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人民网如何评价王者荣耀?

发布网友 发布时间:2022-04-29 15:48

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热心网友 时间:2023-10-16 17:08

人民网评价《王者荣耀》的原文如下:

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。



扩展资料:

腾讯的回应

腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。

李旻否认腾讯是因为*压力而做出上述管控。李旻表示,“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”

“娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是*会是更好的方法。”他说,玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是*会是更好的方法。



热心网友 时间:2023-10-16 17:08

人民网评价《王者荣耀》的原文如下:

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。



扩展资料:

腾讯的回应

腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。

李旻否认腾讯是因为*压力而做出上述管控。李旻表示,“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”

“娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是*会是更好的方法。”他说,玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是*会是更好的方法。



热心网友 时间:2023-10-16 17:09

一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

游戏人群

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如*未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。

立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足*,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。*要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。

人民网的评论很犀利,或许游戏设计者真的应该深思,同时家长也应该深思,毕竟孩子们是未来是希望,他们的教育不能单纯靠某一群人,更多是家长的正确引导。

热心网友 时间:2023-10-16 17:09

首先王者荣耀就是一款特别坑的游戏,比喻说突然断网了,你要花200秒种或以上才能重新进入战场,等你进入战场时,不知道游戏早就结束了。这坑爹的不但浪费时间,还赚了你的流量,最后系统还扣你的信誉分,挂机行为。一句话说玩,在实际操作中,系统让你赢才能赢,只要上了黄金段你赢的把握性很少,不冲钱,让你永远保持在黄金起步阶段,三个月比赛结束后,掉到白银上,又让你赢,让你回到黄金段,如此反反复复。系统让你赢就是有两个人挂机,并且不允许带上,三人战五人,赢得很轻松。如果不要赢就是顶尖高手杀遍全场也赢不了,哪怕你一人杀了二十几个人还没有人家杀两人的经济高,这是为什么,没有原因,是不要你赢,叫你输。有一次我小弟玩了一天输了二十次,没有赢过一次,要上钻石了结果掉到黄金起步阶段,最后三人挂机,二人战五人还赢了,是系统派兵破了对方所有的塔和水晶宫,因为系统不会让你掉到白银上,你们说坑吗?不是坑是坑爹的很。什么公平竞争,那是放狗屁,那是游戏软件设计者冠冕堂词的话。大家可想而知,发信息连系统二字和其它他们认为过敏的词语都不敢显示,用**代替,鬼知道是什么意思,所以说这是个昧着良心的游戏,是专门坑的游戏,不充钱永远上不了高层次的段落,它们所谓三个月比赛结束,又让你掉下来,再让你回到原先的段落,如此有规律的反复,让玩者哭笑不得。我申请了几次都不给我注销或封号。玩了三小时就不要你玩了,停十五分钟才能玩,不是怕你疲劳,而是给你兴趣,所以以疲劳二字为代口叫你休息。客户反映,那是答非所问……所以说这款游戏是世界上最坑人的游戏,劝大家都醒醒吧,千万不要再玩坑人的王者荣耀。那些评论好的几乎都是托

热心网友 时间:2023-10-16 17:10

王者荣耀绝对是坑比游戏,第一:坑孩子们的钱,孩子打游戏为了买装备偷偷从家里拿钱。后果我就不在这里多说了大家知道……
第二:王者荣耀还是绝对的坑比游戏为什么我要这么说呢大家玩游戏匹配的时候就知道多坑爹了,本来你花了很多钱去买了装备结果他给你匹配个机器人进入和你玩,本来大家打排位就是为了上星从白银到王者大家一直追求的道路可是他就不让你上,让你整天沉迷在游戏当中要不他去哪里找人去。你说我分析的对吗!全让你上星了那还有人去玩吗……他们之所以这么干就是抓住了大家的心理,让大家天天都沉迷于游戏当中表面上还有时间提醒其实呢居心何在……我希望大家以后都不要再去玩这个破游戏了。如果还想玩那就不要往里面花1分钱,大家如果都不去花钱我相信这个游戏也快到头了,整天还让看直播他们玩游戏大家给出钱,凭什么我们的都是血汗钱啊!为什么白白的给了他们……替自己身边的朋友家人想想吧……大家一起抵抗这个游戏让他从大家的脑海里消失殆尽……

热心网友 时间:2023-10-16 17:09

一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

游戏人群

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如*未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。

立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足*,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。*要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。

人民网的评论很犀利,或许游戏设计者真的应该深思,同时家长也应该深思,毕竟孩子们是未来是希望,他们的教育不能单纯靠某一群人,更多是家长的正确引导。

热心网友 时间:2023-10-16 17:10

王者荣耀,只不过是个充钱游戏。不充钱几乎都玩不起。天美制造更多更好看的皮肤只不过为了骗我们的钱,他们赚的越多,才能维持腾讯公司的平衡性。充到v8的玩家偶尔匹配到一些大神,他们根本就不用太担心输赢。劝你们不要充太多的钱给天美,浪费钱财,就算你们充钱,不会玩也一样输,而往往一些不充钱的玩家经常会匹配到坑队友。就算充钱也一样被坑。被队友坑了,天美偏偏说你举报不成立,你说有多气?或许那些玩家充过钱,不仅这样。还匹配到一些挂机队友。之前挂机还不算严重。现在挂机严重扣分都扣十几分了。还有这个游戏本身就内存占用比较大。每次都要更新。而且更新的特别慢,不仅这样,而且网速也卡。偏偏卡到你自动送人头。有时候卡到你进不去。等你自动重连进去了,游戏都结束了,还扣了十几二十几分让你连排位赛都打不了。你说这个游戏多低级,不仅这样,还毁我们青春,一有事情就挂机被举报了,还害得我们被老*母责骂,所以说不要充太多的钱,小学生不要经常拿父母的钱去充,如果是大人玩的话,建议不要玩王者,王者实在是太坑太骗钱。多玩一些cf,吃鸡什么的,斗地主也好,而且现在王者也被*时间了,小学生还是等长大再玩,不要充钱。你充钱卖皮肤你玩不了多久。就被强制下线。远离王者,做原本的自己。如果觉得我说的对。希望点个赞。

热心网友 时间:2023-10-16 17:08

人民网评价《王者荣耀》的原文如下:

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。



扩展资料:

腾讯的回应

腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。

李旻否认腾讯是因为*压力而做出上述管控。李旻表示,“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”

“娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是*会是更好的方法。”他说,玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是*会是更好的方法。



热心网友 时间:2023-10-16 17:09

一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

游戏人群

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如*未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。

立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足*,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。*要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。

人民网的评论很犀利,或许游戏设计者真的应该深思,同时家长也应该深思,毕竟孩子们是未来是希望,他们的教育不能单纯靠某一群人,更多是家长的正确引导。

热心网友 时间:2023-10-16 17:09

首先王者荣耀就是一款特别坑的游戏,比喻说突然断网了,你要花200秒种或以上才能重新进入战场,等你进入战场时,不知道游戏早就结束了。这坑爹的不但浪费时间,还赚了你的流量,最后系统还扣你的信誉分,挂机行为。一句话说玩,在实际操作中,系统让你赢才能赢,只要上了黄金段你赢的把握性很少,不冲钱,让你永远保持在黄金起步阶段,三个月比赛结束后,掉到白银上,又让你赢,让你回到黄金段,如此反反复复。系统让你赢就是有两个人挂机,并且不允许带上,三人战五人,赢得很轻松。如果不要赢就是顶尖高手杀遍全场也赢不了,哪怕你一人杀了二十几个人还没有人家杀两人的经济高,这是为什么,没有原因,是不要你赢,叫你输。有一次我小弟玩了一天输了二十次,没有赢过一次,要上钻石了结果掉到黄金起步阶段,最后三人挂机,二人战五人还赢了,是系统派兵破了对方所有的塔和水晶宫,因为系统不会让你掉到白银上,你们说坑吗?不是坑是坑爹的很。什么公平竞争,那是放狗屁,那是游戏软件设计者冠冕堂词的话。大家可想而知,发信息连系统二字和其它他们认为过敏的词语都不敢显示,用**代替,鬼知道是什么意思,所以说这是个昧着良心的游戏,是专门坑的游戏,不充钱永远上不了高层次的段落,它们所谓三个月比赛结束,又让你掉下来,再让你回到原先的段落,如此有规律的反复,让玩者哭笑不得。我申请了几次都不给我注销或封号。玩了三小时就不要你玩了,停十五分钟才能玩,不是怕你疲劳,而是给你兴趣,所以以疲劳二字为代口叫你休息。客户反映,那是答非所问……所以说这款游戏是世界上最坑人的游戏,劝大家都醒醒吧,千万不要再玩坑人的王者荣耀。那些评论好的几乎都是托

热心网友 时间:2023-10-16 17:10

王者荣耀绝对是坑比游戏,第一:坑孩子们的钱,孩子打游戏为了买装备偷偷从家里拿钱。后果我就不在这里多说了大家知道……
第二:王者荣耀还是绝对的坑比游戏为什么我要这么说呢大家玩游戏匹配的时候就知道多坑爹了,本来你花了很多钱去买了装备结果他给你匹配个机器人进入和你玩,本来大家打排位就是为了上星从白银到王者大家一直追求的道路可是他就不让你上,让你整天沉迷在游戏当中要不他去哪里找人去。你说我分析的对吗!全让你上星了那还有人去玩吗……他们之所以这么干就是抓住了大家的心理,让大家天天都沉迷于游戏当中表面上还有时间提醒其实呢居心何在……我希望大家以后都不要再去玩这个破游戏了。如果还想玩那就不要往里面花1分钱,大家如果都不去花钱我相信这个游戏也快到头了,整天还让看直播他们玩游戏大家给出钱,凭什么我们的都是血汗钱啊!为什么白白的给了他们……替自己身边的朋友家人想想吧……大家一起抵抗这个游戏让他从大家的脑海里消失殆尽……

热心网友 时间:2023-10-16 17:10

王者荣耀,只不过是个充钱游戏。不充钱几乎都玩不起。天美制造更多更好看的皮肤只不过为了骗我们的钱,他们赚的越多,才能维持腾讯公司的平衡性。充到v8的玩家偶尔匹配到一些大神,他们根本就不用太担心输赢。劝你们不要充太多的钱给天美,浪费钱财,就算你们充钱,不会玩也一样输,而往往一些不充钱的玩家经常会匹配到坑队友。就算充钱也一样被坑。被队友坑了,天美偏偏说你举报不成立,你说有多气?或许那些玩家充过钱,不仅这样。还匹配到一些挂机队友。之前挂机还不算严重。现在挂机严重扣分都扣十几分了。还有这个游戏本身就内存占用比较大。每次都要更新。而且更新的特别慢,不仅这样,而且网速也卡。偏偏卡到你自动送人头。有时候卡到你进不去。等你自动重连进去了,游戏都结束了,还扣了十几二十几分让你连排位赛都打不了。你说这个游戏多低级,不仅这样,还毁我们青春,一有事情就挂机被举报了,还害得我们被老*母责骂,所以说不要充太多的钱,小学生不要经常拿父母的钱去充,如果是大人玩的话,建议不要玩王者,王者实在是太坑太骗钱。多玩一些cf,吃鸡什么的,斗地主也好,而且现在王者也被*时间了,小学生还是等长大再玩,不要充钱。你充钱卖皮肤你玩不了多久。就被强制下线。远离王者,做原本的自己。如果觉得我说的对。希望点个赞。

热心网友 时间:2023-10-16 17:08

人民网评价《王者荣耀》的原文如下:

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。



扩展资料:

腾讯的回应

腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。

李旻否认腾讯是因为*压力而做出上述管控。李旻表示,“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”

“娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是*会是更好的方法。”他说,玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是*会是更好的方法。



热心网友 时间:2023-10-16 17:09

首先王者荣耀就是一款特别坑的游戏,比喻说突然断网了,你要花200秒种或以上才能重新进入战场,等你进入战场时,不知道游戏早就结束了。这坑爹的不但浪费时间,还赚了你的流量,最后系统还扣你的信誉分,挂机行为。一句话说玩,在实际操作中,系统让你赢才能赢,只要上了黄金段你赢的把握性很少,不冲钱,让你永远保持在黄金起步阶段,三个月比赛结束后,掉到白银上,又让你赢,让你回到黄金段,如此反反复复。系统让你赢就是有两个人挂机,并且不允许带上,三人战五人,赢得很轻松。如果不要赢就是顶尖高手杀遍全场也赢不了,哪怕你一人杀了二十几个人还没有人家杀两人的经济高,这是为什么,没有原因,是不要你赢,叫你输。有一次我小弟玩了一天输了二十次,没有赢过一次,要上钻石了结果掉到黄金起步阶段,最后三人挂机,二人战五人还赢了,是系统派兵破了对方所有的塔和水晶宫,因为系统不会让你掉到白银上,你们说坑吗?不是坑是坑爹的很。什么公平竞争,那是放狗屁,那是游戏软件设计者冠冕堂词的话。大家可想而知,发信息连系统二字和其它他们认为过敏的词语都不敢显示,用**代替,鬼知道是什么意思,所以说这是个昧着良心的游戏,是专门坑的游戏,不充钱永远上不了高层次的段落,它们所谓三个月比赛结束,又让你掉下来,再让你回到原先的段落,如此有规律的反复,让玩者哭笑不得。我申请了几次都不给我注销或封号。玩了三小时就不要你玩了,停十五分钟才能玩,不是怕你疲劳,而是给你兴趣,所以以疲劳二字为代口叫你休息。客户反映,那是答非所问……所以说这款游戏是世界上最坑人的游戏,劝大家都醒醒吧,千万不要再玩坑人的王者荣耀。那些评论好的几乎都是托

热心网友 时间:2023-10-16 17:09

一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

游戏人群

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如*未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。

立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足*,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。*要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。

人民网的评论很犀利,或许游戏设计者真的应该深思,同时家长也应该深思,毕竟孩子们是未来是希望,他们的教育不能单纯靠某一群人,更多是家长的正确引导。

热心网友 时间:2023-10-16 17:10

王者荣耀绝对是坑比游戏,第一:坑孩子们的钱,孩子打游戏为了买装备偷偷从家里拿钱。后果我就不在这里多说了大家知道……
第二:王者荣耀还是绝对的坑比游戏为什么我要这么说呢大家玩游戏匹配的时候就知道多坑爹了,本来你花了很多钱去买了装备结果他给你匹配个机器人进入和你玩,本来大家打排位就是为了上星从白银到王者大家一直追求的道路可是他就不让你上,让你整天沉迷在游戏当中要不他去哪里找人去。你说我分析的对吗!全让你上星了那还有人去玩吗……他们之所以这么干就是抓住了大家的心理,让大家天天都沉迷于游戏当中表面上还有时间提醒其实呢居心何在……我希望大家以后都不要再去玩这个破游戏了。如果还想玩那就不要往里面花1分钱,大家如果都不去花钱我相信这个游戏也快到头了,整天还让看直播他们玩游戏大家给出钱,凭什么我们的都是血汗钱啊!为什么白白的给了他们……替自己身边的朋友家人想想吧……大家一起抵抗这个游戏让他从大家的脑海里消失殆尽……

热心网友 时间:2023-10-16 17:09

首先王者荣耀就是一款特别坑的游戏,比喻说突然断网了,你要花200秒种或以上才能重新进入战场,等你进入战场时,不知道游戏早就结束了。这坑爹的不但浪费时间,还赚了你的流量,最后系统还扣你的信誉分,挂机行为。一句话说玩,在实际操作中,系统让你赢才能赢,只要上了黄金段你赢的把握性很少,不冲钱,让你永远保持在黄金起步阶段,三个月比赛结束后,掉到白银上,又让你赢,让你回到黄金段,如此反反复复。系统让你赢就是有两个人挂机,并且不允许带上,三人战五人,赢得很轻松。如果不要赢就是顶尖高手杀遍全场也赢不了,哪怕你一人杀了二十几个人还没有人家杀两人的经济高,这是为什么,没有原因,是不要你赢,叫你输。有一次我小弟玩了一天输了二十次,没有赢过一次,要上钻石了结果掉到黄金起步阶段,最后三人挂机,二人战五人还赢了,是系统派兵破了对方所有的塔和水晶宫,因为系统不会让你掉到白银上,你们说坑吗?不是坑是坑爹的很。什么公平竞争,那是放狗屁,那是游戏软件设计者冠冕堂词的话。大家可想而知,发信息连系统二字和其它他们认为过敏的词语都不敢显示,用**代替,鬼知道是什么意思,所以说这是个昧着良心的游戏,是专门坑的游戏,不充钱永远上不了高层次的段落,它们所谓三个月比赛结束,又让你掉下来,再让你回到原先的段落,如此有规律的反复,让玩者哭笑不得。我申请了几次都不给我注销或封号。玩了三小时就不要你玩了,停十五分钟才能玩,不是怕你疲劳,而是给你兴趣,所以以疲劳二字为代口叫你休息。客户反映,那是答非所问……所以说这款游戏是世界上最坑人的游戏,劝大家都醒醒吧,千万不要再玩坑人的王者荣耀。那些评论好的几乎都是托

热心网友 时间:2023-10-16 17:10

王者荣耀绝对是坑比游戏,第一:坑孩子们的钱,孩子打游戏为了买装备偷偷从家里拿钱。后果我就不在这里多说了大家知道……
第二:王者荣耀还是绝对的坑比游戏为什么我要这么说呢大家玩游戏匹配的时候就知道多坑爹了,本来你花了很多钱去买了装备结果他给你匹配个机器人进入和你玩,本来大家打排位就是为了上星从白银到王者大家一直追求的道路可是他就不让你上,让你整天沉迷在游戏当中要不他去哪里找人去。你说我分析的对吗!全让你上星了那还有人去玩吗……他们之所以这么干就是抓住了大家的心理,让大家天天都沉迷于游戏当中表面上还有时间提醒其实呢居心何在……我希望大家以后都不要再去玩这个破游戏了。如果还想玩那就不要往里面花1分钱,大家如果都不去花钱我相信这个游戏也快到头了,整天还让看直播他们玩游戏大家给出钱,凭什么我们的都是血汗钱啊!为什么白白的给了他们……替自己身边的朋友家人想想吧……大家一起抵抗这个游戏让他从大家的脑海里消失殆尽……

热心网友 时间:2023-10-16 17:10

王者荣耀,只不过是个充钱游戏。不充钱几乎都玩不起。天美制造更多更好看的皮肤只不过为了骗我们的钱,他们赚的越多,才能维持腾讯公司的平衡性。充到v8的玩家偶尔匹配到一些大神,他们根本就不用太担心输赢。劝你们不要充太多的钱给天美,浪费钱财,就算你们充钱,不会玩也一样输,而往往一些不充钱的玩家经常会匹配到坑队友。就算充钱也一样被坑。被队友坑了,天美偏偏说你举报不成立,你说有多气?或许那些玩家充过钱,不仅这样。还匹配到一些挂机队友。之前挂机还不算严重。现在挂机严重扣分都扣十几分了。还有这个游戏本身就内存占用比较大。每次都要更新。而且更新的特别慢,不仅这样,而且网速也卡。偏偏卡到你自动送人头。有时候卡到你进不去。等你自动重连进去了,游戏都结束了,还扣了十几二十几分让你连排位赛都打不了。你说这个游戏多低级,不仅这样,还毁我们青春,一有事情就挂机被举报了,还害得我们被老*母责骂,所以说不要充太多的钱,小学生不要经常拿父母的钱去充,如果是大人玩的话,建议不要玩王者,王者实在是太坑太骗钱。多玩一些cf,吃鸡什么的,斗地主也好,而且现在王者也被*时间了,小学生还是等长大再玩,不要充钱。你充钱卖皮肤你玩不了多久。就被强制下线。远离王者,做原本的自己。如果觉得我说的对。希望点个赞。

热心网友 时间:2023-10-16 17:10

王者荣耀,只不过是个充钱游戏。不充钱几乎都玩不起。天美制造更多更好看的皮肤只不过为了骗我们的钱,他们赚的越多,才能维持腾讯公司的平衡性。充到v8的玩家偶尔匹配到一些大神,他们根本就不用太担心输赢。劝你们不要充太多的钱给天美,浪费钱财,就算你们充钱,不会玩也一样输,而往往一些不充钱的玩家经常会匹配到坑队友。就算充钱也一样被坑。被队友坑了,天美偏偏说你举报不成立,你说有多气?或许那些玩家充过钱,不仅这样。还匹配到一些挂机队友。之前挂机还不算严重。现在挂机严重扣分都扣十几分了。还有这个游戏本身就内存占用比较大。每次都要更新。而且更新的特别慢,不仅这样,而且网速也卡。偏偏卡到你自动送人头。有时候卡到你进不去。等你自动重连进去了,游戏都结束了,还扣了十几二十几分让你连排位赛都打不了。你说这个游戏多低级,不仅这样,还毁我们青春,一有事情就挂机被举报了,还害得我们被老*母责骂,所以说不要充太多的钱,小学生不要经常拿父母的钱去充,如果是大人玩的话,建议不要玩王者,王者实在是太坑太骗钱。多玩一些cf,吃鸡什么的,斗地主也好,而且现在王者也被*时间了,小学生还是等长大再玩,不要充钱。你充钱卖皮肤你玩不了多久。就被强制下线。远离王者,做原本的自己。如果觉得我说的对。希望点个赞。
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