DNF 1力量=多少物理攻击?
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发布时间:2022-05-14 10:22
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热心网友
时间:2023-10-14 00:57
攻击力公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。
1智力=面板3点魔攻 但是附魔魔攻卡 伤害会更高的。魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。
1体力等于19HP,1精神等于14MP
扩展资料:
我们可以在战斗力界面所看到的,DNF中伤害增加的方式不只有提升四维/物攻/独立,还有某些“特殊效果”,例如:附加伤害,增加伤害,暴击伤害增加等等。
DNF中,一共有10种伤害增加方式:白字(附加伤害),属白(附加属性伤害),黄字(伤害增加),黄追(攻击时),追加伤害,爆伤(暴击伤害增加)
爆追(暴击时,追加伤害),三攻(物理攻击力)、魔法攻击力、独立攻击力增加,所攻/最终(所有攻击力/最终伤害,技攻(技能攻击力,无视(无视防御力,白字(附加伤害)
参考资料来源:特玩网-dnf伤害计算
热心网友
时间:2023-10-14 00:57
鬼剑士 HP MP 力量 智力 体质 精神
鬼剑 45.0 25.0 3.3 2.7 3.3 2.7
剑魂 50.0 20.0 3.5 2.5 3.5 2.5
鬼泣 40.0 30.0 2.0 4.0 2.0 4.0
狂战 55.0 15.0 4.0 2.0 4.0 2.0
修罗 52.0 22.0 2.5 3.5 2.5 3.5
格斗家 HP MP 力量 智力 体质 精神
格斗家 50.0 20.0 3.5 2.5 3.5 2.5
气功 40.0 30.0 2.0 4.0 2.0 4.0
散打 52.5 17.5 4.0 2.0 4.0 2.0
街霸 47.5 22.5 3.5 3.5 2.5 2.5
柔道 55.0 15.0 3.5 2.0 4.5 2.5
*手 HP MP 力量 智力 体质 精神
*手 40.0 30.0 3.0 3.0 3.0 3.0
漫游 47.5 22.5 4.0 2.0 4.0 2.0
大* 45.0 25.0 4.0 2.0 4.0 2.0
机械 35.0 35.0 2.0 4.0 2.0 4.0
弹药 40.0 30.0 3.2 3.2 2.8 2.8
魔法师 HP MP 力量 智力 体质 精神
法师 35.0 35.0 2.5 3.5 2.5 3.5
元素 30.0 40.0 2.0 4.0 2.0 4.0
召唤 32.5 37.5 2.3 3.8 2.2 3.7
魔道 35.0 35.0 3.3 3.7 2.5 2.5
力法 40.0 30.0 3.5 3.5 2.5 2.5
圣职者 HP MP 力量 智力 体质 精神
圣职 50.0 20.0 3.2 2.5 3.3 3.0
圣骑士 55.0 15.0 2.0 2.0 4.0 4.0
蓝拳 50.0 20.0 3.7 2.4 3.5 2.4
驱魔 40.0 30.0 3.5 3.5 2.5 2.5
全职业属性成长表 谢谢 给分吧
热心网友
时间:2023-10-14 00:58
DNF固定攻击力与物理攻击、力量与智力的关系
武器的选择是每个职业在成长阶段都会遇到的问题,我们下面介绍的攻击力公式,是某同学总结出来的一些技术性的结论。DNF中没有像wow一样的插件,就会有很多同学去问,到底精神和力量是做什么用的?物理攻击和力量是相辅相成的嘛?武器装备最上级的一定最好嘛?下面我们就分阶段介绍这些同学们常见的问题噢。
属性里各种抗性的关系
火属性抵杭值15,则减少火属性攻击10%
水属性抵杭值15,则减少水属性攻击10%
光属性抵杭值15,则减少光属性攻击10%
暗属性抵杭值15,则减少暗属性攻击10%
鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害,
格斗家职业初始暗抵杭-20,所以初期承受暗攻击时会受到13%伤害。
光属性攻击打除光的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打暗的少
暗属性攻击打除暗的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打光的少
火属性攻击打除火的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打冰的少
冰属性攻击打除冰的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打火的少
攻击力公式
攻击力分为攻击力与固定攻击力2种,攻击力与物理攻击力or魔法攻击力(武器强化),力量或者智力相关;固定攻击力只和力or智力相关。
和力相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(力*0.004))
和智能相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(智能*0.004))
实际物理攻击力 = 武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0.004))
实际物理攻击力 = 武器蘑珐攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004))
(例) 某人100力 武器物理攻击力200
那么在他属性里显示的物理攻击力为
200+(200*100*0.004) = 280
推出
攻击力500时,1点力大约等于2点攻击。
力量合计500时,10点武器攻击力大概等于20点属性栏里的攻击力。
这是本人空间的一篇日志,已经相当详细了,望楼主采纳。
热心网友
时间:2023-10-14 00:59
1力量代表的物理攻击是不一定的 因为物理攻击=武器物理攻击*(1+力量/250)*(1+武器精通).这样可以计算一下两次力量值差1导致的物理攻击差异了.
比如500物理攻击,精通20%,力量500,那么攻击=1800.如果同样条件下力量编成501,那么攻击=1802.4 这时1点力量就是2.4攻击.
热心网友
时间:2023-10-14 00:59
不同职业不一样 驱魔好像是 1:4
狂战好像1:8
漫游 1:2.5
跟等级和武器攻击力有关 有一个 加权比
比如 武器魔攻500+的话 一点智力=两点魔攻 即武器魔攻越高加权比越高
1点力量+2点物理攻击实验过,体力是+三点物理防御,智力和力量一样,精神也是