发布网友 发布时间:2022-05-14 13:33
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热心网友 时间:2023-10-18 21:50
《英雄无敌4》取消了所有英雄的特长与初始技能,按照技能归属划分职业,同一类型的英雄除了头像和背景故事之外再也没有任何两样。德鲁伊就变成了自然城堡的法术型英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。简单概括一下,德鲁伊在四代中就是”只掌握自然系技能的英雄“,或者换句话说,只掌握自然系技能的英雄都是德鲁伊。 德鲁伊在与其他职业搭配的时候会有如下转职: 自然 魔法战术战斗侦察高贵生命魔法守序魔法死亡魔法混乱魔法自然魔法守卫者驯兽师吟游诗人驯兽领主召唤师附魔师鬼神使魔导师德鲁伊守卫者(Warden) 所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%
驯兽师(Beastmaster) 英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
吟游诗人(Bard) 英雄本人始终保持最大幸运(+10)
驯兽领主(Beast Lord) 英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
召唤师(Summoner) 提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点
附魔师(Enchanter) 英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
鬼神使(Demonologist) 英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
魔导师(Warlock) 英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值 自然魔法(Nature Magic) 主要技能 基本作用:允许英雄学习和使用自然系魔法。自然系魔法主要是各种各样的召唤魔法,从最低级的妖精到最高级的凤凰、仙女龙等等。其余实用魔法还有蜂群、流沙、群体加速、蛇击、龙之力量等。
基础:允许英雄学习和使用一级自然魔法,掌握技能后自动学会一种一级自然魔法 高级:允许英雄学习和使用二级自然魔法。学习前提:基础草药学 专家:允许英雄学习和使用*自然魔法。学习前提:高级草药学,基础冥想 大师:允许英雄学习和使用四级自然魔法。学习前提:专家草药学,专家冥想 宗师:允许英雄学习和使用五级自然魔法。学习前提:宗师草药学,宗师冥想 草药学(Herbalism) 二级技能 基本作用:提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。
基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础自然魔法 高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级自然魔法 专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家自然魔法 大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师自然魔法 宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值 冥想(Meditation),二级技能 基本作用:加强自然系魔法的效果。
基础:自然魔法效果+20%。学习前提:高级自然魔法
高级:自然魔法效果+40%。学习前提:专家自然魔法 专家:自然魔法效果+60% 大师:自然魔法效果+80%。学习前提:大师自然魔法
宗师:自然魔法效果+100% 召唤(Summoning) 二级技能 基本作用:每天自动召唤一些生物加入本方部队。
基础:英雄每天都会自动召唤丛林妖精、妖精或狼加入部队,召唤的生物,按每天10点经验值的速度累积。学习前提:基础自然魔法 高级:自动召唤丛林妖精、妖精或狼加入部队,召唤的生物,按每天20点经验值的速度累积。 专家:自动召唤精灵、半羊人或白虎加入部队,召唤的生物,按每天30点经验值的速度累积。学习前提:高级自然魔法 大师:自动召唤精灵、半羊人或白虎加入部队,召唤的生物,按每天40点经验值的速度累积。 宗师:自动召唤风火水土四种元素加入部队,召唤的生物,按每天50点经验值的速度累积。学习前提:专家自然魔法 德鲁伊必定会学习自然魔法。自然魔法主要是各种各样的召唤魔法。 寻路(Pathfinding) 类型:冒险魔法使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗 相当好用的辅助魔法,进一步强化了自然城行军快速的特点。每天使用一次便能对整支部队产生影响,只是在部队有新成员加入时需要再次施法,避免新成员拖慢整支部队的行动。 加速(Speed) 类型:祝福类使部队速度和战场移动力+3 效果和混乱系的疾速完全相同,二者不可叠加。由于妖精的存在,自然英雄战斗中给自己加速,逃避敌人追击是常有的事情,魔法使用率比混乱城高。 护体石肤(Stoneskin) 类型:祝福类
使单个部队近战和远程防御力提高25% 和生命的精神护甲效果相当,但两者可叠加。若不学治疗类魔法,作用要比在生命城堡中的小一些。 地形认知(Terrain Walk) 类型:祝福类
使部队在战场上移动时不会受到不良地形的额外损耗,可以忽略流沙的阻挡效果。 在雪地、沼泽、沙漠等不良地形上战斗时,地面部队的移动范围要大大受影响,此时地形认知可以给它们以相当大的帮助。但这还不算是地形认知的最佳应用,与流沙配合方能将其作用发挥到极致。用流沙阻挡敌人时,也*了本方部队的移动范围,被渐渐*入死角的感觉可不好受。为了调动敌人,经常要让妖精到处飞来飞去,步骤十分烦琐。有了地形认知后,一切便都省心了。 召唤丛林妖精(Summon Leprachaun) 类型:召唤类
在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的丛林妖精的经验总值。 召唤丛林妖精来使用幸运魔法,不仅仅是节省1点魔法值的区别,在利用了其幸运之后,还可以用来挡箭或是骗反击,充分榨干其每一分利用价值。这个魔法是最常用的一级召唤魔法。 召唤妖精(Summon Sprite) 类型:召唤类
在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的妖精的经验总值。 妖精的高移动力和不受反击特性,常常被利用来与低移动力步兵打游击战。偏低的攻击力使得这种游击战往往过程漫长,这时英雄若能召妖精,便会大大加快战斗的进程。当然,这种场合下最好要有加速或是流沙相辅助,以保证英雄安全。 在英雄与野兵的单挑中,利用妖精的高移动力来调动敌人(飞到敌人后方送死,将敌人向远处调动)是常有的事情,即使在后期战斗中这个一级召唤魔法也相当有用。 召唤狼(Summon Wolf) 类型:召唤类
在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的狼的经验总值。 狼的实力较强,但经验值也相应较高,在以经验值为准绳的召唤魔法中,召唤狼的数量要比召唤妖精的数量少不少。召唤次数少时,根本形不成威力;要持续召唤,又必须现实条件配合(敌人移动力低,或是有加速、流沙魔法保证英雄安全)。与妖精“有多少便可用多少”的情形不同,狼的数量若达不到一定规模,就不敢与敌人交火,这使得召唤狼的实用性比召唤妖精差了不少。在合适时发挥骗反击的效果,才是召唤狼的常见用途。 召唤恶魔之子(Summon Imps) 类型:召唤类
在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。魔法参数:125/12,计算出的数值为召唤出的恶魔之子的经验总值。 最基本的魔鬼类召唤魔法,虽然是一级魔法,但从施法消耗和魔法威力上来看,都是与*魔法相当的。效率上已经比普通一级召唤魔法高了,而魔法威力大使得召唤出来的恶魔之子可以很快形成数量上的优势,不需要漫长的积累过程,能较快地派出去与敌人交火。吸取魔力的特技有时会有用处,而利用恶魔之子生命值与经验值比例较高的特性,将其作为殉难魔法伤害转嫁的对象,也是常见应用之一。 由于学习前提要求太高,魔鬼类召唤魔法在实战中出现的机会并不多。但只要有机会学到,利用率是相当高的。 巨人力量(Giant Strength) 类型:祝福类使单个部队生命值和伤害力提高25% 很多时候,巨人力量的效果比祝福和护体石肤两个魔法的效果综合起来还高一些,因此其定位为二级魔法是完全恰当的。 幸运(Fortune) 类型:祝福类将单个部队幸运提升到最高(+10) 相当于将部队的抗打击能力提高了1/2,效果相当强劲的一个魔法。流沙(Quicksand) 类型:--
在战场上制造一定长度的流沙,敌人地面部队踩上流沙之后将会停止移动。所有站在流沙上的部队,近战攻击力下降25%(远程攻击力不受影响),防御力下降20%。流沙的基本长度是20英尺。 可以大大阻碍地面部队行动的魔法,虽然应用范围有局限性,但仍然是游戏中最出色的魔法之一。游戏早期若由英雄来用,效果不是太好,因为流沙长度不够而对高移动力步兵产生不了太大的阻碍作用,而且连续施放魔法值消耗太大。中早期流沙的作用主要由水元素来体现,既可以分多组进行施放,又有疲劳魔法加以辅助。如果有足够耐心,从理论上来说配合妖精就可以消灭几乎所有类型的步兵了。当然在布沙方面也要讲求技巧,满屏流沙是完全没有必要的,一般情况是在战场*布较厚一层,然后在战场右上角布较薄一层,利用妖精里外来回飞行令敌人走位无所适从,确保战场下方我方主力的安全。到了游戏后期,技能出众的英雄可以布出40英尺左右的流沙,其作用要明显强于水元素的流沙。但水元素仍然在很多时候需要用到,一般是利用召唤魔法获得。 蜂群(Wasp Swarm) 类型:诅咒类使敌人部队丧失一回合的行动机会,不能影响机械或亡灵生物,但是可影响元素 在相似的几个魔法中,是最强的了,与混乱相比,多出了元素这一作用对象。用此魔法,要注意尽量别让敌人最主要部队分组,以便于单独控制,我方其余部队杀掉较弱敌人后,最后再集中围攻最强的一队。 蛇击(Snake Strike) 类型:祝福类使本方单个部队获得“抢先攻击”状态 作用与混乱系的抢先攻击魔法完全一样,只是因为属于不同派系,所以才换了一个名字。 召唤精灵(Summon Elf) 类型:召唤类在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。魔法参数:75/7,计算出的数值为召唤出的精灵的经验总值。 因为只是二级召唤魔法,威力并不大。早期一般就只能召唤那么几个精灵,若没有水元素的流沙战术配合,很难在敌人接近前积累起足够数量。与流沙战术配合,倒是很实用的,但在精灵积累一定数量之前,尽量不要出手,以免无谓消耗弹药数。 召唤白虎(Summon White Tiger)类型:召唤类在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。魔法参数:75/7,计算出的数值为召唤出的白虎的经验总值。 与一级的召唤狼相类似,兵种实力强但难以积累数量是最大不利因素。但白虎的高移动力却比狼更有可用性,在对付野外低级远程部队时,召唤白虎扑上去,其余部队跟在后面推进,是一种可行的应用。 召唤半羊人(Summon Satyr)类型:召唤类在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。魔法参数:75/7,计算出的数值为召唤出的半羊人的经验总值。 相当实用的魔法。与召唤丛林妖精相似,召唤并不是看重兵种本身的战力,而是看重了其魔法。振奋对行动顺序影响的重要性不多说了,半羊人能够施展两次振奋,让这个召唤变得相当合算。 召唤地狱犬(Summon Cerberi)类型:召唤类在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的地狱犬的经验总值。 威力相当大,相当于普通的四级召唤魔法。合理安排战术,可以在敌人冲到我方附近之前积累差不多三次地狱犬,充分利用地狱犬的三头攻击,战胜实力两倍于其的敌人,不是太困难。相信对于此魔法的好用程度,打过半生者战役的玩家都应该有印象。 防魔(Anti-Magic)类型:祝福类
使单个部队在战斗中免疫所有魔法,使用后原先附着在该部队身上的魔法状态会立即消失(不包括宝物、职业附加的状态,此外也不能去除中毒与瘟疫),附加在幻象副本或是操纵的尸体上时,会让它们立刻消失。 敌人若有强力杀伤魔法,或是强力诅咒类魔法,防魔的重要性便无可替代。虽然会让部队无法享受祝福类魔法的帮助,但权衡利弊,有时是必须作出的抉择。需要注意的是,对英雄使用后就会消除不朽药水的守护天使效果,若战死便不能复活了,一定要更加谨慎地加以保护。 群体加速(Mass Speed)类型:祝福类
使本方所有部队速度和战场移动力+3 单体的加速魔法,混乱系与自然系都有,但群体加速就只是自然系所独享的了,从这一点来说,是自然的一个优势。 招魂抵御(Necromancy Ward)类型:祝福类
阻止操纵尸体和驱役亡灵类魔法在战场上的使用。 使用此魔法后,不仅禁止了上述两类魔法的使用,而且已经操纵或驱役出来的部队,也会立刻消失。看得出,此魔法是专门用来克制死亡城的,正如守序的驱逐专门用来克制自然城一样。在游戏前瞻中,此魔法同时属于自然系和生命系,不知道为什么最后会从生命魔法中被剔除。 召唤火元素(Fire Elemental) 类型:召唤类
在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的火元素的经验总值。 *召唤魔法的威力是二级召唤的两倍,也就是从这一级开始,召唤部队的战力开始体现。作为远程部队,召唤出来的火元素表现还是相当不错的。虽然射击威力很多时候都不如水元素的冰箭,但水元素经常都有很多事要做,两种元素都召,可以形成不错的搭配组合。 召唤水元素(Water Elemental) 类型:召唤类
在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的水元素的经验总值。 最为重要的召唤魔法之一,其战略价值比起五级召唤术也不会差上多少。疲劳和流沙是步兵的天敌,而如果合理配合召唤妖精(妖精调动敌人+水元素疲劳+冰箭),可以轻易对付除凤凰/仙女龙/黑龙/骨龙/吸血鬼/幽灵之外的所有飞兵,这样水元素所不能对付的敌人就相当少了。而在面对远程部队时,适时召一次水元素,疲劳+虚弱,对战斗也是有相当帮助的。注意重复召唤水元素时,其魔法值会自动补满,因此其冰箭魔法的可持续杀伤力是相当强的。 召唤风元素(Air Elemental) 类型:召唤类
在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的风元素的经验总值。 风元素高防御、高移动力的特征,最适合用来压制敌人远程部队。综合防御力来看,其战斗实力也是相当不错的。 召唤土元素(Earth Elemental) 类型:召唤类
在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的土元素的经验总值。 防御实力不如风元素,拉出去打架又太慢,召唤土元素可以说是四大元素召唤中最不实用的了。唯一可以利用的只有其抗魔特性,用来挡敌人杀伤类魔法还有点用处。 召唤冰魔(Summon Ice Demon) 类型:召唤类
在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。魔法参数:350/35,计算出的数值为召唤出的冰魔的经验总值。 相当于五级召唤魔法,冷冻成功是最希望出现的事情,但总的来说,不如一般的五级召唤魔法。 群体幸运(Mass Fortune)类型:祝福类将本方所有部队幸运值提到最高 自然系唯一的群体保护性魔法,重要性不言而喻 群体蛇击(Mass Snake Strike)类型:祝福类
使本方所有部队获得“抢先攻击”状态 如果本族四级兵选择仙女龙,那么这个魔法的作用就比较有限(螳螂本来就有先攻),不如将施法机会让给同级的召唤魔法。 召唤狮鹫(Summon Griffin)类型:召唤类
在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的狮鹫的经验总值。 在暂时学不到五级召唤魔法的时候,这是个不错的选择。利用其无限反击的特性,召唤后丢进敌人丛中,有不错的战斗表现。 召唤独角兽(Summon Unicorn) 类型:召唤类
在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的独角兽的经验总值。 实用性比召唤狮鹫略逊一筹,都是在没有五级召唤时可以考虑使用的好魔法。虽然是地面部队,但战场移动力不错的独角兽,一样可以用来压制远程部队,其失明能力能够给战斗进程带来一些潜在帮助。 召唤毒蜂草(Summon Waspwort)类型:召唤类在战斗中召唤一定数量的毒蜂草,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的毒蜂草的经验总值。 除了特殊的召唤食尸怪外,这就是最强的远程部队召唤术了。毒蜂草本身的实力就不错,远程特性若配合流沙魔法,可望充分发挥每一箭的威力,是个效率不错的召唤魔法。 召唤食尸怪(Summon Venom Spawn)类型:召唤类
在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。魔法参数:525/52,计算出的数值为召唤出的食尸怪的经验总值。 施法消耗比一般五级魔法还要多,召出来的部队绝对实力也更强一些,但是学习前提实在太高,而且在施法效率上感觉不如召唤螳螂和召唤仙女龙。 在第五代里德鲁伊以四级部队方式回归,排在树妖的前面。外观上最大的特征是拿起了法杖,两种升级模式德鲁伊长老和高阶德鲁伊分别增加了鹿头皮帽和狼头皮帽。除了提供远程支援,还可以进行施法。
德鲁伊即使只有少量也能发挥威力,作为野兵的时候相当难对付。其闪电魔法是高级兵种的噩梦,mf时坚强不屈魔法则似乎更为实用。价格稍显贵了点,但不升级就有34点hp还是让人较为满意,平时金钱不富裕时可以控制招募数量,存在就能发挥作用。大多数时候第二周必出,1500金10石头3水晶3宝石相比其他种族同级单位非常低廉,但升级通常要暂缓,因为大多数时候第二周的森林开始进入了资源瓶颈期,尽管升德鲁伊长老不要木头,但4000金币的费用还是很贵。德鲁伊和德鲁伊长老的闪电威力分别是28和34,威力差距不大,依靠闪电法术升级并没有不那么迫切,另一个原因是4000金5水晶5宝石,大多数玩家更愿意再多一点资源出独角兽。但是一些特殊情况下还是很有必要升级的,比如确定注魔箭雨是主要战术了,大会战前升级高阶德鲁伊增加POWER很有必要。德鲁伊长老面对地牢追踪小队有奇效,看准位置放地刺能很有效的针对追踪小队。
德鲁伊长老的闪电魔法更具威力,可以直接轰杀对手少量高级兵,资源允许的情况下还是推荐尽早升级,新增的魔法给养能力相当实用,升级从此英雄几乎一直能保持满魔状态。值得一提的是由于魔法兵种的力量基本是以自然对数的形势增长,数量到达一定程度后闪电的威力不那么大,行动时还是要留意普通射击和魔法攻击的伤害,以做出合理选择。
如果英雄修了破坏,另一个分支高阶德鲁伊的出场就成为必须。10的主动要在英雄之前先动需要一定运气,如果能有加主动的宝物或是伟恩带队,那高德加p的威力将能得到充分的发挥。由于加的p等同高德的力量,但不能超过英雄的的知识。而高德本身的攻击力很普通且价格不菲,因此没必要大数量招募,可以把富裕出来的钱用于招募射手和独角兽。 另一种说法是出了德鲁伊可以帮助mf,但其高昂的价格导致大多数时候不如秘箭手和花妖的组合,德鲁伊不分队不能完全发挥威力,分队就更难保护无损。还是放在家里蓄产量,面临突袭的时候起到决战作用。 德鲁伊(Druid)攻击7伤害7 ~ 9防御7价格310/320金币生命34POWER635速度5驱役尸巫主动性10 射手。
施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『霹雳闪电(初级)』和『坚韧不屈(高级)』。 魔法值12弹药量5体型1×1产量4元素水经验43德鲁伊是西莱纳(土元素龙,自然的活化身)的牧师,他们被赋予掌管元素魔法的权力,危急时刻可以召唤元素力量。 德鲁伊长老(DruidElder)攻击12伤害9 ~ 14防御9价格425/440金币生命33POWER846速度4驱役大尸巫主动性10 射手。
魔法给养(ManaFeed):主动技能,传送自身的魔法值到英雄身上。
施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『乱石穿刺(原始)』、『霹雳闪电(高级)』和『坚韧不屈(专家)』。 魔法值15弹药量7体型1×1产量4元素水经验62德鲁伊长老精通元素魔法,掌管着宗教界的秘密知识。他们与所有有生命的个体结盟,可以将自己的魔法值传送给英雄。 高阶德鲁伊(HighDruid)攻击12伤害10 ~ 14防御8价格440金币生命34POWER862速度4驱役大尸巫主动性10 射手。
施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『坚韧不屈(高级)』。
咒力汇涌(Channeling):主动技能,使用后可以提升英雄的咒力值,提升的值同高阶德鲁伊的施法有效咒力,不能超过英雄知识,只有一队高阶德鲁伊可以对英雄使用,如果这队高阶德鲁伊阵亡,则另一队高阶德鲁伊可以再次对英雄使用,效果持续到战斗结束或者这队高阶德鲁伊阵亡。不仅仅对游侠英雄有效。 魔法值15弹药量7体型1×1产量4元素水经验64艾罗兰*的高阶德鲁伊知晓精灵魔法中最重要的秘密。这些可怕的巫师可以阻止敌方部队于广袤的森林边缘。他们的能力通过法术的方式传授给那些成为游侠的勇士们,并由他们在战场上证明高阶德鲁伊在战场上无可估量的价值。 德鲁伊部队通过巨石圆环招募,巨石圆阵可以将其升级。 英雄塔兰纳的技能对德鲁伊有额外优势。 巨石圆环(StoneRing)
城镇等级需求:9 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求:金币1500 ,矿石10 ,宝石、水晶各3
允许招募德鲁伊。 巨石圆阵(StoneCircle) 城镇等级需求:9 | 建设前提:巨石圆环 | 资源需求:金币4000 ,矿石15,宝石、水晶各5
允许招募德鲁伊长老和高阶德鲁伊,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 除了招募,德鲁伊还会以守卫的身份出现在野外宝屋类设施树妖丛林中。 树妖丛林(TreantThicket) 这些树精般的丛林看上去十分凶险。很显然,过往的旅行者最好绕道而行,避而远之。很不幸,已经一些鲁莽的过客葬身此诡异的树林,他们的头颅悬挂在树枝上,金银财宝散落在血盆大口般的洞隙中,*着其他路人击败守卫以获取其中的宝物。
不会再生。 34%机率遇上15树精、15树精、30精灵猎手、30精灵猎手。奖励为5000金、10木材。 33%机率遇上15千年树精、15千年树精、30精灵猎手、30精灵猎手。奖励为7500金、20木材。 33%机率遇上20千年树精、20千年树精、30猎手头领、30猎手头领、10德鲁伊长老。奖励为10000金、30木材。 塔兰纳(Talanar) 塔兰纳是那场“火泪之日”恶战中唯一的幸存者。眼睁睁的看着上千同胞惨死面前令这位年轻的战士几近崩溃,此后每次只要看到有战友在战场上倒下,他的心中便会燃起无限的怒火。这种狂热的复仇*甚至令其周围的人也受到了感染,军队损失越大,复仇的怒火就燃烧得越强烈。 精灵之怒(ElvenFury) - HERO_SPEC_ELVEN_FURY
英雄所带领的英雄所带领的森林二、三、四级兵种获得『激怒』的战斗能力。 天赋技能:复仇者 初始技能:领导,募兵术
塔兰纳(Talanar)是典型的辅助型英雄,自带弩车,对森林来说就是节省4500金币,尽管森林学不到机器,弩车没用,但是初期交战或者副手交战,一般都会分单个1出来填满7支部队,没技能的弩车打一炮也能杀一个单,很多时候相当于节约英雄出手一次,该英雄另一个优点是自带领导募兵,这样他升两级就很容易出理财,一天350相当实惠,再升两级又能出陆地指挥官,又有大把剑舞入手,走位把握的好地话,募兵还能加前*产量。 阿拉伦(Alaron) 所有的精灵都崇尚和谐;阿拉伦把这种理念发挥到了极至,他甚至认为敌人的存在是必要和有价值的。从整个宇宙的角度来看,这或许是一种精妙的哲学。但作为一名领军作战的统帅,对敌人心慈手软的同时又想取得战事胜利,这种难度无疑是巨大的。阿拉伦虽然明白摧毁敌人保存自己的*必要性,然而只要有可能,他还是喜欢选择不战而屈人之兵的方式。 精灵之怒(ElvenFury) - HERO_SPEC_ELVEN_FURY
与塔兰纳相同。除了剧情背景和头像,这个英雄和塔兰纳没有任何区别。