒24张 你说每秒25帧再高一点人都能近距离躲子弹了 请问这东西和帧数有区别么? 我就算你人眼是30帧每秒 高了不少了吧,多了四分之一呢,
你只不过在这一秒之内多看了6张图片, 但是时间还是一秒。

5.躲子弹是运用人的反射神经 像人家习武之人的反射神经就和普通人不一样 所谓 眼跟手:是用眼睛去捕捉到对方的动作, 手跟眼:是你眼睛跟上了但是你身体必须要有相对应的能力去躲避或者攻击。

常年以来这种能力就会形成一种本能,常常是不经大脑就能做出来,这个是身体上的记忆,所谓的反射神经。这种东西是可以后天训练的,所以不可能全世界人都一样。

6.我从第一个问题开始就问的是一拍二 和一拍三 还有一拍四 是什么意思,怎么操作的,之后我追问的时候还怕你不清楚我又强调了一次我的问题,结果你还是歪楼。
审题不清!!!

7.根据以上这么多,我可以说:你懂科学? 像你这种连审题都审不清楚的人好意思说别人无知? 你这是在搞笑!!!追问好好给我看完,我花了好长时间来证明你的无知的!!!

热心网友 时间:2022-05-15 12:53

呵呵。想必你现在已经有了答案了吧。不过,我还是按照我自己的意思解释一下。不知道对不对。首先,在定格动画或者动漫里,大概一般帧速率都是24,这个是电影的帧速率。而中国电视是pal制式,帧速率都是25。好,这个是前提基础。具体再解释一拍一。一拍一指的是:每一张画都占一帧,这样,每秒24帧,就要24张画。不过这样成本有些高。想想一个简单动作或者场景就得多少张画来匹配。商业成本不得了啊。好,既然是商业成本居高不下,就有了一拍二。一拍二指的是:同样都是24帧,不过,有两个帧都是同一幅画。也就是制作的画,填放在2个帧里。即同样一幅画拍2次,放在2帧里。反过来也可以说是2个帧,用的都是同样一幅画。这样,24帧就只需要12张画。但需要告诉的是,在理解里,每一帧都是有画的,只不过,2帧都是同样一幅画。同样的道理,一拍三,指的是,24个帧,每三帧都用同样一幅画。也可以说是,三个帧里,都装的是同样一幅画。如果理解较困难,可以把帧看成是一个一个的框框,像小字本一样的框框。你呢,就在这些框框里贴小图片。
当然,你说的问题是存在的。如果按照有的理解,一帧填一张画然后空一个帧,这样,画面不连续,感觉看起来不舒服。如果空的更多,就更麻烦了。一般而言,你每个帧填满了图片后,就用剪辑软件可以调速率的。这样,要快,就设置快,要慢,就设置慢。
重影,那又是另一个动画制作技巧了。这些都是动漫制作的基础。你不妨百度或者找相关书籍或者资料看看。

热心网友 时间:2022-05-15 14:44

一拍一就是一秒24帧,一拍二就是12帧,一拍三就是8帧,一拍四就是6帧,后面这三个都是以前动画师为了省时间创造的方法。像我们看的上世纪3、4、50年代的经典动画,比如《猫和老鼠》《兔八哥》一类的,基本都是一拍二或者一拍三,

热心网友 时间:2022-05-15 16:52

这问题有那么难吗?一拍一就是做动画的时候每一帧都放一张画的动画,也叫逐帧动画,一拍2就是每隔一格(也就是一帧)放一张画,要是用动画软件做一拍二的动画的话,就是第1,3,5,7.....帧是有画的,2,4,6,8......帧是空白帧,什么都不需要做。一拍三就是每三帧一张画,以此类推,在动画里为了有节奏的变化,一拍几是看具体情况的,大多时候相互结合使用的.

热心网友 时间:2022-05-15 19:17

因为人眼的最高刷新率就是每秒24张!

热心网友 时间:2022-05-15 21:58

不知道啊
加油
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