发布网友 发布时间:2022-05-12 13:28
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热心网友 时间:2023-10-09 16:22
在maya里面展uv就是为了把三维的模型自带的表面需要的贴图,用uv(就是你需要展的东西)展开成二维的形状,这个展开的东西和你的三维模型的表面是可以完全匹配的,当然是在你的uv展的很工整的前提下,如果你展的不好就不能把模型的皮画好,因为你的uv展不好,就会在物体的表面形成很难看的拉伸,那样你画的贴图,就走样了,例如你用box做的uv,很公正,你画的也很舒服,画好后在进入三维软件帖上去,会很好看,就是你的uv工整,和你的模型匹配了,就这么简单,我也很长时间才理解的,别急,你慢慢就会了,但是别放弃,放弃就什么也学不到了热心网友 时间:2023-10-09 16:22
我给你一个通俗点的解释,你然后再去 试下看我说的怎么样,热心网友 时间:2023-10-09 16:23
难在 费时间。精力。。。。 UV 画面分布合理 没有拉升就可以了。。热心网友 时间:2023-10-09 16:23
就是麻烦 均匀 不重叠 还有就是一定要符合模型的走向