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ue4投影距离模糊

发布网友 发布时间:2022-04-21 22:00

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热心网友 时间:2023-06-26 01:37

虚幻4默认有个根据距离 优化贴图的 stream texture(贴图流处理) 功能,因为这个功能会让远处的贴图模糊。虽然开发中这个功能很好的降低配置需求,但是一些个人作品和展示上是会让人有点不爽。
用到了SceneTextureLookup和Calculate1DGaussian两个函数, 在前面通过这个方式导入,并不在Custom的Shader里起作用。
1.选中需要导出的相机2.点击文件,导出当前选择
拓展资料:
如果我们想在UE4的项目里使用距离场的话,那么需要在UE4的项目设置里打开距离场。我们在项目设置里搜索“Distan”,然后再引擎渲染栏目的光照项目中看到生成网格体距离场。点击后引擎会提醒我们重启虚幻引擎,我们点击重启。
开启距离场之后,我们在场景中拖入几个模型,之后再显示中可视化里选择开启全局距离场,就可以观察模型的距离场效果。
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