发布网友 发布时间:2022-05-14 04:39
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好二三四 时间:2022-09-22 07:51
王者荣耀是手游与moba类游戏的创新,一上线吸引了大量玩家,因此会登上热榜。王者荣耀是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。玩家可以通过手机方便的进行对战,为玩家们提供了一个对战的平台,玩家活跃度一直居高不下,是一款很经典的手机moba类游戏。
热心网友 时间:2023-02-08 14:52
王者荣耀是最近非常火热的一款手游,很多人都在玩,其中包括了很多并不喜欢玩游戏的女生,相反,随着越来越多的人加入,更多的游戏坑会在不断的涌现,但是为什么还是有那么多人前仆后继的进入王者荣耀这个手游呢?下面是它为什么这样火热的原因:
第一:游戏模式比较热门
王者荣耀也是一款塔防型的游戏,在最近几年,塔防游戏非常的火热,相比剧情游戏,更多的人选择玩塔防游戏,呼应着互联网的发展,各种开黑以及更多游戏模式的推出,让玩家们可以体验更多不一样的感觉,而且游戏的时间也让它占据了更多的优势,相比英雄联盟或者说其他塔防游戏,这个游戏一局花费的时间无疑是更加少的,很好的保证了人们日常生活中的休闲娱乐,在繁琐的生活琐事间,可以利用其中的一些空闲时间放松一下自己,不但不耽误自己办正事,还可以很好的在繁重的生活压力下,体验不一样的生活乐趣,这也是为什么很多人都愿意来玩这个游戏的原因。
第二:游戏里妹子比较多
都说王者荣耀里面自从有了女大学生之后,坑队友明显变多了,但是我们却发现,王者荣耀这个游戏里面的玩家却越来越多了,特别是很多男生都加入到了这个游戏中,从而放弃了英雄联盟,虽热说有一些其他因素,但是不可否认,妹子多是王者荣耀越来越多人加入的原因,妹子即便是坑,很多男生也愿意和她一起玩游戏,这会儿真的图的就是开心,享受游戏和妹子给自己带来的快乐,相比更多小学生来说,妹子的待遇无疑是更加的好的,毕竟,玩游戏的妹子并不是很多,现在的王者荣耀,已经和以前的Q英雄联盟黑色玫瑰这个区一样了,都说妹子多,但是其实并不是这样,汉子的数量已经超过了妹子,很尴尬。
第三:游戏的方便性更出色
相比同类游戏英雄联盟,王者荣耀玩起来更加的方便,LOL是一个网络游戏,必须使用电脑才可以玩耍,因此有很多的*,只有拥有电脑的地方才可以玩耍,但是王者荣耀就不一样,由于是一个手游,所以说在玩起来的时候非常的方便,什么时候,什么地方都可以玩耍,不受设备和地点的影响,非常的方便,这是很多女生为什么玩这个游戏的原因之一,也很多以前嫌游戏很麻烦,但是现在又在玩王者荣耀的原因。
结合这三个原因,可以说王者荣耀在现在这个游戏界里,是比较成功的,相比其他手游,这一款游戏具有更高的人气和发展前途。
热心网友 时间:2023-02-08 16:10
王者荣耀这个游戏火的原因有很多,我还记得我玩王者荣耀的时候,那会儿还没有多少人玩的。我和我室友应该算是最早那一批玩的,我知道这个游戏是因为我哥,他有一次说这个游戏简单,还类似于英雄联盟,挺有意思的。然后我就去下载了一个,刚开始我看了一下内存,要300多兆,我还犹豫要不要下载呢。
后面,还是在直接下载了,刚开始还不太会玩,后来逐渐会玩了。从开始到现在,我一直玩的都是法师,而且我一直都特别喜欢用安琪拉这个人物,我真的算是万年安琪拉了。我觉得这个游戏会火的原因之一,就是这个在悠闲的时候还是可以打发时间的。
这个游戏算是英雄联盟的手机版,都说玩王者荣耀的都是小女生,去年,我还不觉得这个游戏有多么的火。但是今年一开学,我就看见大家都在玩这个游戏了。不管是在哪里,都能听见大家在讨论这个游戏。走在路上,你会看见很多人在路上玩这个游戏,看见洗漱间的人都在讨论自己的段位。
游戏一般都是会火的,只是时间的问题。这个游戏很方便,你看看很多人在公交车上这样的时候,都没有什么事情做。这个游戏的出现,缓解了他们坐车时候的无聊。这个游戏偏向的是英雄联盟,然后吧,如果自己会玩这个游戏,可以增进大家的感情。
游戏中可以认识很多人,比如大家可以一起组队开黑,这也是一种增进大家感情的方式。我们有的时候要跟上时代的潮流,这个游戏现在很流行,不管在哪里你总是会看见别人在玩。如果这个时候,你也会,你也玩,你就可以和他们一起聊天。
有一回我去吃饭的时候,他们都在玩这个游戏,我一直还在想我要怎样融入他们。这一下子,我直接他们一起讨论游戏了,聊的还特别开心。
有的时候,游戏也是聊天的一个切入点,游戏也是可以帮助你的某些方面的。这个游戏画风这些还是挺吸引人的,而且它是属于腾讯出版的游戏,只要大家登陆QQ这些什么的,就会有推荐的。人传人,这样游戏就会火起来的。
而且这款游戏里面的语言、乐趣挺多的,经常可以听见生活中有人用这些语言。我特别喜欢安琪拉的话语的,吊车尾的家伙,羞羞羞。每回一听见这个,就能把自己逗开心半天。
热心网友 时间:2023-02-08 17:44
从王者荣耀一开始的兴起说起。
王者荣耀定位手机端MOBA类游戏,这与电脑端的诸如DOTA2和英雄联盟是一样的。地图机制也是一样的。英雄联盟的火爆,让腾讯有了moba类游戏转战手机端的想法,毕竟智能手机的普及,到现在千元机都有着不错的配置,加上现在人们使用智能手机频率的增高和人们碎片化时间的分割,让王者荣耀的火爆有了理论的可能性。其实之前并不是没有此类游戏的出现,moba类游戏一开始火爆,就有游戏厂家瞄准了这个大蛋糕,但是一直在这个有着巨大潜力的手游市场里不温不火。这类的手游在《王者荣耀》之前有《自由之战》,《乱斗西游2》,《梦三国》等等,其中做的最好的还是自由之战,但是与现在的王者荣耀相比真的是小巫见大巫了。这里说不得不佩服腾讯的游戏部门,他们是真的很厉害,都在调侃腾讯是抄袭厂,但是从这里面来讲,腾讯的吸金能力真的不是盖的。全球第一大赚钱游戏公司,就是腾讯。
上面讲的是智能手机普及条件下王者荣耀可以火的硬件条件,下面说一说软件条件。
第一点,原因在于和英雄联盟的相似性,吸引了大部分英雄联盟玩家在碎片化时间的游戏时间的使用。王者荣耀和英雄联盟,因为都是腾讯代理运营的游戏,所以这里面也不存在抄袭不抄袭的问题了,王者荣耀的地图机制,英雄技能和玩法,你都能看到那么一些和英雄联盟相似的影子。这里相似的条件奠定了王者荣耀火的基础。因为王者荣耀的和英雄联盟的相似,有一些英雄联盟玩家,就可以在没有电脑的一些情况下,(比方说在课堂上),利用手机下载王者荣耀就可以获得和英雄联盟相似的游戏快感,所以王者荣耀在很大程度上,在碎片化的时间里,有老英雄联盟的玩家支持。当然王者荣耀现在越做越大,越做越好,完全有超过英雄联盟的趋势,有一个数据很有意思,英雄联盟做到现在的成绩,花了五年,而王者荣耀做成全民游戏,只花了一年。王者荣耀的发展速度,真的是很多游戏没有办法比的。
第二点,原因在于腾讯自家的社交系统。这里面包括QQ和微信两大社交系统。其实在互联网时代,社交系统就意味着一切。有了社交系统的加持,王者荣耀火爆也就没有那么奇怪了。支付宝之前想做社交,因为阿里知道,社交才是一切互联网用户的基石。很遗憾,支付宝现在大多数时候被作为工具使用,社交上始终做不起来,有了低碳种树的阿拉善公益,才算是有那么一点回春的意思。腾讯就不同了,腾讯本来就是做社交的,他的庞大的社交用户群体,就给了王者荣耀新的血液。因为都是自家的东西,腾讯的QQ号和*系统,直接可以登录王者荣耀,免去了注册账号认证的麻烦,就这样吸引了一大批用户。另一个王者荣耀的受众也很特殊,就是小学生。小学生没有手机号啊,他们交流都用到QQ,都会留下QQ号,所以低的门槛,也留住了王者荣耀很大部分用户,登录就能看到好友谁在玩,不用加好友,也是腾讯王者荣耀的特色。
第三点,也是王者荣耀这样的快节奏游戏,受众也比较多。比英雄联盟好上手,基本操作比较简单,英雄画面画质好,制作很良心,英雄语音很有特色和特点,都是它的内在的东西。这是一个好游戏所必须具备的。
随着王者荣耀越来越火爆,玩的人越来越多,王者荣耀成为了一种现象,全民现象。和以前英雄联盟火爆的时候一样,英雄联盟打我受众大部分是大学生,有的时候,你不玩英雄联盟,可是你身边的人都在玩,他们讨论的话题都是英雄联盟,你不玩你就和他们产生了隔阂,没有话题,这很可怕。所以很多人都在玩,只是为了有话题,有话说,有朋友。这里王者荣耀同样适用。
嗯,就酱。
说一句,开黑吗?
热心网友 时间:2023-02-08 19:36
因为王者荣耀首先是承担了一部分英雄联盟的玩家,以英雄联盟所发展来的所认这个广告打得少因为现在英雄联盟已经很火了,所以在这一点上的话王者荣耀比其的手游戏要更具有一定的优势,在承接了老玩家的同时也打开了一片新的天地。
有一些手残党在电脑上面是玩那个英雄联盟总是被欺负,操作上总是跟不上的,所以转玩这个手游很好的避开了这个操作上的问题,更关键斥是王者比其他的手游戏更有立体感,而且玩家也是五对五的这样打,这样的话就满足了一些喜欢竞技游戏的人来玩这个了,这样的话一个学会玩了就会宣传给五个人这样的话就能有很好的传传染效果,特别是在小学生的情况下。他们在玩那个英雄联盟的情况下一直处于被骂的状态,而且对于这个上小学生来说每天都去网吧,好像是有点不可能的了,要是天天放学了玩玩父母的手机的话那倒是挺好的。另外就是王者还有一个优点就是它的玩的时间上有比英雄联盟要少得多,一盘也就是15分钟左右的吧,而且打得好的几分钟就是玩完了,这样的话就吸引了一部分的白领,他们可以利用小会的时间进行玩 一盘一游戏然后放松一下的了。
一个手游戏火不火跟它的本质也没有一定的关系的,主要的话就是看它的优点能吸引到应该吸引的人,像学生人群,上班人群,加上中年人群的,这些人都是平常玩游戏少的,王者就是专业为这些人打 造的的,经过英雄联盟之前的铺垫它也很好的发挥了它的优势,这个也是商家聪明所决定的。
热心网友 时间:2023-02-08 21:44
王者荣耀能火的原因有很多例如这个游戏的效果好,还有动作流畅等,但是我认为最主要的是因为5v5的对战方式和简单的地图,还有就是和英雄联盟的惊人相似,甚至有的英雄都一样,比如韩信,这才是他能火的主要原因,由于手机的普及,也许有的人玩英雄联盟需要去网吧,但是玩王者荣耀就不用去网吧了,直接拿起手机就能玩,可以说非常的方便,快捷还有一点就是这个游戏不用每天签到,不是一个养成类的游戏,可以不在乎级别只要技术好上了游戏就能玩,虽然也有人民币玩家但是主要还是看技术和操作的。热心网友 时间:2023-02-09 00:08
为什么王者荣耀这么烂还是火了?
这是个有趣的命题,不过至于王者荣耀到底烂不烂这里先不说,好多事情都是意料之外情理之中的,就像王者荣耀这个游戏,明明看起来那么烂,或者说对于部分人来说,那么烂,但却是现在手游界当之无愧的Number 1。火到现在,这其中虽然有些出乎意料但也有其必然性,
1、首先这个游戏最大的优点就是机器容易上手任何人基本上都可以玩儿
这一类的对战游戏前期有很多像是三c红警,包括像现在都非常火热的lol,而王者荣耀这一款手游能够做得如此火热,最让前期的刀塔玩家,还有lol玩家看不起的,在小编看来,很重要的一个原因就是这款游戏的上手性太容易啦,基本可以说是完全没有门槛,
2、第2点就是他要求的手机配置很低,基本上现在智能手机已经完全普及到了学生的手中,就像上面说的,王者荣耀这款游戏容易上手,同时又是低门槛,一款低配置的手机都能够很好地一进行愉快的玩耍~
3、第三点就是腾讯的社交属性
为什么会有这么多人骂腾讯?因为基本上腾讯无论做哪个款游戏都会有着很好的交际基础,有着很好的玩家基础,有着很好的团队建设,这就是同行很难过在同一级别上与腾讯进行竞争的主要原因,也可以说是一道竞争的门槛。
4、第四点就是对历史人物的进行二次创作
你还记得前段时间好多人骂腾讯修改历史人物这一条吗?这件事本身就是一个槽点,为什么喜很多明星喜欢闹绯闻之类呢?就是要获取关注度呀。
这款游戏中启用的人物都是历史文化中的名人,用现在流行的话说王芷蓉让这款游戏治进行热点IP的二次创作,从而最大程度上了保证了这款游戏开发的话题性和热点性。
5、第五点就是华丽皮肤之类的少女心
现在的王者荣耀送皮肤送英雄各种都是一种表达方式,就像当年我们玩QQ玩QQ游戏QQ黄钻绿钻还有QQ空间装饰QQ农场这一系列的游戏是一样的,各种华丽的皮肤最容易牵动万千少女心,而想要获取好了美女的好感那么晚多余洗完脚那你懂得应该如何表现。
6、资金的充实
开发好一款优秀的优秀显然是需要砸钱的,而王者荣耀强大的吸金能力又确保了其后期游戏投入和开发能力。从而又能够确保游戏更好的开发,获取更多的玩家和市场占比,反过来又同步刺激手游的投入开发,显然这是一个良性循环。
热心网友 时间:2023-02-09 02:50
王者荣耀。
如果说,当年的DOTA,LOL和DOTA2是PC时代的推塔类游戏的霸主的话,王者荣耀,则是移动互联网时代的江湖老大,其敢称第二,无人敢言一。
同时可以和其比肩的,“阴阳师”,在网易的带领下,仍然不敌腾讯老大对于游戏行业的布局深度,前一段时间,王者荣耀一款游戏的营收就超过了A股90%多的公司的营收,这个现象让众多A股上市公司略显尴尬。实体企业难运营,没错,但是输给一个手机游戏,却还是让许多旁观者和当局的*跌了一把眼镜。
背后所折射出的现象,是娱乐的大众化和全民化。游戏不再是年轻人,或未成年人的专属;各个年龄段的人,从小学生,到高中生,到大学生,甚至结婚成家的青年,都沉醉在游戏所编制的虚拟的世界中。不需要花费很多的代价,消费升级也是需要金钱来“消费”的啊。游戏,花费不多的钱,就可以实现巨大的满足感。
从某种程度上来看,游戏是中产阶级崛起的阻碍力量。为何这么说?防未成年沉迷游戏的*,能够揭示未成年人在游戏中花费的巨大的时间,是学业的明显的杀手。大学生,甚至是结婚成家的青年人,沉迷在游戏中,耽误工作和生活。单就王者荣耀这一款游戏来说,就已经极大地削弱了国民对于工作、生活的投入时间。说因为这一款游戏,国力倒退,不是没有其根据。
根据最近的数据统计,全中国有超过8000万人注册王者荣耀,平均每7个人就有一个人玩王者荣耀。说是全民游戏,一点也不为过。
作为一个老玩家,对于推塔游戏还是有一些见解的。从09的“对不起,我要赢”,到小学生遍地的英雄联盟,再到如今的王者荣耀。王者荣耀,从游戏的模式设计上来看,是抄袭英雄联盟。腾讯作为游戏的代理商,从拳头公司那里抄来了王者荣耀,将其复制到移动端上。加上对于国民人性的理解,其成功有一定的背后的逻辑在里面。
先从玩家性别来看,DOTA基本是男性玩家,到了英雄联盟时代,则是男女玩家兼具,而到了王者荣耀,则是男女老少全民推塔。从DOTA最初的退出,到如今的全民王者荣耀,已经有超过十年的历史。可以说,推塔游戏,有其经久不衰的魅力。
再从玩家的年龄分布来看,王者荣耀完美地继承了英雄联盟的“小学生”群体。说小学生,一方面是说该玩家群体的技术水平低;另一方面,确是有许多小学生在玩该游戏。曾经玩LOL的小学生长大了,开始喷王者荣耀的小学生。这都是一种循环啊--,=#.......
玩家的分布来看,游戏的鄙视链一直存在。而且,中短期内,无法逾越。
腾讯的崛起,也是可以看得到的。微信的成功,是腾讯,甚至是中国的崛起。其代表中国的企业,在国际上可以和苹果公司抗衡,这在之前的苹果或要*微信的新闻中可见一斑。游戏所占据腾讯的营收,是除了广告以外的重要的一个组成部分。而且,其增速,即成长空间,也是十分的巨大。国内,几乎没有能够与之抗衡的游戏公司巨头。
短短一年的时间,从《火影忍者》等手机来看,腾讯对于手机游戏行业的布局,是接近垄断的恐怖实力。王者荣耀,在一年的时间内,不断刷新手机游戏的记录,用户数量不断突破直至成为全民手游。腾讯,也完成了,对于游戏、社交等行业的垄断布局。
泛娱乐、大娱乐等趋势,在线下和线上已经反映的比较好。迷你KTV、全民电竞馆、狼人杀等游戏的火爆,反映的是在消费升级的大背景下,人民对于娱乐的强烈的需求。全民娱乐,暂且不论好坏,是一个时代背景下的大趋势。
上图为武汉光谷三体酷客全能电竞馆
娱乐,是一个刚需。中国人民在改革开放之后,物质的需求已经基本被满足,剩下的就是多余的钱包,和匮乏的精神之间的矛盾。如何解决?花钱买快乐,即使不能得到深层次的精神愉悦,哈哈地开心一笑也能够缓解生活中的疲劳。而游戏,并不需要花费太多的金钱,除非是职业玩家,普通人都能够花费较少的成本,去获得开心的游戏体验。无论从身体,还是精神层面,游戏都是当下的时代背景下的一个刚需。
笔者曾经去过一些线下的体验店,发现,诸如狼人杀、KTV、桌游吧等等,都出现了一些不同于以往的变种。混合着网吧、KTV、桌游吧等全能电竞游戏馆数量众多,在玩桌游,玩狼人杀的时候,还可以上网玩电竞,也可以进行其它的娱乐游戏活动,比如武汉光谷三体酷客文化传播有限公司,属于泛娱乐线下创新式发展。
像这种全能电竞馆,笔者强烈推荐在武汉的同学、上班族去体验、玩一把,里面都是高端玩家、娱乐设备齐全,ps、X-BOX、桌游、KTV、电竞、麻将,应有尽有。门票也不贵。比在家里玩儿王者荣耀好。地址是武汉市光谷,三体魔方电竞馆。直接搜地图就能搜到啦。
说一句实话。王者荣耀,就是腾讯抄袭的作品,和LOL完全一样。这符合腾讯一贯的作风。深刻的对于国民环境和人们心理的理解,是其能够成功的关键且独特的优秀品质,这是必须要承认的一点。许多明星,都在空闲的时间,玩儿王者荣耀,可以看出,这是一次推塔游戏在中国的普及化的历史进程。而DOTA、LOL在人们在PC端消耗的时间减少的情况下,能否保持其以往的雄风,是一个值得去观察和争论的话题。
全民推塔?不存在的。优秀的、有经验的玩家,会继续在这一游戏环境下碾压。无论其平台、外衣如何变,“对不起,我要赢”如09,在任何平台,都能够碾压“小学生”群体,站在鄙视链的最顶端,成为如同神一样的男子。大局观、团队配合、apm、对游戏的理解。这些,都是不随着游戏平台的改变而改变的游戏的内核。没把握到这些,永远只能是划水;而深刻把握住其核心,是能够在游戏中立于不败之地的重要东西。(说了这么多,我也只是游戏的菜鸟,无法突破瓶颈成为高玩........。)
电子竞技,经历了那么多年的发展,逐渐从纯粹的游戏,过渡到一种社交的位置。越来越多的人,通过游戏,结交好友,游戏不仅是输赢,还是朋友、社交。而能否通过游戏,结交到真正的朋友,依然是一个值得商榷的事情。
作为社会变革的产物,也是影响社会的文化的产品。王者荣耀,在手*业,毫无疑问是划时代的作品,前无古人,后有没有来者还暂时不知。在如黑洞一般吞噬国民的空闲时间的同时,对于社交方式也有着一定程度的变革。通过游戏,能交到真正的朋友吗.....?人民群众对于娱乐的理解,是否也会发生一定程度上的变革?本来就贫瘠的精神世界,是否会被进一步地削弱?赫胥黎的《美丽新世界》所预言的世界,即人们对于真正有意义的事情的漠不关心,有多少人会关注网络的整顿,如实名制的推行,以及网络环境的净化、言论的管制、文化的阉割呢?恐怕,绝大多数人,都在手机游戏的虚拟世界中沉迷,忘却了身边的重要的事情呢?“老大哥”依然在管制言论和文化,而大众已经对此漠不关心。科技的发展,对降生在电子屏幕周围的新生婴儿进行无情宣判:欢迎来到楚门的世界。欢迎来到你们的美丽新世界。
离开了王者荣耀,我们还是朋(P)友吗?
热心网友 时间:2023-02-09 05:48
自王者荣耀这个手游出来以来,也已经有了两年多的时间了!这个游戏在现在的中国内地非常的火爆。几乎到了无人不知无人不晓的地步,吸引了很多的玩家。从他出现到现在都非常的火,其原因有很多。原因之一:这款游戏简单的操作,让更多的玩家能够玩它。就连小学生都能很熟练的玩着一款游戏。而且这款手游,画面也做的非常的独特,也做的非常的到位。不定时的,会出现更多的英雄,可以说它的更新是非常之快,没有让大众有一种疲倦的感觉。几乎是一段时间就会出现一个新的英雄,从而掀起一股新的玩家玩他的热情。
原因之二:在这款手游的背后兴起了很多直播的行业,包括游戏主播的行业,还有职业联赛的方式。让更多的玩家得到了关注,从而激起他们对这款游戏的热情。也滋生了很多的游戏主播。比如虎牙直播嗨氏,现在的名字都非常的火爆,他每天晚上都直播都会有超过五十万人来观看。而现在很多人都喜欢看直播,可以从直播中学到一些技术,从而可以让他们的游戏水平都能得到提高,所以就会有越来越多的人去玩这款游戏。原因之三:现在的很多大学生包括小学生都会花出很多的时间来玩这款游戏,你可以看到在课堂上课下包括体育课都会有很多的同学拿着手机在那玩着一款游戏。而且他不光只是男生玩,有很多的女生也玩这款游戏。
原因是,王者荣耀里面有很多女性化的英雄。而且女生一般玩的游戏都比较少,这一款游戏的出现可以填补他们对游戏的空缺。原因之四:腾讯公司对王者荣耀的宣传力度还是非常大的。当你打开一个app商城的时候会发现游戏里面排行榜第一的总是王者荣耀。而且很多人都会有从众心理,都觉得很多人都下了,肯定很好玩,所以当他玩这款游戏的时候就会一发不可收拾。所以这就是王者荣耀为什么在现在这个社会中那么火的原因啦!
热心网友 时间:2023-02-09 09:02
王者荣耀为什么这么火?
原因一:因为它是MOBA手机游戏,现如今最火的MOBA游戏就是腾讯运营的《英雄联盟》。而王者荣耀可以说是简化版的英雄联盟,它相对电脑端游做了很多简化。使其更加容易上手,可玩性就大大提高了。在出《王者荣耀》游戏之前,腾讯出过一款《全民超神》;刚出的时候也挺火,现在已经被《王者荣耀》给超越了。他们两个的关系,就像QQ和微信的关系一样。
原因二:可玩性高,游戏市场好。之所以王者荣耀这么火是因为现在网络游戏大环境就是MOBA游戏火爆。像《刀塔2》《英雄联盟》这类游戏玩家很多。现在去网吧逛一圈,百分之90玩游戏的都是在打《英雄联盟》。所以作为手机版的LOL《王者荣耀》火是必然的。因为它的基础和市场太好了,接触过《英雄联盟》的一定会玩《王者荣耀》。所以它一上线就会很火爆。
原因三:开发商实力强大,腾讯用户量大。《王者荣耀》是腾讯开发的游戏,而腾讯旗下的QQ和微信可以说是世界上用户量最大的两款软件。依托这么庞大的用户量,《王者荣耀》都不用怎么做推广就能很快火起来。而且腾讯财大气粗,也不缺这点推广费用,所以王者荣耀能很快积累很多玩家。由于游戏本身简单易上手,而且环境又好,所以玩它的玩家越来越多。
原因四:用户体验好,王者荣耀有了一定玩家以后。因为是团队竞技游戏,所以玩家本身也会拉自己的朋友玩。就这样王者荣耀可以说是一传十,十传百,百传千千万。就这样游戏就火起来了。而且这个游戏可以不同平台,不同区的人一起玩,使其传播性更高。
原因五:游戏玩法多,1v1,5v5,3v3大乱斗各种玩法。还有冒险模式,远征‘武道大会等等。’再加上娱乐模式,火焰山大战、克隆大作战等等。使其可玩性大大加强。玩家不会因为打一张地位而觉得枯燥无聊。还有就是和朋友一起开黑还可以增加亲密度。亲密度到一还可以建立亲密关系,这一点非常好。闺蜜,基友,死党,一起开黑乐趣无穷。
热心网友 时间:2023-02-09 12:34
王者荣耀最初其实并不是很火,大家还是比较愿意玩LOL的。后来这么火,不得不说宣传到位是真的功不可没。你看鹿晗,杨幂这些风靡一时的明星来代言,腾讯又不是傻子,这种代言肯定在一定程度上给王者荣耀带来了很大一部分人群。就说说我男朋友的心理吧,他一开始是不玩的,觉得比LOLlow很多,没意思,后来看完的人多了又有代言了就开始玩了觉得还不错。可以说有一部分是从众心理在作怪吧。热心网友 时间:2023-02-09 16:22
可以从一些有关王者荣耀的视频中就能看出王者荣耀收拢的玩家有范围有多广啦,小到小学生大到上班族,从几岁到几十岁,全国一共有3亿多的玩家,可以想象王者荣耀火的程度。但是在高中的时候王者荣耀还没有这么火,但是到了大学之后,感觉王者荣耀突然火了起来。而为什么突然如此之火呢?我思考了一下,应该有几个原因吧。热心网友 时间:2023-02-09 20:26
热心网友 时间:2023-02-10 00:48
王者荣耀的火爆既是意料之外,却又在情理之间。为什么这样说呢?我这个老玩家来谈谈自己的想法。
我刚玩这款游戏是2015年十一月,其实也是这款游戏刚出来的时候。当时这种MOBA类公平竞技类游戏很火爆,但是只是局限于电脑客户端网游,比如LOL、DOTA。这类的手机游戏比较少见,但确实也有,比如我玩过一款自由之战的游戏,就也是类似的游戏。但是自由之战没火,王者荣耀却火起来了。这是为什么呢?
首先,王者荣耀是腾讯旗下的手游。腾讯游戏更为大众所知道,受众更广,而且游戏登陆界面,就只有QQ和微信登陆两种,我想大部分国人应该都有QQ号和*吧。除了登陆十分的方便。而且玩过LOL的玩家都应该知道,王者荣耀里面的英雄很多都是LOL里面英雄的翻版,所以很多王者荣耀的玩家都是以前LOL的玩家,按照LOL玩家的数量来看,王者火起来也很正常。
其次,王者荣耀这款手游,无论从玩法、画风等方面做得都比较好,足够吸引大众,可玩性十分高。而且王者荣耀简单易上手,十几分钟一局的游戏符合了现代社会人们生活的快节奏,实为休闲时间娱乐消遣的首选。我当时玩得自由之战这款同样类型的手游,然后和王者荣耀相比较,的确能感到二者的差距。在自由之战里面我甚至都不知道该怎么操作,而且画面较暗,比不上王者荣耀的简单操作。
最后,王者这款游戏并不需要花钱氪金,有点时间有点技术就可以玩得很好。这也是大多数玩家选择这款游戏的原因。当然,这款游戏的火爆也离不开腾讯公司的大力宣传,自从游戏知名度的提高,现在连职业联赛也举办了起来,推动了王者荣耀知名度的迅速提升,火爆异常。今年,又请到鹿晗作为游戏代言人,这又将王者推到了一个新的巅峰。
这些因素的推动下,王者荣耀又怎么能不火呢?
热心网友 时间:2023-02-10 05:26
这个我来说我来说,作为一个资源王者荣耀玩家,我一定要发表我的见解,嘿嘿
【1】方便性,相信很多喜欢玩王者荣耀的人都喜欢玩撸啊撸,而王者荣耀其实就是模仿英雄联盟,很多英雄技能都是,这个天美不可否认吧。但是,王者荣耀有个极大的优点,就是每一局时间段,节奏快,十几分钟到三十分钟就可以完成一局5v5,那1v1,3v3什么的就更不用说了,时间更短。而不像英雄联盟那样节奏很慢,打一局需要耗费大量的时间。而王者荣耀恰恰弥补了一点,给许多时间不多但又很想玩MOBA游戏的人提供了平台,而且就算真的突然临时有事,大不了挂机嘛是不是。(最恨挂机狗,最恨挂机狗,最恨挂机狗,重要的事说三遍),不过好歹王者荣耀对于挂机,送人头,演员等等一系列丑陋的行为已经打击得越来越严格了,很好,天美我爱你。
【2】平民性 现在许多游戏都有一种玩家,人民币玩家,顾名思义,充人民币的玩家。你充了钱的跟没充钱的完全没法比。不过没办法,游戏商也是人,也要赚钱是不是,可以理解。不过王者荣耀就很平民了,及时不充钱也能玩的很好,基本所以英雄都可以不花钱买到。只要你技术够好。老哑舍,妲己,项羽大哥哥都可以吊打武则天,韩信,嬴政。(哈哈,项羽可能有点难度)所以使得许多玩家都加入到了王者峡谷这一行列。
【3】从众,开黑心理 现在我们年段的男生基本上都玩王者荣耀。为什么,因为玩的人很多,所以大家就会去了解,去玩,这样才会跟大家有公共语言。而且一起开黑,贼爽。玩游戏这种东西,再好的游戏一个人玩也没有意思。再无聊的游戏一群人一起玩便有了乐趣。睡着王者荣耀有了一定影响力接下来就会是良性循环。
热心网友 时间:2023-02-10 10:20
《王者荣耀》的成功可谓占据天时地利人和。
时间上《王者荣耀》高速发展的2016年,正好是手游市场面临重大转型的一年,据《2016年移动游戏市场报告》显示,比较重视操作性的重度游戏在2015,2016这两年里发展势头强劲,增速高达29.4%,而比较休闲的中度游戏和轻度游戏市场都遭到了不同程度的萎缩。而在《2016年手机游戏市场用户行为分析》中也可以看出,过半用户选择将工作学习之余的大段空闲时间花费在了手机游戏上。手机游戏的在人们生活中扮演的角色正在从“打发零碎时间”到“从某种意义上取代电脑游戏,成为主流的娱乐方式之一”转变着。因此,相比于传统的卡牌类养成游戏,用户在2016年的手机游戏需求更多地体现在之前未受关注的重度游戏上。目前重度游戏已经成为游戏厂商的研发热点,比如说《萌王EX》《魔法*目录》《甲铁城的卡巴内瑞》都是向重度游戏市场进军之作。
而MOBA类游戏《英雄联盟》在2016年也迎来了他的极盛之时,国服号称注册玩家5000万,拥有着广大的社会影响力。而与它同款的《王者荣耀》自然也收到了极大的关注,在游戏开服之处便收割了一批目标玩家。
处于市场转型的风口之上,又借着MOBA类游戏在中国市场的快速扩张之势,《王者荣耀》的开局,可谓占尽天时。
而作为腾讯旗下的游戏,本身便占据着极大的地利之势。微信和QQ用户都在8亿以上,基本覆盖所有游戏消费人群。也就是说,只要游戏一出来,就能马上获得游戏潜在用户的关注。从《王者荣耀》到《龙之谷》,它们的成功离不开腾讯铺天盖地的宣传。与《阴阳师》依靠口碑在网络上完成逆袭不同,腾讯系的游戏只要做得中规中矩,有游戏特色,符合目标玩家的胃口,就会有人去玩。
当然,《王者荣耀》能成为社会现象级游戏的原因,本身所聚拢的人和也是必不可少。
首先,这个游戏确实好玩。它完全体现MOBA类游戏激烈的对抗性,再加上手机游戏的快节奏性和便捷性,让我身边不少朋友放弃了《英雄联盟》转战《王者荣耀》。(这游戏刚出时我身边玩《英雄联盟》的朋友都在嘲笑《王者荣荣耀》,一年后再见到他们时他们都在打《王者荣耀》。)
其次这个游戏的背景设计与固有历史相结合,游戏角色大多采用历史人物名,在人设方面既给人亲切感的同时,深究起来又不违和。详尽的背景设定以及漂亮的角色原画让许多玩家在游戏之外找到了爱她们的理由。毕竟强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。同时天美此举,也为同人创作预留下了广阔的空间。
在这个网络高度发达的时代,“以游会友”成为了“网络一代”的主流社交选择。
“你打王者吗?”
“没事,我带你飞。”
在一位位王者玩家的安利下,越来越多人走进了《王者荣耀》这个游戏。