发布网友 发布时间:2022-05-16 08:02
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热心网友 时间:2023-10-16 02:13
SKY流:是指HUM vs. ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。 据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。 SKY流:是指HUM VS ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。 据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期造早伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘胜地生产男女巫,利用缓慢和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是在SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。 1.部队组成 英雄:*师 ,兽王 部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 ,女巫 部队成型后组成:人口50,3级*师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。 2.战术思路流程 初期*师进行大量MF到2级,并防御对手的*扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制 家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制.->不间断压制。 |->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战。 目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。 通常SKY流的开局有2种 1.SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。 2.传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早早圣塔,通常近点的ORC会选择直接*扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。 VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放。 如果对手选择剑圣的话前期空血的*师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物也能进行较好的防御,如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造成大量伤害。如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来*扰的ORC的眼中钉,HP比农场都少的商店很容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要。 【初期的任务与操作】 由于1.17以后HUM的圣塔得到加强和狼的经验值彪升,ORC在VS HUM的战斗中不在选择初期*扰HUM的矿区。但是ORC还是会选择再2级后去*扰HUM练级,或者是MF门前小怪直接找HUM进行压制。TM上更是直接拍狼杀向HUM会MF的几个*怪物点。 我们以TR为例 1.先知首发 1)近点:主流战术首发先知,ORC的方案有2种: a.直接去HUM基地*扰,*扰*师MF。 b.MF完门前海龟再去*扰*师MF。热心网友 时间:2023-10-16 02:14
人族是中期有优势的种族,而SKY则将这点发挥到了极至,他将这种优势直接转化为了胜利,在对暗夜的比赛中,他会选用强力压制型英雄—娜迦。在召出二英雄的那一刻开始SKY就会对暗夜基地持续施加压力,或者结合TOUR RUSH。许多优秀的暗夜选手比如 REMIND ,APM70都对这种打法表现出无可奈何。在本届WCG上SKY仍使用这种打法打败了挪威暗夜高手CREOLOPHUS。后者在与SKY交手前淘汰了丹麦冠军人族BJARKE(一个喜欢用血法加小炮抵抗熊鹿大军的人族选手)。巧合的是决赛的对手仍然是SKY最擅长对付的暗夜,他分别用6分钟和11分钟用完美的表现使对手心服口服的打出了GG,一场6分钟的TOUR RUSH表现了SKY的攻击能力,一场11分钟的防TOUR RUSH表现了SKY的防御能力,两场比赛给我们展现了一个全面的选手,我现在习惯称SKY为“中国的塔王”。 关于一波流的经典解释之一,暗夜对人族,速熊,最脆弱的时间段被TR。11点的Sky和5点的Pato两人的初期在MF。打掉门口的小乌龟后,Pato就以最快速度赶到MF10点小乌龟的AM身边不离左右,并在一个水元素只有10+HP时用小精灵暴掉。随后的追逐和步兵AC缠绵中,在中立商店处,AM抢走了鞋子,这使得DH在后来对AM的追击中处于相对极度不利的位置。9点方向,4411的怪物处,Sky在MF时又碰到了Pato,撤退时还带走了一个闪电盾。时间到了2本,Sky从酒馆雇佣NAGA后,便一直跟Pato保持一定的接触,不让他的DH练级。等经济稍微宽松点后,Sky便放弃对Pato的压制,退回基地附近MF副矿的大海龟,并着手准备TR。不料Pato又粘了上来,趁乱杀掉了Sky的NAGA,在大家以为又要是漫长的优势累积战时,Sky只是稍微做了一下MF,等NAGA复活就冲过去TR了。此时Pato的熊德刚刚出现,只有很少的两三头,要面对Sky的破法+火*+男巫再加TR。乱战中被减速的DH身上的返老还童被破法偷去,又没有鞋子,被杀。而为救DH过于突前的NAGA和NE部队在火*加圣塔的扫射中被淹没。