发布网友 发布时间:2022-05-14 08:34
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热心网友 时间:2023-08-18 23:01
标准灯和光度学灯光都是max用来模拟物理灯光的方式。两者最大的区别就是标准灯是使用倍增器来控制其强度的,而光度学灯光是用光度学单位来控制强度的,哪么光度学有3种单位,分别是流明,坎德拉和勒克斯。这是3种不同的光度学计量单位,默认的是坎德拉,也就是CD。另外光度学可以配合光域网模拟不同灯具的照明效果。热心网友 时间:2023-08-18 23:02
光度灯光是灯具灯光厂商提供3dmax审核采用的,标准灯光是由3dmax自带的系统灯光!热心网友 时间:2023-08-18 23:02
其实光度学起不了多大的照明作用,而标准灯在没有插件的情况下起的照明作用很强打个比方,光度学里向前面的所说的你用光度学打出来后只有部分两,我们用光度学主要是为了光域网网体现出光的光感,如果想起到照明效果还是标准光,实际上现在要模拟真的灯光效果 每个灯都模拟到位 在打光度学的同时一定要有一个体现照明的补光希望对你有帮助热心网友 时间:2023-08-18 23:03
没啥区别,只是用途不同而已,比如说光度学灯光贴上光域网那么用在射灯下的阴影就比较方便,VR灯光对片区照明和局部照明(也就是明暗关系处理)上又比光度学的方便,其实灯光都是用来照明的,而且大部分是互通的,也就是不管你用什么灯都能做出来,只是某些灯在某些领域使用起来方便热心网友 时间:2023-08-18 23:03
光度学的灯光更加接近真实世界中的灯光,比如物体的影子会随着灯光的远近而产生真实的投影效果.同时也支持光域网文件.但在3D中,这两种灯都有自己的弱点,比如全局照明效果不行,不会产生漫反射.