发布网友 发布时间:2022-04-22 13:06
共3个回答
懂视网 时间:2022-04-22 17:27
本篇文章给大家来了的内容是介绍如何使用Arcgis进行画线与面并计算大小?有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。在使用Arcgis API for JavaScript进行做地图开发的过程中,在地图进行画线、画面是经常使用的功能。本文主要介绍这一功能。
本文适用Arcgis API版本:Arcgis API for JS 4.x以上。
方案分析:
1、首先要初始化 map 和 mapView(2D map);
2、再使用Draw进行画线、画面操作;
3、最后把线、面添加到 Graphic 上,完成操作。
步骤
1、首先在html中设置放map的容器。
2、初始化map和mapView;
3、在画线还是画面都需要使用到一个类:Draw;
4、在画面的过程中需要指定要使用的坐标参考系:spatialReference ;
开始画面 geometryEngine,计算面的大小:
html部分:
JS部分:
画线效果展示:
因为画线和画面的逻辑是一样的,只是某些值不一样而已,就不多开篇幅了。
我在多啰嗦两句吧。虽然一直在说画线、画面,其实 draw.create(drawAction,drawOption?); 还能画其他的形状;
红框里的都是可以画的,点/多点/线/面/矩形/圆/椭圆,都是可以画的,样式还是蛮多的。
drawOption是可选参数,可以不写。从官网来看,drawOption暂时只有一个属性mode,mode有三个值:hybrid,freehand,click。
hybrid | 可以Click或者拖拽动态可以生成指定的图形。目前支持的图形有polyline和polygon。
|
freehand | 指定只有拖拽动作才能生成图形(想像按住鼠标左键一直不松手进行鼠标拖拽。)。目前支持的图形有polyline和polygon。 |
click | 点击生成指定的图形。适用于目前支持的所有图形。 |
总结:
热心网友 时间:2022-04-22 14:35
1、对于第一个问题,首先在Google Earth将相关区域描出来,再和实际的面积进行比较,如果差不多,说明矢量数据有问题;反之,再和得矢量数据计算得到的面积进行比较,情况类似。2、第二个问题:热心网友 时间:2022-04-22 15:53
1、对于第一个问题,你首先在Google Earth将相关区域描出来,再和实际的面积进行比较,如果差不多,说明你的矢量数据有问题;反之,再和你得矢量数据计算得到的面积进行比较,情况类似。2、第二个问题,我的思路是这样的:追答宋小东那本教程里面有