发布网友 发布时间:2022-05-13 18:24
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-20 11:04
MAX拆分UV的原理是相当于立体平面化,也就是表面积平面化。
在max中拆分uv:
首先在右窗modifier list中找到unwrap uvw(拆分uv) 这一选项。
然后 打开edit, 按3选择面模式,选择需要拆分的模型的一个面,在右框中点击exp.face.sel to seam,就可选择你选择面的整个元素。
然后单击上面的pelt(即投掷,映射),下面的选框中是映射到方式,可根据自己做做的形体而定。再选择下面的edit pelt map ,在弹出的选框中点击simulate pelt pulling,直到看到uv得到完全的放松(之中也也已用缩放工具扩大外框范围)。
最后再右键单击或是在tool中选择ralxs,放松uv框,直到达到最佳状态。
热心网友 时间:2023-10-20 11:05
个人理解,分UV的原理是相当于立体平面化!说白了就是表面积平面化~你是否明白用一个牙膏盒子,在不撕开的情况下,把这个盒子拆开,这时候就得到一张类似于凹凸的一张纸,这就是最简单的拆UV~拆UV的原则是隐蔽,越隐蔽越好,这样在画贴图的时候,接缝与接缝的连接处不会被渲染出来穿帮~!热心网友 时间:2023-10-20 11:05
没有人吧。