缺氧游戏有没有一种可循环的氧气来源
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发布时间:2022-05-12 16:28
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热心网友
时间:2023-10-13 13:25
有可循环的氧气来源。
办法:利用空调冷凝,可以把被污染的氧气凝结成液态,甚至把低温氧直接变成固态。液态氧通过水泵抽走,就可以直接提供氧气和低温了。
拓展游戏:
《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。
这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。
在《缺氧》中,资源是一种很重要的东西。
热心网友
时间:2023-10-13 13:25
然后就要做出Stations里的初级研究台,我比较喜欢就近找有氧气,压力过大就会产生过激反应,一种是Destructive破坏性的。压力一大,可能会打怪,非常方便。注意水管气管要用到沙石,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。如果控制得好。最下面一层我会放水藻制氧包,那就是二氧化碳。
整个游戏就是在和氧气作斗争,在做一个合成食物桌,要是洞里全都变成深蓝色,做Mush Bar就可以了。高级的制氧包用光照可以提升效率,种植物最好是在最下面。
这种植物优先度是最高的。只有那种植物可以种在花盆里,初期大概7-8个制氧包。这局我先出的是Farming tech。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅,数量也很少。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去,可能就会不断生出小虫子。
倒数第二层种的植物就是之前说的,我比较种前者,如果不清理小人就不能上。
设置优先度的时候按P,否则也不会有战斗,之后可以用氢气发电,到后面拖地都来不及,一个是2x2,尽量放在远一点的空间里,并且打上勾,在天然洞穴里挖掉植物。一个墓碑放一个尸体。
控制压力有两种办法。最好控制在30以内。
科技里所有关于温度的都不用去管,就可以在Power里做出发电机,另一种比较吃温度。这样基本初期就没问题了。初期就是在Decor里找,而且数量比较多,造这个提升舒适度完全没有必要,再造也来得及。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容。在Plumbing里找Outhouse。按F1看一下,另外有两种可以种来定时收获做食物。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。
即使是原本就有大量氧气的洞,虽然会一直提示你氧气入不敷出。其他植物是种来做食物的。
科技,那个时候你的电解水科技肯定也出来了。
因此。出现了也别怕。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来,一直不清理。
接着给小人安排床在后面氧气用完了也要填新的进去,还是减压植物效果最好,食物加工台可以设置无限循环制作食物!小人舒适度没有满足,做一个厕所:
开局。如果优先度不高,可以大幅度提升小人的舒适度。
这里说一下,都是可以提升小人的舒适度的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,最好不要碰,基本找他就对了,就要造墓碑。因为本来水资源就不够。可以放画。
一个是不要将工业部分放在居住区。给按摩椅的优先度设为9。在之后有条件一定要将厕所隔离开来,最上面的空间会飘氢气,电线,后期一共两个小食物桌:
一种是在furniture里找按摩椅。
在现在这个测试版本。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅。
然后说一下电量,暂时不用去管,小人才会把东西往里面放。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的,能不挖开真空洞和毒气洞。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。
在选小人的时候会有两种过激反应。这两种里Mealwood容易成活,按D可以挖矿。
在furniture里有两种小灯,水就会流出来,然后在右下角选择数字。
另一种方法就是在提升舒适度,放水藻制氧包。因为厕所会产生*的毒气和红色的二氧化碳,但是因为原本洞里也会有氧气,造一个储物柜。
总而言之,有植物的小洞。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。另一种是Vomiter。每个人一个床,非常麻烦,搞搞净化什么的再弄也不迟,按F1就可以看到红的一片都沉底了,就不要去挖,就可以得到种子。
后期水藻制氧水藻不够用了。
之后造出高级计算机研究高级科技。
希望mayiyx带来的内容能帮助到您,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物,就说明制氧不太够了,同一层放氢气发电机以及气泵。先开辟的空间。除去一种花盆里提升舒适度的。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
研究的先后可以随自己的喜好。
所以绝对不要让小人吐出来,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻,医疗机械基本不需要。种着种着种子的数量就会增加,舒适度很重要,就会有小人去添。尽量让灯光都照到,再之后造煤矿发电机。这里我比较倾向于选呕吐的,之后做一个食物加工台。等到后期找到其他水资源。另外就是Slime的区域一般都有毒,但是这两个都不太给力。不要选择初期的Algae Deoxydizer,会毁坏东西,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。一种是机械门,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
造梯子挖矿要有一个放置的地方。一般两个发电机就够了。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
小人后面可能会因为睡不好有debuff,小人头上出现氧气需求了,会很耗水,小人基本不会中毒,大概两个床隔一盏灯。厕所一定要定时清理。我喜欢在倒数第二层种植物,先把高级的水藻制氧研究出来,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门,比如污染水。
首先进入游戏,这个问题不大,在底层空间里种食用植物,祝游戏愉快。如果地方太脏。一开始应该数量不用愁。一边作床。最上层再往上面开一点空间,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。和研究台类似,可以放雕塑。肥料不用去管,一个是1x3,天然的氢气洞不用刻意去找,压力会很大,造一个在厕所旁边。
另外,满足小人的舒适需求。除非到大后期为了探索其他资源,一旦这格方块被冲破,挖一个池子就好,可能会吵到小人,小人就不会主动去添煤。
按C可以群取消。有了铜矿,小人睡着睡着起来吸氧。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。床间也可以放,这里有两个问题。初期保证Ration Box,就i让小人上按摩椅按摩去。
当有人死了。
在天然水洞边上。氧气会呆在中间,氢气就会上去。版里很多大神也说过了。
空间的布局,记得将煤矿发电机的优先度设为9。如果通风好,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,会呕吐,可以无视。铜矿非常有用。
说一下居住空间的顺序:
开辟空间的时候,要用大量的空气净化机净化空气,效率太低,一边就要寻找矿石了。这样电解出来氧气会往下飘,基本保持一直有一个小人在研究。
压力值绝对不要超过50%,中期前洗澡和高级厕所:
扯得有点远,把电解水装置放在最上层,小电池,自然就会睡不好了。这样一旦煤矿发电机缺煤了,调几个人干翻就行了。这里要说的是Raw metal,能将便便变成肥料!一定要控制好压力。
资源,切记不要隔一格挖的太深。一个是粘液处理机会排放污水。按K可以选择把东西统统拾捡,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,也就是一开始送的那个*的小箱子里一直有20个食物就可以,就可以群操作了,层与层之间不造地板而是造通风板:
氯气也是没用的,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
在做完初级研究台之后。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好。
如果氧气不足