发布网友 发布时间:2022-05-12 18:11
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-17 03:57
游戏业界没有谁比谁差这种说法。毕竟游戏类型太多。例如:战神4是糅合了RPG元素的AVG游戏。塞尔达传说旷野之息是AVG游戏。由于游戏类型不同,导致无比客观比较。热心网友 时间:2023-10-17 03:58
任天堂的游戏是纯粹而传统的游戏,就是你控制马里奥或者林克去冒险,而作为游戏者的你本人对手不是库巴大魔王,而是游戏设计者,和游戏规则。玩任天堂游戏时常陷入一种思维模式就是:这里游戏设计者是怎么想的?我该怎样找到破解难题的钥匙?哦,原来是这样啊!而其他厂商的游戏,现在的潮流普遍强调代入感,你本人就是游戏中的主角,规则相对简单,不太会让你猜谜也没有那么多彩蛋,你的敌人就是游戏中的boss,他的能力你很清楚,你不用费心揣度游戏设计者的心思,也不需要各种提示,考验的是你的专注度,观察力和反应速度。热心网友 时间:2023-10-17 03:58
说实话,我甚至不认同索尼对于“电影化游戏”这个方向上的有最突出的贡献。“电影化游戏”也是有很多分类的,有很多公司都在走“电影化”的路线。索尼也只是在“高清化”上面非常卖力,远未到可以独占“电影化游戏”龙头的地步。而任天堂在他自己所研究的领域的地位,不用我多说。热心网友 时间:2023-10-17 03:59
任天堂的优势就在于,它是一线游戏公司内最接近游戏本质的开发商,游戏的艺术本来就不是画面和叙事,游戏的艺术是对于玩法的深入挖掘和创新,所有其它你们认为的艺术都是第一到第八艺术,只有玩法本身才是游戏无法被其它艺术替代的第九艺术。只有最与众不同的创作,才是最艺术的内涵。热心网友 时间:2023-10-17 03:59
索尼第一方极其优秀。可,任天堂就是世界的主宰,从来没觉得索尼有任何不好,索尼第一方游戏绝对值得购买,游玩。拜托喜欢索尼第一方的云玩家们,视频党们,买个机子,买几盘游戏。