CAD创建三维多边形网格对象
发布网友
发布时间:2022-05-12 22:14
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2023-07-27 15:48
创建三维长方体表面多边形网格。
指定长方体的角点:
指定长方体表面的长度: 指定距离
指定长方体表面的宽度或 [立方体(C)]: 指定距离或输入 c
宽度
指定长方体表面的宽度。相对于长方体表面的角点输入一个距离或指定一个点。
指定长方体表面的高度: 指定距离
指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或 [参照(R)]: 指定角度或输入 r
旋转角度
绕长方体表面的第一个指定角点旋转长方体表面。如果输入 0,那么长方体表面保持与当前 X 和 Y 轴正交。
参照
将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。旋转的基点是长方体表面的第一个角点。
指定参照角 <0>: 指定点、输入角度或按 ENTER 键
可以通过指定两点或 XY 平面上与 X 轴的夹角来定义参照角。例如,旋转长方体表面,使长方体表面上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。然后长方体表面绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。
如果输入 0 作为参照角,则新角度即确定了长方体表面的旋转角度。
指定新角度: 指定点或输入角度
要指定新的旋转角度,请相对于基点指定一个点。旋转的基点是长方体表面的第一角点。长方体表面按参照角度和新角度之一旋转。如果要使长方体表面与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转长方体表面的新角度。
如果旋转的参照角度为 0,那么长方体表面以相对其第一角点输入的角度旋转。
立方体表面
创建一个长、宽和高都相等的立方体表面。
指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或 [参照(R)]: 指定角度或输入 r
旋转角度
绕立方体表面的第一角点旋转立方体表面。如果输入 0,那么立方体表面保持与当前 X 和 Y 轴正交。
参照
将立方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。旋转的基点是立方体表面的第一个角点。
指定参照角 <0>: 指定点、输入角度或按 ENTER 键
可以通过指定两点或 XY 平面上与 X 轴的夹角来定义参照角。例如,旋转立方体表面,使立方体表面上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。然后立方体表面绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。
如果输入 0 作为参照角,则新角度即确定了立方体表面的旋转角度。
指定新角度: 指定点或输入角度
要指定新的旋转角度,请相对于基点指定一个点。旋转的基点是立方体表面的第一个角点。立方体表面按参照角和新角度之一旋转。如果要使立方体表面与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转立方体表面的新角度。
如果参照的旋转角度为 0,那么立方体表面以相对其第一角点输入的角度距离旋转。