c4d旋转物体的两个轴向时会乱
发布网友
发布时间:2022-04-21 21:35
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热心网友
时间:2023-05-16 19:37
建议使用菜单栏“网格→重置轴心→轴对齐”来使坐标轴
位于锚点
。可以试试:编辑——设置【Ctrl+E】打开设置面板,在最下面点“打开配置文件夹”按钮,删除prefs文件夹下的所有文件,可以恢复C4D刚安装时的默认设置。
C4D物体旋转如何以物体的边或角为中心旋转,具体方法如下:
1,在视图上添加一个宝石物体;假设,现在要以下图中箭头所指的角为中心点旋转物体。
2,物体上,Y轴、X轴、Z轴相交的点是轴心;按下R键,旋转物体。把视图切换到正视图中比较好看些,按F4,切换到正视图。
3,可以看到中心的蓝点是轴心,按下R键,旋转物体。鼠标点住旋转物体,可以看到,物体是以轴心为中心旋转。
4,现在需要的是,以步骤1所示的角为中心旋转物体。那么,把轴心移到这个角上。点实时选择工具,再按下C键,
5,再点:启用轴心;鼠标点住Y轴向箭头,向下移到物体下边;再点住x轴向箭头,向右移到指定的角这里,放大视图,看下是否对正。对正后,把视图缩回原来的状态。
6,再按下:启用轴心这个图标(这时图标呈灰色状态,如果启用的是蓝色状态。一定要按下这个图标,否则物体是不旋转的);按下R键,旋转物体;可以看到,这时,物体是以这个角为中心旋转了。