大话西游2 里的法术(比如:鬼火)狂暴几率和法术(鬼火)狂暴程度有什么区别
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发布时间:2022-05-14 19:47
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热心网友
时间:2023-10-26 23:04
狂暴几率指,你用鬼火攻击的时候,肯能出现狂暴效果的几率,比如鬼火狂暴33%。指你用鬼火秒的时候,33%的几率出现鬼火狂暴效果。如果你用5法鬼火,这个几率是在每个单位上计算的,出狂暴效果的几率就比较高了。
狂暴程度指,当你的鬼火出现狂暴效果后,额外增加的杀伤度。要知道,除了鬼法,仙法只有狂爆率没有狂暴度的。原始的狂暴伤害是普通伤害的1.5倍。而有了狂暴程度概念后,杀伤会再次增加。具体增加的规则是,你狂暴后增加的50%伤害的基础上,再按狂暴程度进行叠加。举例。如果你武器狂暴程度是20%。那么如果出现狂暴效果后,实际杀伤就是=原始杀伤+原是杀伤*(50*(100%+20%))。也就是狂暴杀伤变成了原始杀伤的1.6倍了。
所以啊,狂暴率最重要,没有狂暴率,狂暴程度再高,也发挥不了作用。狂暴效果出现后,狂暴程度100%体现。
热心网友
时间:2023-10-26 23:05
几率是你必须要有的,没几率了就不出狂暴,出了狂暴才能加伤害程度。所以你必须有狂暴,程度鬼本身就自带。所以是次要的
热心网友
时间:2023-10-26 23:05
狂暴几率就是出法术时出现狂暴的几率啊-
-,程度嘛,就是狂暴时伤害在原有的基础上追加的百分比
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时间:2023-10-26 23:04
狂暴几率指,你用鬼火攻击的时候,肯能出现狂暴效果的几率,比如鬼火狂暴33%。指你用鬼火秒的时候,33%的几率出现鬼火狂暴效果。如果你用5法鬼火,这个几率是在每个单位上计算的,出狂暴效果的几率就比较高了。
狂暴程度指,当你的鬼火出现狂暴效果后,额外增加的杀伤度。要知道,除了鬼法,仙法只有狂爆率没有狂暴度的。原始的狂暴伤害是普通伤害的1.5倍。而有了狂暴程度概念后,杀伤会再次增加。具体增加的规则是,你狂暴后增加的50%伤害的基础上,再按狂暴程度进行叠加。举例。如果你武器狂暴程度是20%。那么如果出现狂暴效果后,实际杀伤就是=原始杀伤+原是杀伤*(50*(100%+20%))。也就是狂暴杀伤变成了原始杀伤的1.6倍了。
所以啊,狂暴率最重要,没有狂暴率,狂暴程度再高,也发挥不了作用。狂暴效果出现后,狂暴程度100%体现。
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时间:2023-10-26 23:05
几率是你必须要有的,没几率了就不出狂暴,出了狂暴才能加伤害程度。所以你必须有狂暴,程度鬼本身就自带。所以是次要的
热心网友
时间:2023-10-26 23:05
狂暴几率就是出法术时出现狂暴的几率啊-
-,程度嘛,就是狂暴时伤害在原有的基础上追加的百分比