发布网友 发布时间:2022-05-16 19:09
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热心网友 时间:2023-11-25 13:51
选择动画螺母,打开Curve Editor曲线编辑器,找到动画曲线(一般默认显示,可以直接看到曲线)。
例如:螺母在z轴上旋转了90度,在左边列表里的Rotation下的Z Rotation会反白,在Z Rotation文字上单击右键,在弹出的对会框选Copy,这样就拷贝了动画。
然后选择其他没有动画的螺母(可以多选),同样选择每个螺母的Z Rotation项(按Ctrl可以多选,但要一个一个去选),然后单击右键,在弹出的对会框选Paste,弹出Paste对话框,可以普通复制(Copy),也可以实例复制(Instance),点OK完成。如果螺母动画一样,建议实例复制,改一条曲线其他同步更改。
热心网友 时间:2023-11-25 13:51
将模型绑定骨骼后,通过骨骼调整一段走路动画就好(一般可以用30帧来调一个循环),动画规律是必修课,不懂一点角色会走的很不正常。