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剑网3和尚的一些问题

发布网友 发布时间:2022-05-16 18:41

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2023-11-22 03:50

首先,楼主需要知道和尚是一枚近站,而且是内功系近战(阳性内功)。易经是DPS心法,即输出心法,就是打伤害用的。洗髓是MT心法,即坦克心法,扛怪用的。
然后,作为剑三当前版本,经脉什么的和尚必点冲脉,即内功脉。洗髓则是必点督脉,即生存脉。不管什么心法,任脉下基础属性最好点满,比如什么加所有属性的,加体质的,加力道,加元气,加根骨(身法可以不点,因为和尚基本用不到,职业定位决定的)。带脉虽然是外功经脉,但其中有个加气血和气血回复的应该点出来,尤其是加气血的(本人和尚全点,因为是双修和尚)。冲脉就不说了,必点。当然,目前版本的和尚由于技能循环和镇派,可以不点加蓝和回蓝的,因为不缺。。。督脉方面,外防闪避招架一直到那个加气血的大技能都要点,副本中生存也很重要,至于那些什么加御劲化劲被击倒如何如何被击退如何如何的经脉,直接可以无视。
其次,奇穴。奇穴是经脉里必点部位,和尚必须要点的奇穴有加气血,减伤,内功攻击,内功会心,跑速(顺序这样,气血奇穴直接点满,因为不管你是输出还是扛怪,血是必须的。减伤则排其次,内功攻击和内功会心则以内功攻击优先,和尚属于破防职业,会心当然也必须有,但攻击破防排前)。其他的奇穴可点可不点,如果你要成就可以都点出来,不过那都是闲的蛋疼的时候做的事。
再次,镇派。镇派是剑三中非常重要的一个东西。至于如何点镇派,10个人有10个不同的点法,关键是看你的副本定位,是主力DPS,还是团队辅助DPS,还是主力MT,还是副T,位置不同则点法着重点有异)。
最后,快捷键。。。这个问题。。。我只能说,你怎么用着舒服怎么来,举个我的例子:我的前后左右是WSAD,方向由鼠标右键控制,技能顺序分别是,1-6,放主力输出技能,我的1是捕风,2是普渡四方,3是守缺,4是抓奶手,5是韦驮,6是拿云。然后,Q,E,R,T,F,G,Z,X,C,V我都设置成了技能快捷键,比如Q是减速,E是五蕴,R是擒龙,F是很*六合,Z是捣虚,X是打断等等。然后我也设置了组合键位,比如ALT+1----ALT+5里有什么亦枯亦容,金刚怒目,万佛嘲宗等等。 我和你说这么多不是让你按着我的来,而是告诉你,只要你自己用着顺手,随便怎么设置都行,甚至可以一些BUFF性技能用鼠标点。快捷键是操作重要的一环,但不是决定操作的一环。

PS:以上为纯手打,可能白话了些没有什么特别专业的术语,各种累,只是希望你看的懂。
纯粹为PVE即打副本的一些基础知识。PVP楼主既然不喜,那我也就不多讲了。
望对你有所帮助。有什么不懂的可以继续问我~

三区凌烟阁 光着膀子过冬来自:求助得到的回答

热心网友 时间:2023-11-22 03:50

大侠您好:

目前少林可以参考一下这个

http://jx3.owan.com/1406/266406464234.html

少林的一些数据

若帮助到您,还望采纳

热心网友 时间:2023-11-22 03:51

可以去剑网3大师论坛里,讲的很详细。和尚很猛的这点放心,无论副本还是PK都是很犀利的。
应天之数,佛之觉悟:洗髓经
  【基础属性】
  心法:洗髓经
  简称:大师,和尚T,秃头,光头,HS,DS,纯受
  武器:棍(1.7)
  类别:近战防御
  攻击距离:<4尺
  技能距离:<8尺、部分技能20尺
  技能制约:禅那、技能CD、仇恨
  主属性:体质
  副属性:力道、元气、根骨
  直观属性:阳性内功命中、无双、血量、外功防御、内功防御、招架、拆招
  门派轻功:千斤坠(空中伤害)
  经历了70年代门派的惨淡之后,80年代和尚终于迎来了全面的春天。防御机制的修改和装备属性的提升使得和尚面对外功boss的时候不再毫无建树,越来越多的内功BOSS让沉寂许久的大师从单挑擂台转向了江湖秘境。洗髓和尚俨然已经成为了80年代MT的代名词。
  和尚的招式比较多,但由于不像天策那样名称清晰井然有序,因此想要熟练掌握并不是一件容易的事情,而和尚的技能机制恰恰是比较适合用宏的,这也客观上造就了很多无脑T……
  由于体质的高加成,洗髓和尚的血量是全门派中最高的,攻击距离在防御职业中也不算短,先天优势明显。
 【PVE篇】
  副本定位:内防坦克
  仇恨积累:反弹、技能附带仇恨、伤害
  DOT攻击:有(横扫六合)
  群拉能力:强(横扫、反弹、立地、万佛、归去都有群拉能力)
  仇恨积累速度:中(开场存在易OT期)
  仇恨释放速度:慢(由于反弹的存在,需要换T的场合不是很适用)
  仇恨技能:立地成佛、普渡四方、摩诃无量、归去来棍、灵山施雨、袖纳乾坤、大狮子吼、三世诸佛
  强制技能:摩诃无量、万佛朝宗、归去来棍
  减伤手段:袖纳乾坤、万佛朝宗、锻骨诀、无相诀
  上手难度:较难
  上手难点:对于仇恨原理的理解,减伤链的控制,基本的MT走位
  专精难度:中
  专精难点:配装方案,仇恨建立套路的变换,关键性技能的使用
  优点:高血量高内防高反弹,充分稳定的减伤链,很强的群拉能力和保队友能力,阵眼下的强大综合能力
  缺点:标准配装下的外防能力,应付大强度伤害的减伤能力,起手仇恨能力,技能繁琐度,强制仇恨以及仇恨释放能力,吞噬立地的时机
  越来越多的副本团选择和尚T,应该说是充分认可了和尚T的地位。的确,对比铁牢在内功boss面前的脆弱不堪,和尚在外功boss面前仍然有发挥的空间,就算强如陆寻,和尚依然可以通过考究的配装和经验屹立不倒,没办法,血量是硬道理内外功通吃。
  但从T的角度,和尚的上手难度相对比天策要难不少,主要原因是天策的防御主要依靠拆招,属于硬吃伤害,平时是不必开什么减伤技能的,只需要顾好仇恨就可以了;而和尚则要兼顾减伤和仇恨,双线平衡才能真正完成防御任务。另外和尚的技能本就不如天策那样简洁明快,这也是和尚难上手的原因。另外和尚开局建立仇恨的能力在三个防御职业中最低,主要是因为归去来棍的基础仇恨不高,需要持续的立地和普渡配合反弹才能稳定,这样的真空期导致和尚对于防御阵眼非常依赖。而且和尚的强制技能持续时间远比天策的定军短,因此藏剑的“探梅+风吹荷”combo不能保证成立。
  洗髓和尚在PVP中的出场率要比铁牢高一点,但是仅限于在攻防等比较大规模的场合,适应面比较窄,因此就不详细阐述了。
六道同坠,引渡如来:易筋经
  【基础属性】
  心法:易筋经
  简称:和尚,大师,光头,秃头,HS
  武器:棍(1.7)
  类别:内功系近战输出
  攻击距离:<4尺
  技能距离:<8尺,少部分技能20尺
  技能制约:禅那、技能CD、蓝耗
  主属性:元气、力道
  副属性:根骨、体质
  直观属性:阳性内功命中、攻击、破防、会心、会效、无双
  门派轻功:千斤坠(空中伤害)
  全门派中罕见的不怕打断的职业,最早的内功系近战职业,强大的输出能力和复杂的输出循环算得上是一种另类的平衡。70年代的时候由于和尚整体的没落,大部分的大师都投身PVP领域,但是随着80年代副本思路的转变,和尚可谓是80年代咸鱼大翻身的绝佳典范。
  和尚的基础数据比较平均,没有明显的软肋,镇派提供的强回蓝让和尚基本不用考虑续航的问题。力道加攻击算是一个特别的设定(印象中70年代是体质),但是由于不涉及会心会效,总的来说和尚还是对元气比较依赖。和尚可谓是输出循环最为灵活的职业,面对的多择也比较多,比如普渡与恒河、守缺、捕风之间的多择,不同的技能偏好衍生出来的套路也不尽相同。这似乎也成为所有武侠游戏中的共识:少林永远是一个均衡的门派。
【PVE篇】
  副本定位:内功系近战输出
  攻击模式:近战攻击,绝大部分技能为瞬发,积累禅那爆发输出
  DOT攻击:有(自在和横扫六合)
  群攻能力:中上(横扫六合输出可观,但有CD)
  堆叠收益:中上(和尚阵非常受欢迎,本身和尚输出不低)
  仇恨控制:中(一般来说和尚输出的时候是很难OT的)
  基本套路:普渡、守缺、捕风、恒河积累禅那,韦陀、拿云的高爆发
  经典流派:滚键盘流
  上手难度:较难
  上手难点:合理的输出套路,禅那的使用
  专精难度:中
  专精难点:释放禅那技能的选择,辅助技能的使用,制造和利用易伤的能力
  优点:基本不缺蓝,技能几乎全瞬发,并且移动中的损失很小,DOT很足,三豆拿云的终结效果很强大,可以诈尸,装备便宜(?)
  缺点:抢珠式的cd太长(所有门派打断技CD倒数第一),作为爆发式输出的技能,韦陀的伤害不是最高,腿短,输出循环过于复杂易于培养宏玩家(?),后期会心会效的提升效果不是很突出
  和尚的输出能力其实是不容置疑的,这一点跟毒经、冰秀有些类似,都属于另一个心法的战略意义掩盖了自身输出潜力的职业,因此不是所有的团都能有稳定的易筋和尚的。攻击高,技能效果强,续航好,还拥有内功系几乎都喜欢的阵法效果,近战中几乎是最优秀的输出环境,还不怕死,和尚的输出之路几乎是得天独厚。技能繁多几乎是唯一的缺点,所以对于新人来说不太好上手。当然和尚也不是没有短板,打断能力弱,没有加速和闪烁技能,因此不是一个适合扮演机动角色的门派(典例:皇宫传递点燃),再有就是由于减伤机理的原因,不像傲血天策可以应付倒T救急的场面,而且由于自身的身板问题,舍身诀的效果发挥有限,属于比较纯粹的输出职业。
  和尚的群怪能力并不是很弱,横扫六合骗DPS算是常用的伎俩,不过秒小怪的能力就不如唐门、藏剑之流了。总的来说和尚的表现属于各方面都中规中矩,却没有太多惹眼的地方,万金油的输出角色。
【PVP篇】
  控制能力:中上
  免控能力:中下
  解控能力:中上
  爆发力:上
  生存能力:上
  群战能力:中上
  消耗能力:中
  切入能力:中
  移动速度:中下
  突出优点:双解控,不怕打断,抱残式减速很好很强大,虽为近战但拥有比较大的远程威慑力,一旦捉影或者抢珠得手后依靠五蕴摩诃千斤的长控制+擒龙爆发的威力十分可观,拥有反弹让对手需要面对多择,龙爪功套路无视缴械,锻骨之后无视封内
  致命弱点:腿短,免控能力,锻骨无相的cd略长,金刚诀解控之余只能免疫减速,面对外功职业时相对无力
  也许是70年代和尚在副本中的地位太过尴尬,导致从70年代过来的大师们在PK方面都有自己的一手,也可谓是剑三中打法套路最多的一个职业了。当然变化多也意味着细节方面必须考虑周全,曾经的捉影式bug相信经历过那个时代的人们都记忆犹新吧?借用一位仁兄的话说:无论你站在什么样的地形什么样的角度,大师们总会通过精准的计算和犀利的走位让你“意外遇难”。开80之后抗摔机制做了一些修改,于是“抓奶流”逐渐失传,但这并不意味着和尚的没落。
  和尚属于缺点很明显优点也很明显的职业,双解控、锻骨免封内、龙爪功无视缴械以及抢珠五蕴一波流的打法都是优势,但是免控和腿短的缺陷是非常难以弥补的,8秒的免控对于锻骨的长CD来讲弱势直*天策,有反弹所以仇恨度不算高,一旦被针对发挥十分有限。当然这里的针对倒不是指集火,减速往往就够大师们难受相当一阵子了。
  另外值得一提的是,同花间一样,和尚也有防御镇派流这样一个流派的存在,虽然少了捣虚和金刚诀,但是回复能力和反弹能力得到了明显增强。有镇派“空识”的支持下打人也很疼但不致死,针对外功职业以及群战的时候有奇兵的作用。

热心网友 时间:2023-11-22 03:51

多玩剑三盒子是你最佳选择啊,我当时也是迷迷糊糊的,就一边看经验一边练。

热心网友 时间:2023-11-22 03:52

经脉什么的已经被前人研究透了,有问题请移步jx3.178.com 你想知道的所有东西都在那里
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