发布网友 发布时间:2022-04-21 11:59
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懂视网 时间:2022-04-21 16:20
【每日要闻】据调查,2015年A股的游戏公司并购市场涉及金额超600亿元。对比来看,2013年游戏行业涉及的并购交易金额仅为188亿元,2014年为253亿元。且在上市公司并购案例中,高溢价并购的游戏公司正面临并表利润与商誉双减值的风险,移动游戏弱周期属性开始刺破高溢价气球,高估值的并购模式后遗症浮现。
手游那点事点评: 虽然以融资和收购的形式是可以解决公司发展在资本上的燃眉之急,但别忘了急病乱投医是会有副作用的。
2.Layabox欲进军台湾HTML5市场
Layabox作为中国HTML5引擎商代表,携多款优质大型HTML5手游参与了在1月28日-2月2日召开的台北国际电玩展,并与台湾游戏产业同行就游戏开发、游戏发行、平台合作等业务启动了合作的筹备阶段,正式吹响了进军台湾市场的号角。
手游那点事点评: HTML5游戏的风又吹起来了吗?
3.《功夫全明星》与ROAD FC联合举办发布会 成立格斗游戏联盟
近日,亚洲第一的综合格斗大赛ROAD FC(路德)与手游《功夫全明星》在北举办了“七星连珠”体育娱乐战略合作发布会,并与游戏工委、小米互娱、360游戏共同组建格斗游戏联盟。
此次“七星连珠”计划是ROAD FC开启泛娱乐IP布局的第一步,该计划联合了中央电视台体育频道、小米互娱、英雄互娱等多家知名企业,分别在赛事转播、体育运营、综艺娱乐、游戏等多方面进行合作。与《功夫全明星》的合作,更是希望开创全民格斗游戏的新时代。
手游那点事点评: 英雄互娱真会玩,搞了电竞联盟又来格斗联盟!
4.APUS全球游戏中心成立
近日,在APUS全球移动孵化基地启动仪式上,APUS宣布发布全球游戏中心,并现场与数家中国知名游戏公司签署战略合作协议,共享全球手游市场红利。现场签约的公司包括触控科技、掌上明珠、成都动鱼、猎人互动、Layabox、白鹭等。
手游那点事点评: 越来越多这样的“游戏中心”成立,然而真正能帮到中小CP的又有几家?
德勤发布的最新报告称,2016年全球虚拟现实(VR)市场有望突破10亿美元,超过250万部虚拟现实设备将被出售。德勤称,尽管VR市场面临着诸如因设备引起的眼睛疲劳等技术壁垒,但发展前景依然较好,预计VR硬件市场将达到7亿美元,软件市场将达到3亿美元。
手游那点事点评: 硬件上去了,软件落后那么多好像说不过去。
昨日,中国电信“爱游戏”发布《2015年12月爱游戏数据报告》。从游戏类型上看,12月爱游戏上线的新网游中,RPG类占比30%,动作冒险类占比大增;新单机中,益智休闲类占比46%。而从全年看,在游戏数据交互方式上,从异步通信到同步数据的趋势越来越明显,以及用户的社交需求也越来越强,更多的玩家抛弃弱联网的单机游戏,走向真正强社交的手机网游产品。
手游那点事点评: 社交需求越来越大,竞技类网游也越受关注。
1.万达传奇影业数百万美元投资游戏视频公司
万达旗下的传奇影业宣布以数百万美元的价格投资一家制作游戏娱乐视频的创业公司“3BlackDot”,准备进入游戏领域。据了解,3BlackDot将与传奇影业在许多项目上的合作,包括一部聚焦于电子竞技文化和电竞观众的电影。而传奇影业占据该公司多少股份并未公布。
手游那点事点评: 影游联动的又一强强联合。
2.木瓜移动正式申请挂牌新三板 专注移动游戏广告业务
北京木瓜移动科技股份有限公司近日发布公开转让说明书,宣布正式申请挂牌新三板,发行6200万股,每股面值1元。木瓜移动成立于2008年4月,主营业务包括全球市场的移动数字营销和移动游戏的研发运营。
手游那点事点评: 木瓜移动此次资本动作会不会为农历年内游戏相关公司登陆新三板画上一个句号?
1.《最佳阵容》(不删档内测)
发行商:咸鱼游戏
游戏类型:策略
上线平台:安卓、iOS
游戏特色:由傲世堂研发,咸鱼游戏独家代理的《最佳阵容》,是一款核心玩法主打经营策略的FM风足球策略手游。游戏亮点是基于传统足球经理等作品的基础上融入QTE技能模式还原球星的真实技能,让玩家掌控足球比赛中最为激动人心的临门一刻。
手游那点事点评: 这是一款一款策略经营类足球手游,在重度RPG游戏泛滥的当下,该做不失为细分领域中的好作品。
2.《龙珠超:开挂的赛亚人》(不删档内测)
开发商:宁波乐游网络科技有限公司
游戏类型:角色
上线平台:安卓
游戏特色:一款以著名日本漫画七龙珠为故事背景、精心制作的放置类的卡牌手机网游,游戏将枯燥的练级刷怪过程省去,即使在关机状态下一样可以24小时不停练级。无论在线还是离线,甚至不需要你的手动操作,都可以持续不断地战斗,持续不断地获得收益。
手游那点事点评: 龙珠、赛亚人可是我们小时候的记忆啊(暴露年龄了~)。但高品质画面和超炫的战斗确实也很吸引人。
热心网友 时间:2022-04-21 13:28
我是玩魔兽的,就先说魔兽。魔兽顶峰时期(60年代和TBC初期)大概在中国有接近600万玩家,这个人数直到现在也没有任何游戏可以超越。(DNF,CF两个游戏现在确实都很火,但是作为同样是腾讯代理的游戏,玩家群势必自向影响,因此都没有当年魔兽的高度)魔兽现在确实不如以前火了,长期版本的滞后,游戏特色的不断流失,早期玩家的离开,大批玩家入驻台服,以及其他网游的冲击,让魔兽至少损失了上百万玩家(甚至更多),但是看*的网游大环境,一款网络游戏只要有一定的在线人数就可以保证盈利,而魔兽的死忠仍旧不少,无论如何魔兽在中国剩下个一两百万玩家还是不难的,就这些人每年就可以给游戏开发商和运营商带来数千万的纯利润,他们为什么不做?魔兽有着游戏内宏大的历史背景,比较严谨的故事情节(好吧,不排除也有粗制滥造的部分),暴雪公司严谨的工作态度(作为世界上最好的游戏公司之一,一款星际争霸他们可以做到十年以后仍旧有补丁放出,直到他们做出新的星际2,星际1才基本退出历史舞台。),以及对游戏不断的平衡与改进,这都是魔兽立足的有力保障。因此WOW几年之内肯定还会存活下去,经久不衰或许不可能,但是只要暴雪不放弃,还肯继续更新资料片,WOW就不会走向末路。热心网友 时间:2022-04-21 14:46
。。。。。。其他游戏我不是很清楚,但是WOW根据暴雪的资料显示,在上一个季度暴雪全球失去了30W的玩家,魔兽作为一个里程碑一样的游戏已经经历了太久必然会衰弱,这是没有办法的,但暴雪作为一个优秀的游戏公司必定会推出新的游戏,至于会不会停运,我认为在未来3年内是不可能的,玩魔兽的时候我曾经打到一本书,上面说,要到99级才能看,。,,,,热心网友 时间:2022-04-21 16:21
wow现在还可以啦……哈哈不用担心…CTM已经把客户端从新制作了,用了新的引擎,12年年底更新MOP,也就是潘达利亚的迷雾,新资料片,90级,按照时间表最后满级是120^就是最悲观的估计,还有4个资料片等着呢…热心网友 时间:2022-04-21 18:12
淡定,一个游戏倒下的原因必定是有了另一个超越它的游戏