最高指挥官2和1哪个好,要详细比较
发布网友
发布时间:2022-05-12 13:17
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热心网友
时间:2023-10-31 14:34
这要从玩家的角度来看了
如果你想玩紧张有战略性的,那就选1.如果这是玩刺激,爽快的那就2。因为1都是超大规模战斗,2相对小规模,1相对需要操作性,而2要求不高,只要玩过红警基本也会玩。
更重要的是1的经济系统非常复杂(在RTS来说),什么质量电力要调配的非常好,还时常要升级,添加储存器,造兵也是一边造一边耗资源。而2就简单多了,地上有质量矿直接放个矿站就行了,不用升级,也没有储存上限,造兵则是需要多少资源一点就没了。
1的战斗也很复杂,战斗元素复杂多样,兵种也很多,需要很强的操作能力,而2就简单多了,一个国海陆空加起来不过十来个
再来看看科技元素,1采用的是升级式,你刚开始只能造1级工厂,只能生产1级兵,必须要升级之后才能生产更高级的兵,而且你要建造很多的工厂,升级很麻烦,而且升级需要很多资源,要注重资源的调配。而2采用科技树形式,只要你在科技术上点亮了一个兵种,之后你的任何工厂都可以生产他(不用升级),很是简便
还有实验级单位,1的实验单位那是叱咤风云,一出场就是大杀四方,不过也贵的惊人。2的实验单位种类很多,可以量产,也很便宜,可能开场10分钟内就可以出了,不过实力也相应下降,顶多抵几十个小兵的战力,可以当做常规武器使用了...
总的来说吧,1就是操作非常复杂困难,2就是很简单了。让人感觉根本是两个没有关系的游戏。个人比较喜欢2,因为本人技术不太好,玩1太消耗头脑。
热心网友
时间:2023-10-31 14:35
1多一个国家,但配置要求高点,2就比较合适吧追问详细,哪个国家,什么特点,那些兵种?
热心网友
时间:2023-10-31 14:35
2好,添加了研究系统,可以根据自己需要研究一些实验级武器,2的战役比较好,让人感觉很有使命感。1和2都是三个国家,并没有多。