发布网友 发布时间:2022-04-23 01:49
共6个回答
懂视网 时间:2022-04-23 06:10
针对于面向对象编程的。知乎上有一个高赞回答:
面向对象: 狗.吃(屎)
面向过程: 吃.(狗,屎)
但是这个例子觉得不太优雅,我改一下了,举一个优雅些的小例子说明一下面向对象和面向过程的区别。
需求:定义‘守候吃火锅'
面向对象的思想是:守候.动作(吃火锅)
面向过程的思想是:动作(守候,吃火锅)
代码实现方面:
//面向对象 //定义人(姓名) let People=function(name){ this.name=name; } //动作 People.prototype={ eat:function(someThing){ console.log(`${this.name}吃${someThing}`); } } //守候是个人,所以要创建一个人(new一次People) let shouhou=new People('守候','男',24); shouhou.eat('火锅'); //面向过程 let eat=function(who,someThing){ console.log(`${who}吃${someThing}`); } eat('守候','火锅');
结果都一样,都是输出‘守候吃火锅'。但是万一我现在吃饱了,准备写代码了。这下怎么实现呢?看代码
//面向对象 shouhou.coding=function(){ console.log(this.name+'写代码'); } shouhou.coding(); //面向过程 let coding=function(who){ console.log(who+'写代码'); } coding('守候');
结果也一样:‘守候写代码'
但是不难发现面向对象更加的灵活,复用性和扩展性更加。因为面向对象就是针对对象(例子中的:‘守候')来进行执行某些动作。这些动作可以自定义扩展。
而面向过程是定义很多的动作,来指定谁来执行这个动作。
好了,面向对象的简单说明就到这里了,至于面向对象的三大特性:继承,封装,多态这个自行上网查找资料。
3.this
使用 JavaScript 开发的时候,很多开发者多多少少会被 this 的指向搞蒙圈,但是实际上,关于 this 的指向,记住最核心的一句话:哪个对象调用函数,函数里面的this指向哪个对象。
下面分几种情况谈论下
3-1.普通函数调用
这个情况没特殊意外,就是指向全局对象-window。
let username='守候' function fn(){ alert(this.username);//undefined } fn();
可能大家会困惑,为什么不是输出守候,但是在细看一看,我声明的方式是let,不会是window对象
如果输出守候,要这样写
var username='守候' function fn(){ alert(this.username);//守候 } fn(); //--------------- window.username='守候' function fn(){ alert(this.username);//守候 } fn();
3-2.对象函数调用
这个相信不难理解,就是那个函数调用,this指向哪里
window.b=2222 let obj={ a:111, fn:function(){ alert(this.a);//111 alert(this.b);//undefined } } obj.fn();
很明显,第一次就是输出obj.a,就是111。而第二次,obj没有b这个属性,所以输出undefined,因为this指向obj。
但是下面这个情况得注意
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj1.fn=obj2.fn; obj1.fn();//222
这个相信也不难理解,虽然obj1.fn是从obj2.fn赋值而来,但是调用函数的是obj1,所以this指向obj1。
3-3.构造函数调用
let TestClass=function(){ this.name='111'; } let subClass=new TestClass(); subClass.name='守候'; console.log(subClass.name);//守候 let subClass1=new TestClass(); console.log(subClass1.name)//111
这个也是不难理解,回忆下(new的四个步骤)就差不多了!
但是有一个坑,虽然一般不会出现,但是有必要提一下。
在构造函数里面返回一个对象,会直接返回这个对象,而不是执行构造函数后创建的对象
3-4.apply和call调用
apply和call简单来说就是会改变传入函数的this。
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj2.fn.call(obj1);
此时虽然是 obj2 调用方法,但是使用 了call,动态的把 this 指向到 obj1。相当于这个 obj2.fn 这个执行环境是 obj1 。apply 和 call 详细内容在下面提及。
3-5.箭头函数调用
首先不得不说,ES6 提供了箭头函数,增加了我们的开发效率,但是在箭头函数里面,没有 this ,箭头函数里面的 this 是继承外面的环境。
一个例子
let obj={ a:222, fn:function(){ setTimeout(function(){console.log(this.a)}) } }; obj.fn();//undefined
不难发现,虽然 fn() 里面的 this 是指向 obj ,但是,传给 setTimeout 的是普通函数, this 指向是 window , window 下面没有 a ,所以这里输出 undefined 。
换成箭头函数
let obj={ a:222, fn:function(){ setTimeout(()=>{console.log(this.a)}); } }; obj.fn();//222
这次输出 222 是因为,传给 setTimeout 的是箭头函数,然后箭头函数里面没有 this ,所以要向上层作用域查找,在这个例子上, setTimeout 的上层作用域是 fn。而 fn 里面的 this 指向 obj ,所以 setTimeout 里面的箭头函数的 this ,指向 obj 。所以输出 222 。
4.call和apply
call 和 apply 的作用,完全一样,唯一的区别就是在参数上面。
call 接收的参数不固定,第一个参数是函数体内 this 的指向,第二个参数以下是依次传入的参数。
apply接收两个参数,第一个参数也是函数体内 this 的指向。第二个参数是一个集合对象(数组或者类数组)
let fn=function(a,b,c){ console.log(a,b,c); } let arr=[1,2,3];
如上面这个例子
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj2.fn.call(obj1);
call 和 apply 两个主要用途就是
1.改变 this 的指向(把 this 从 obj2 指向到 obj1 )
2.方法借用( obj1 没有 fn ,只是借用 obj2 方法)
5.闭包
闭包这个可能大家是迷糊,但是必须要征服的概念!下面用一个例子简单说下
let add=(function(){ let now=0; return { doAdd:function(){ now++; console.log(now); } } })()
然后执行几次!
上图结果看到,now 这个变量,并没有随着函数的执行完毕而被回收,而是继续保存在内存里面。
具体原因说下:刚开始进来,因为是自动执行函数,一开始进来会自动执行,这一块
然后把这个对象赋值给 add 。由于 add 里面有函数是依赖于 now 这个变量。所以 now 不会被销毁,回收。这就是闭包的用途之一(延续变量周期)。由于 now 在外面访问不到,这就是闭包的另一个用途(创建局部变量,保护局部变量不会被访问和修改)。
可能有人会有疑问,闭包会造成内存泄漏。但是大家想下,上面的例子,如果不用闭包,就要用全局变量。把变量放在闭包里面和放在全局变量里面,影响是一致的。使用闭包又可以减少全局变量,所以上面的例子闭包更好!
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!
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vue2实现购物车与地址选配案例分析
热心网友 时间:2022-04-23 03:18
编程重要的思路,首先有个目标,你要干什么,然后去构思你编程的思路(这个跟编程经验也有关),哪些代码需要预加载,哪些是需要触发方式,哪些代码可共用,共用的要提出来,整条思路清晰,代码的可读性才高,否则你早上写的,中午吃个饭,晚上就记不住逻辑了,第二天修改更是摸黑走路了。某个功能不会可以google一下(作为程序员还是先google再),这是快速的找到解决方法,其次可以查看帮助文档,养成经常看帮助文档的好习惯,毕竟帮助文档写的东西都是准确的、正确的,网上的代码不全靠得住,有好有烂,我曾经遇到一个全选/取消全选写法的问题,有人给我20-30行代码,但最后我只用了5行代码就完成了。至于调试可以使用ie 9、10的F12查看,新手不建议使用火狐的FireBug,很多功能完全看不懂。热心网友 时间:2022-04-23 04:36
多写多练,要学会发现错误并找到解决问题的方法.对于语法上的错误,只要写代码时细心一些,代码规范一些,就可以避免.对于语意错误和逻辑错误,要多思考,多看看别人的优秀代码,理解别人处理问题的思路.热心网友 时间:2022-04-23 06:11
先掌握思路,想想你要的东西都需要什么,然后开始一点一点写,别想一口吃个大胖子。今天看到一篇文章挺好的,想写一个贪食蛇游戏,第一步你需要写出来一个方块,就是贪食蛇的一段 或者一个食物 然后再考虑其他的热心网友 时间:2022-04-23 08:02
看的懂说明基本了解这个东西热心网友 时间:2022-04-23 10:10
多做点应该就好了