发布网友 发布时间:2022-05-13 18:24
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热心网友 时间:2023-08-01 06:05
UV是物体表面的坐标,与物体表面的顶点相对应,你要把贴图贴上去,就得把贴图对到相应的UV的位置上,才能在模型上准确的位置显示出来。分UV是为了方便贴图,整个UV是很难贴的,因为UV是二维的平面图,需要分开来之后平铺在0到1的UV空间里,输出UV,然后把贴图画到相应的位置上。追问UV划分是为了把模型表面分开到平面上,在平面上能找到对应的位置是吧,在吧自己想要的贴图,贴到自己展开的UV上,是么?追答对,因为模型是立体的,纹理贴图是平面的,所以要把模型上的点的坐标以UV的方式划分到UV空间中,变成平面。
热心网友 时间:2023-08-01 06:05
那个UV是是默认裁剪,你贴上棋盘格纹理就能看出它的拉伸,需要重新映射一下得到新的UV分布图,然后在进行裁剪,展开,并绘制贴图。
热心网友 时间:2023-08-01 06:06
其实UV划分有点像你想在衣服上贴张画,那你肯定要把画的四角固定了,才能够知道这张画被贴在哪里了。