发布网友 发布时间:2022-05-14 21:53
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热心网友 时间:2023-11-01 10:32
攻击系的9点点在召唤师的愤怒强化点燃,然后3点攻击力,4点减CD,1点法术穿透。
攻击系为什么要这样点?肯定大部分人告诉你攻击系4点法强,然后CD法穿一路9点点下来。其实兰博并不需要这样点的。
1. 兰博的法术加成并不高,4点法术强度在前期并不能为你带来明显的效果,你的技能里,鱼叉只有打中了和没打中的区别,你的火只有全部烧中,和只烧中一下,或者没烧中的区别,4点法强,顶多给你的技能多2点伤害。
2. 兰博如果前期想在上路打出优势,引燃是非常需要的,试想一套连招:点燃,加5攻击,5法强,然后鱼叉减速对方,开盾加速,利用被动的超频效果增加伤害,贴着对手一路烧,一路平A。这时候,强化点燃对你这样一套的输出提升非常高,有时候,往往就差一点伤害让对手极限逃生。
3.3点攻击力,不用说,对于补刀,和对线压制,都是非常有好处的,如果你玩过一些其他法坦,你也应该可以理解,对法坦而言,前期3点攻击力绝对比4点法强好很多。
防御系
防御系点法比较多。先列出几个必点技能。
首先3点的坚硬是必须的,然后4点耐久点出老兵伤痕就不用多说了。 然后我要详细解释一下两个技能。 一个是不屈,一个是硬化皮肤。
解释这两个技能之前,就要先解释一下兰博的Q技能。 Q技能是AOE伤害,而且Q技能有一个最逆天的地方在哪里,就是Q技能是不会吸引小兵仇恨的,这也是兰博上单强势的原因,你用Q技能磨对方血的时候,对方的小兵是不会攻击你的,对方只能被动的逃离你的Q范围。而一旦对方反击你,对方的技能没有你的Q特效,他是会吸引你小兵的仇恨的,他一攻击你,你的小兵就会打他,近战兵不说,只是每个远程兵的一次伤害,就可以让他很亏。
如果对方要贴脸跟你对拼,你Q技能用完之后,肯定也是要用鱼叉,平A这些技能和他对拼的,这时候,你攻击他,你吸引了他小兵的仇恨,他攻击你,他也吸引了你小兵的仇恨。 别小看小兵的攻击。一波小兵每个小兵攻击两次的话,已经可以让你差不多掉一百血了,出门的时候才多少血?点了这两个天赋。 不屈每次减少2点伤害,无论是英雄还小兵。 硬化皮肤,每次减少小兵2点攻击伤害。 也就是一波小兵的每次攻击,你都要比对方少受到4点伤害。 一波小兵6个,算上小车7个。 小兵的攻击间隔大概有一秒多。 也就是假设你和对方对拼一次,拼4秒钟互换技能后散开,这期间两波小兵各攻击了3次,那么你就比对方少承受了96点的来自小兵的伤害。 而你的不屈技能,是无论小兵还是英雄,所受攻击都会减少2点的,也就是说,点了这两个天赋,一波对拼中,你会比对方少承受一百多的伤害。
然后,是启迪这个技能。 兰博是赖线能力比较强,刷钱刷兵速度都非常快的英雄,而且他是一个无蓝条英雄,启迪18级提供的8%的冷却缩减可以说是效果显著,这个技能是肯定要点的,有了这个技能,在后期如果你再带上蓝伟哥出门的话,你不需要出任何的冷却缩减装备,你的冷却缩减已经高达18%了。
然后,防御系的其他技能在我看来并不是非常适合兰博,所以还是点3点的活力,获得每5秒3点的生命回复提高线上能力,以及2点的魔抗,增加兰博身为一个法坦在团战中的抗打能力比较适合。 先锋这个技能虽然在生命值大于70%的时候能略为提高一些移动速度,不过对于兰博来说这些移动速度并不适合,首先兰博就有一个加速技能,然后,兰博作为一个法坦,是常常需要顶在前面吸引火力,以及对对方的DPS进行输出的。 团战开始前如果你站位不好,利用这一丁点移动速度于是无补,团战过后追杀残血或者逃脱对方的追杀,这时候血量并不充足也是完全无法激活这个技能的,所以这个技能对兰博来说是非常鸡肋的技能。而且兰博的技能都尽量从团战来分析,兰博是一个打团非常厉害的英雄。
好了我最后再把这套完整的加点截图给你吧(因为我已经关掉了LOL,所以为了方便我就不登上去截图了,而是用模拟器截图给你。)
刚才看漏了,原来你还问了符文,下面这些是补充的。
符文推荐一套通用的法坦符文, 红色法穿,*固定护甲,蓝色成长魔抗,3个固定法强精华。(精华其实有另外3种选择,因为这套只是通用法坦符文,另外的后面再介绍。)
这是一套通用的,打匹配局都比较好用。
然后介绍3套针对性的符文。 适用于RANK局你知道对方是谁打上单的时候选择。
1. 如果对方上单是比较擅长消耗的英雄,建议带3个法术吸血精华,其他保持不变。 兰博的Q范围伤害烧小兵回血是非常靠谱的。 3个法术吸血精华,出门6%的法术吸血,1级Q完整的烧一波小兵已经可以给你回复近二十点生命,吸血鬼1级Q也才吸十来点而已。
2. 如果对方上单的是AP英雄,如AP凯南,吸血鬼,或者刚好是兰博。 那么在原有的基础上,吧蓝色的成长魔抗换成固定魔抗。 固定魔抗虽然没有成长魔抗属性好,但是可以帮你在前期获得压倒性的优势。 成长魔抗是为中路的APC准备的,而固定魔抗是为了线上压制。 我试过上路兰博对兰博的时候,我带固定魔抗,而对方是成长魔抗,我们一波Q的对烧,(算上了我前面说的防御系天赋)还有我的精华是法术吸血,我们顶着兵的一波对拼、对烧,他足足比我多受到一倍的伤害。
3. 移动速度精华。 这个精华真的非常非常适合兰博。 特别是当你在上单前期稍微打出一点优势的时候,移动速度的提高会让你的优势滚雪球一般的越滚越大。 兰博带了移动速度精华,直接贴脸Q,一直烧,他是绝对要完整的吃你一套伤害的,而他在脱离你小兵范围之前还不敢回头A你,因为他会吸引你小兵的仇恨,而你不会。 Q烧完之后,对方终于可以反消耗你一波的时候,他却死追不上你,这时候你的W就可以更灵活的使用了,你不必在担心对方反消耗你而把W留到Q烧完再用从而错失很多的消耗机会,你可以主动的开W靠近他然后贴着用Q烧,然后脱离。
热心网友 时间:2023-11-01 10:33
防御那块主要看自己喜欢。就生命高于70%加移动速度,防御塔,减小兵伤害的没用。
符文精华法强,红色法穿,*固定护甲,蓝色成长魔抗。
热心网友 时间:2023-11-01 10:33
其实攻击系比较偏向于点出物理攻击力,而不是法强,别的大体一样热心网友 时间:2023-11-01 10:34
符文
红:9法穿
黄:9固定护甲
蓝:9成长抗魔
紫色:3移动速度(绝得贵的话可以换成 3固定法伤)
手打,望采纳
热心网友 时间:2023-11-01 10:35
9 21 0 这套天赋没错,不过看是打上单还是中单,对手是AP还是AD 不过加点也大致是楼上的朋友图里描叙的差不多。符文同楼上的。加点1级E 2级W或Q(对手压你就Q),然后R >Q>w>e