魔兽人族的各种战术
发布网友
发布时间:2022-05-16 17:07
我来回答
共3个回答
热心网友
时间:2023-11-04 02:13
首先说的是人类最自豪的招牌战术——火*+男女法师(虽然我平时都说狗男女加火*的),这个战术有万金油之称
为什么把他放在第一个呢,我仔细想想,从魔兽出现到现在,几乎没有大变革一直兴盛到现在的战术,也只有这个了。其实以前有人说过NE的HT+AC也是不落伍的战术,但是如今它也算不上NE的最主流的战术了。
介绍:其实万金油的核心就是AM,说白了就是辉煌光环。正是因为这个光环,才使的HM的法师海比其他族的都要好用的多,再加上血厚攻高体积小的远程部队,万金油一度有城墙之称。减速,恢复,与齐射这种奇特的组合加上HM的MVP山丘之王包括万金油的延续(其实这是一个转折,是在2本继续扩大火*和牧师的队伍,还是升到3本补充PAL和骑士),使得这个战术异常好用,加上它本身的部队恢复能力,使得MF相当轻松。这样HM的3英雄都会有比较理想的等级。
提升:万金油中3个基本单位一个都不能少。女巫,虽然它只是少量,但她却有相当的作用,综观REP,避难好了以后先造的大都是女巫虽然通常只先出一个,但她对部队的作用却是很大的(记得前些天流行DK+LICH双*扰,跟着HM大队伍CN牧师之类,没有女巫真的很头痛)牧师,这个就不用说了,素有最实用的躯散部队之称,正是靠它强劲的恢复能力,才使万金油如此蛮横。火*,它是万金油的主要攻击力也是齐射的典范(什么DK啊,HT啊经常给穿几个孔)。
对局:万金油其实是法师海的变种,在法师海中加入相当的远程火力。所以和它对局,不推荐硬拼,应该以对抗法师为主。比如OC,使用粉碎者点杀法师群。还有UD,G海+毁灭者,用毁灭者对抗法师海和水元素。NE熊+鹿,都是如此。
----------------分一下----------------
女巫海
说完万金油,就应该说HM最早最流行的战术了,如果说万金油是法师海的变种,它就是真正的法师海了。
介绍:虽然万金油到现在还是主流,不过在103之前的版本,它可不是HM的主流。在103之前的版本中,HM最常见的就是女巫海,AM+MK带了2队女巫,以前的法师不比现在(相信很多人还多撒满海记忆由心吧?)当年的女巫可也有2X的穿刺,是相当可观的攻击力而且12队的女巫,就是瞬间让对手的攻击和移动速度降下来,大大削弱了对手的作战能力。(记得那时候叫无限缓慢)而大师级的女巫也要比现在常见的多,因为研究专家和大师级都能提升女巫的作战能力。
提升:其实以前对兵种相克的概念不是很大,所以我也不太记得103以前是如何计算的了。这个战术强就强在缓慢上吧,以前的缓慢比现在效果要好的多。
对局:已经过期的战术...
----------------分一下----------------
塔暴(TOWERRUSH)
介绍:最早流行塔暴的是HM还是OC我还真不记得了,不过在ROC里HM的塔暴要比TFT里常见的多,导致暴雪好象对此做了很多变动。HM的修塔速度相当快,而且在ROC早期版本中还是城防甲,就是说我在TR的时候,摆6个塔,你要在造好之前打掉6个城防甲的塔和我的部队,感觉比较困难。所以比较流行。
提升:有人说它是BUG,一般强了都会认为是BUG。呵呵。这个战术核心就是摆塔的位置和时机,有人说塔暴就是*,赢了基本就赢了,输了就是2倍反还,其实以前也有人专门用TR来*扰,然后在家中攀科技,不过现在要少见很多了。
对局:其实TR就是钻空子,注意侦察,现今比较吃TR的应该是NE了吧,所以NE通常会把自己的树造在路口,一来可以防御,二来起到侦察作用。
--------------分一下------------------
机械化(Defend流?现在是这么叫的吧)
介绍:说真的我不记得这是不是ROC里的战术,虽然在TFT里使用的相对多一点(只是相对),但它的起源应该是ROC时代。使用坦克的对建筑的强大伤害,和飞机的高机动,少人口,低价格。对对手的建筑群直接造成伤害,是人类比较偏的一个战术,不过说到人类的攀科技,我感觉这还比双49可行的多了。
提升:这个战术在LT上用的最突出,LT上HM的双矿和机械化使一些职业选手也相当头痛。这个战术关键在于坦克的城防甲和高火力攻城模式,还有飞机的重甲和攻城/穿刺双攻击模式。不过在117中坦克起使甲由5点城防降到1点城防,这使这个战术大不如前,再加上现在飞艇要第2夜才能购买,使AM*扰也大不如前,不过在LT上这还算总比较牛的战术。
对局:这个我不知道该怎么写,职业选手都觉得头痛,虽然有职业选手已经建立出比较理想的作战方案,但强还是强,这是没办法的,我的看法是在对手成型前推掉他,具体怎么做,其实我也不是很清楚,与此类战术对局较少,经验不足。
--------------分一下-----------------
TFT时代兴起的战术
牧师海/破法海
介绍:这2种战术都是小版本(1.07)中的战术,也没有大肆流行,所以放在一起讲。牧师海,大量牧师,心火出来以后,一半开补血,一半开心火,加完就攻击。类似与万金油的一个高恢复,高防御战术。破法海,107的破法有650点血,215的金和很低的经验,让他也十分强悍,所以在107的时候兴起过一阶段,也已经给淘汰掉了。
提升:在特定版本的中此2种部队的数据比较适合大量生产,使他们成为各自的一种战术。
对局:小版本,没有研究过....不过从数据上分析,一个用攻城(攻城VS无甲),一个用肉搏部队就可以了(普通VS中甲)。
--------------分一下----------------
双狮鹫笼龙鹰海
介绍;这是用来对抗偏激战术的偏激战术。1.12的时候是天地双鬼大肆横行的年代,随着112天地流的横行,对抗它的战术也不断出现,龙鹰海就是其中比较实用的一种。龙鹰素有制空王子之称,2本阶段对空基本无敌(不过我也见过飞机海让龙鹰海郁闷的)。使用龙鹰*天鬼,然后批量的龙鹰配合MK蹂躏地鬼,这就是龙鹰海的BT之处,在那个版本,此战术还运用与对抗兽人的双兽栏,112应该是双足由3本降到2本的时候,所以112的双兽栏暴双足也一度非常流行。双足+蝙蝠的打法也很蛮横,所以双狮鹫笼也用来与此对局。
还有这个战术的英雄组合也很奇怪,由于不使用法师,所以经常可以看到PAL+MK+BM(血法)的组合。
提升:枷锁是相当流氓的通道魔法,能打断空军的技能实在少的可怜,用龙鹰对空实在很强,而且对付那种以地制地,以空制空的组合也很有效(双鬼)。对付纯空军就不用说了。
对局:既然以制空对付不了它,当然改用以地制空。从双鬼转型成狗海+蜘蛛,打这个就不难了,当然对手也可在3本加如狮鹫,即使数量不多也会让小G很苦恼。还有遍是*它的通道魔法,采用黑暗游侠,面打断空中魔法,这是双兽栏最常用的手段...
--------------分一下---------------
*法师(*两重天?冰天火地?*洗礼?哪个好听,笑)
介绍:使用大量双向的面积魔法,来对付敌人,使用女巫的减速,让对手承受更大的打击,使用破法让双向伤害变成单向伤害,千万别想说烧就烧吧,我硬打,那样你会挂的很惨。
提升:这个战术的核心双法的技能,没有高等级的冰风暴和烈炎冲击,再怎么烧也是没用的。再者队型也很重要,双法挂了任何一个都很难打。而这个战术最好用的地方就是破法
魔免的他穿梭中冰天火地中,真的很开心呢。
对局:这个战术最大的缺点就是没有多少实质的战斗力,因为需要大量的女巫和破法,所以部队本身的战斗力相当可怜,所以放倒双法中任何一个就很好打了。
--------------分一下---------------
AM+BM(SKY流?其实我不知道这个名词,才听说)
介绍:1.16版兴起的与OC对局的战术,从116(好象还要早一点)开始,OC好象主流战术就成了FS+TC+大G+车+SM了。所以用万金油显然有点不顺手。所以这个版本开始流行*师+兽王(BM还真多,血法,剑圣)。使用大量的召唤生物,消耗OC早期少量的SM的魔,让对手无法驱散水元素,壕猪之类。相当的召唤生物+强大的法师组合,使对手相当头痛。
提升:双避难,法师海,破法也是需要的,在这个战术中,RM使用率大大下降,取代他的是破法。然后依靠源源不断的召唤生物压倒对手。顺便补充一下在117里我也看到用火焰领主加入到这个队伍中,相当BT哦
对局:其实这个战术的HM前期还是相当真空的,因为不出RM了。近点的话FS+大G压制。HM通常会做塔,拿不下就等2本出车子。还有就是对抗召唤生物,当然是怎么驱散爽怎么打,不用多说了吧。
--------------分一下---------------
还是要去多看看一些职业选手的比赛录象,SKY INFI TH000 TOD 这些比较代表性人物的比赛,多多练习就会好的!
热心网友
时间:2023-11-04 02:13
一楼的,你说的都太旧了吧,还在1.0几1.1几时的版本,粘也粘点新的给人加啊!楼主,我这样新一点!最后加点平时我用多的WS点的战术,在最后的!
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:*师(以下称AM)山丘(MK)火*(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火*一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火*也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火*的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:*师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,*扰,反*扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反*工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机*扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 *、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后*进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.这是自己用的有点极端点的战术!
1)*双修:利用*的暴风雪和血法的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于*扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多(现在对ORC也多用,不过要求*要很早到*),利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
5)*小炮:用女巫加*在小炮和英雄上,到对手基地最底处炮主基地.同样要用一两个飞机侦察好.
三楼的(我现在修改后就自己变三楼了),我前面的的确是粘的,我一开始就讲要粘点新的能楼主了,不过下面的极端点的战术是我自己常常用的,以前真的会像职业的那样学他们练(那时年青),不过玩多了知道自己不可能走上职业路,所以就常常玩点极端的,反正也是玩玩娱乐一下.
楼主,我的QQ是53619867,也不要讲什么请教了,能回答你的我会尽力回答的,不过我的水平应该在1.20那时的,更新版本的改动就没有去研究了!
热心网友
时间:2023-11-04 02:13
2楼的,你也是粘的吧,看过N编了。
现在人打兽是SKY流
打暗夜是骑士小炮流或一本一波TOWER RUSH
打内战可以用破法,万金油,法师流
打不死。。。很难打,WS流,DEF流。(2楼都有介绍)
看对方战术而选定战术,这是你平时要积累的一些意识。
例如兽族飞龙,就用龙鹰。不死骷髅海,用牧师。等等,只要多打比赛,吸取经验,多看看高手录像,就行了