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FPS腰射是什么意思

发布网友 发布时间:2022-04-21 23:02

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4个回答

热心网友 时间:2022-05-12 22:39

大家好,绝地求生关于腰射、肩射概念准确解释与区别以及三种射击方式选择


一、绝地求生腰射,肩射,开镜等概念的解释。


1,机瞄。


机瞄指的是*械未改装前,本身上部自带的金属瞄具,利用三点一线原理进行精确瞄准。目标周边视野遮蔽较多,但可以准确瞄准。(典型案例,兽*的机喵98K)。


2,瞄具。


*械的瞄具有很多种,比如上述的机瞄本身就属于瞄具。还有红点瞄镜,全息瞄镜(大家经常说的基瞄,基础瞄准镜简称。正规有没有“基瞄”这种叫法,不太清楚。典型案例,格调:“你们有没有基瞄”),另外还有带放大倍率的狙击镜等等。


3,肩射与开镜。

现实中的士兵,在进行射击时,几乎百分百会使用瞄具射击的,在游戏里的体现就是把*端起来,把瞄具贴在眼前。因为这样打得更准。用瞄具射击的姿势叫做肩射,因为需要你把*端起来,瞄准时*托会抵住肩部。当然有少数情况下,士兵使用肩射姿势射击时,也可以不把瞄具帖在眼前进行粗略的瞄准射击。以上两种射击形式,对应到绝地求生这款游戏中:肩射姿势下使用瞄具,就是我们常说的“开镜射击”(单击右键开镜射击),肩射姿势下不使用瞄具,就是我们常说的“肩射”(长按右键射击)。


4,腰射。


极少情况下,士兵可能会来不及把*端稳,来不及通过瞄具瞄准,只是凭感觉把*口朝着目标大概的位置,就急匆匆地射击。这种情况一般是近距离突然出现敌人,不得已而为之。这种射击方式叫腰射。没有受过训练的银行劫匪端着ak就是采取这种姿势,另一种典型案例就是魂斗罗中的射击姿势(自行脑补)。因为*端得低,需要用腰部力量来抵消后坐力,所以叫腰射(游戏里直接点击左键射击)。


5,为增加FPS游戏的真实性与可玩性的射击模式发展趋势。


早期的fps,如cs cf,因为硬件机能*,为了打造简单便捷的游戏体验和操作方式,并没有很好地区分现实中的腰射和肩射。你可以把cs的瞄准方式看作是用了腰射的视角(没有完全把*端起来),但却强行使用了肩射的精度。所以玩cs你不用费心思去考虑现实中的战术动作,只是简单地用准星去撞敌人就行了。到了cod时代之后的多数fps,包括战地系列,武装突袭,新版彩虹六号,为了增加真实性和可玩性,较好地区分了肩射和腰射。绝地求生也适应了这种趋势,使用了三种射击状态。也就是说,你不按右键时是腰射状态,这种cs常用状态下除非超近距离糊脸,否则很难打中人。所以以前玩了很久cs的人需要一定时间来习惯。

二、绝地求生中三种射击方式的不同与使用的选择。


1,腰射


操作方式:直接单击或长按左键射击


射击姿势:把*提在腰间或者*,使用腰部力量抵挡后坐力,进行射击(绝地求生中貌似是把*顶在*了)


准星状态:发散较大


其实准星状态代表了子弹落地与屏幕中心点(瞄准点)的偏差,发散越大,偏差越大。有一点值得注意的是,腰射或肩射时,如果进行移动,准星会更加发散。


射击时移动速度:步行速度。较快。


子弹落点与瞄准点偏差:较大


准星摇晃程度(后坐力):横向摇晃极大,纵向无影响。



适应使用场景:空旷或狭窄空间内,短距离(一般为2米以内)贴脸使用。此场景下,一方面敌人几乎占据了整个游戏屏幕的大部分,即使子弹发散较大,也能较容易击中目标。另一方面,此种射击方式移动较快,而贴脸射击一般需要不断移动,让对手不容易瞄准。典型案例,黄金赛第二季预赛,兽兽P城麦田厕所1V3。此种射击方式,近战贴脸情况下与喷子比较:空旷场景(方便移动射击时),弹夹容量较多的速射*容错率较高,有优势;而狭窄场景,比如楼梯,走廊等,只能叫喷子爸爸了。

2,肩射


操作方式:长按右键同时,单击或长按左键射击


射击姿势:把*顶在肩部,眼睛不帖近瞄镜,进行粗略的瞄准射击


准星状态:发散较小,相对腰射有明显收缩


射击时移动速度:移动较慢;移动时准星明显发散


子弹落点与瞄准点偏差:较小


准星摇晃程度即后坐力:横向摇晃较大,纵向无影响。


适应使用场景:空旷场景下,短距离(一般为2-5米)使用。伏地魔正斜坡或平地射击使用(反斜坡会全打土上)。没有基瞄,觉得机瞄太挡视野情况下,中距离使用(5-20米,20米以上使用就过分了,至于50米SKS大家可以素质广场自己去试下,准星瞄准头,慢速点射20发能中几*)。其实超过10米,不建议使用肩射,即使*的scarl机瞄,兽兽在拳击馆,也几乎都是使用机瞄。


在2-5米内空旷场景,使用肩射的优点在于:距离近,目标受弹角度较大,即使发散也容易射中目标,这与腰射相似;近战时肩射的视野,相对机瞄和基瞄以及高倍镜好太多,便于跟*,打移动敌人比开镜有优势;不需要开镜,瞄准较快。


而对于5米以内的狭窄空间,尤其是敌人处于较窄的走廊,不方便左右移动时,优先使用开镜射击,因为此时不需要考虑跟*与视野问题。经典地形,结构同P城经常有一个叫兽兽的熊孩子落房顶的房子二楼走廊。


Tip:卡视野时,长按右键可以看到更多,可能会看到你不想看到的东西。

3,开镜射击


操作方式:单击右键或双击长按右键开镜,左键射击


射击姿势:把瞄具贴在眼前,把*端起,*托抵住肩部


准星状态:准星为瞄具准星,无发散


射击时移动速度:如果你想开镜时边移动边射击就过分了,当然这是观察远处时防止被爆头的好方法。移动较慢,应该与肩射相同,毕竟也属于肩射姿势


子弹与准星偏差:无。指哪打哪。也就是说,即使你对准了对方的脑袋,你在腰射、肩射的情况下,子弹仍然会随机偏移。在稍远一点的距离情况下,由于目标角度变小,这个偏移会非常大,打中的概率极低,所以,即使开镜会消耗一点时间,机瞄的视野阻碍实在辣眼睛,大家仍然会尽量选择机瞄进行射击,


准星摇晃程度即后坐力:


适应使用场景:能用就用。


后坐力对比


总之,初期强制练习不同场景下使用合适射击模式,并慢慢成为肌肉记忆,有助于提高游戏水平。

热心网友 时间:2022-05-12 23:57

在和平精英中,我们在近距离与敌人对*的时候,很多人都是选择不开镜的腰射或者肩射,这个时候需要的不仅是瞄准,还有你的预判拉*速度,只要你预判的好,打得稳,就可以在刚*王中获得胜利。

热心网友 时间:2022-05-13 01:32

其实这种腰射、肩射在我们普通人的实战中是不怎么用到的,职业选手会这么操作,不仅仅是瞄准,而且稳定性更加好。

热心网友 时间:2022-05-13 03:23

因为瞄准的话,只能保证你第一*不打歪,而在设计途中,需要拉*改变后坐力,这样才能涉及的非常准,
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