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瓦岗山异闻录的版本大事记

发布网友 发布时间:2022-05-13 00:04

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热心网友 时间:2023-11-01 15:33

— 画质大幅提升 ——
·形象美工依旧由轩辕学院校长drinksun亲自执笔,继续向玩家们奉献栩栩如生的英雄形象。
·叙事界面统一采用像框模式,广泛选用各类古装游戏CG,增强游戏观赏性。
·在真彩头像的基础上,加入人物表情变化,凸显作品人文精神。
·喜得【无双MOD】作者双子心加盟,对部分夜间事件场景进行夜色化处理,全面调动玩家临场感。
— 系统趋向完备 —
·2010年骤然崛起于「轩辕春秋」的八岁神童岱瀛捉刀技术总监,深入挖掘VAN太守新版曹操传编辑器潜力。
·传说已久的「特技&绝招」系统开发完成。绝招不再是人人会用,而是集中在少数「好汉级」人物身上,在MP满格的情况下即可选择发动,一次性耗光MP。我方绝招,敌方特技,让你体验名不虚传的隋唐十八好汉!
·继不久前开发的「交给」指令之后,进而增加「围攻」指令,创新战局变化,服务技巧派玩家!
·加入「人物好感度」系统,为改变历史创造条件。「好感度」作为隐藏数值存在于游戏过程中,关系到许多重要队友未来的生死去留以及能力变化。该数值的变化完全取决于玩家的操作,具体来说,人物对话时的选择以及在战场被打败撤退都会使「好感度」发生变化。
·修改老版本中两个兵种的不合理攻击范围,协调各兵种之间的平衡性。
·导入「拖级练招」系统,某队员升级若明显高于队伍平均水平,其HP和MP成长都将停涨;若等级继续飚高,则HP和MP都将出现负增长。以此控制「拖级」等不和谐战法,促进人才队伍科学发展。不过细心的玩家可能会想到这个系统很有利于发动绝招哦,故名「拖级练招」系统。
·保留特色节目——剧情模式单挑,完全排除以往单挑中的BUG。
— 剧情进步丰满 —
·在此次发布的版本中,小管和绿林同道们终于迎来了反隋*的一大盛事——贾家楼结义,【瓦岗】也从此步入新的章节。全程跟踪贾家楼事件台前与幕后的故事,看绿林道倒反山东,*杀杨素;英雄会力取金堤,计挫杨林,尽在08新春版【瓦岗山异闻录】!
·坚持注重剧情的传统,有效发挥NPC价值,继续增加游戏自由度。
·剧情中穿插各种小游戏,增加游戏乐趣。
·重新精心选编63首游戏配乐,有力烘托剧情氛围。 系统功能方面:STAR175对宝物功能进行了全面完善,并且经其多次修改,游戏已可在WIN98至WIN7之间的所有微软操作系统下运行。岱岱重新编写拖级练招系统计算公式,对绝招苍龙过阵*不升级、雄阔海绝招不废MP等问题进行了修正,屏蔽了战前仓库装备喊人名的功能。
美工方面:一品黄山增画海量人物头像;小喝对全部道具图片进行了重绘;双子重绘R单挑背景;大白告别画坛,安心编剧,无所兄和小喝全面接手R设计,新人物更加精美;喝喝还对部分S人物进行了重绘。
剧本剧情方面:文校员翌日晨曦加盟制作组,开展了大量文字校正及测试工作;追补了第一章各关的部分单挑剧情,新增两关中有机会学到两招新的R单挑绝招。 如果说之前每次更新都有每次的关键词——剧本,美工等等,那么这次更新的关键词就是“系统”。全面整理修正了以前想设定而没来得及设定的宝物功能和绝招、特技、异术效果,在混、麻、封、毒四种状态的基础上,增加了[迷失]和[怯力]两种新状态,战场上的战术运用感将进一步强化。感谢为此付出了大量精力和汗水的STAR175和岱岱。
由于我(白云苍狗,百科编辑注)和喝校、锅炉(一品)、庸人君等人事情比较多,无所也致力于《圣·三》的制作,2011年《瓦岗》在剧本和美工方面进展不多,不过诸如李元霸子的战场形象,新的鲁家姐妹造型等等,既然拿出来,就必是我们认为值得拿出来的精品。
有句老话:玩瓦岗咱得有过日子的心。感谢大家支持,祝制作组的伙伴和各位玩友新年快乐,寿比南山,好好地活着玩游戏啦~~~ 1、美工——关键词一:新画匠加盟!
关键词二:重绘!
锅炉重绘了大量重要武将的新头像,今后的目标是将NPC人物头像制作完整。张翼德(子义)、ZZQ加盟S形象制作团队,喝校对大多数特殊S形象和杂兵普造进行了重新设计,在两位新人的协助下绘制完成,大白参考无所和漫漫的大作,重绘了部分武将的R形象,继续向着头像、S和R形象三者统一的目标迈进。
由于一直为游戏绘制S地图的庸人自扰君长期失联,此次请到了梓庭君和井木犴为新关卡绘制地图,二位分别是轩辕和法宝的名士,功力卓然,不须多加介绍。
2、技术——关键词一:历史记录系统
关键词二:异术增加
关键词三:MP上限达标锁定
关键词四:真彩小头像
历史记录是早就出现在STAR君泛用型引擎里的技术,专门请STAR君将其融入瓦岗EXE,分四种用途:(1)黑色文字:历史大事年表;(2)蓝色文字:绝招·特技·异术习得情况;(3)紫色文字:隐藏关条件和隐藏事件的达成情况;(4)红色文字:剧情物品的获得情况(例如燕云赤铠,九转还魂丹等等在道具列表里看不到的特殊物品)
我军人物增加了两条异术:一是樊胖子的“行囊”:樊虎天生不能装备任何辅助道具,因为他背负着整个军需仓库!!他的辅助道具位置在战场上就是我军的仓库,他可以随时把仓库里的任务辅助装备交给队友,队友也可随时将辅助装备放回到他的仓库里。二是齐国远的“锻造”:当达成习得条件时,老齐可习得此术,效果为:在战场上从我军人员身上走过,有一定几率发出“当”的一声,该人物身上的武器或防具经验值加1点。
“MP上限达标锁定系统”是由STAR君主刀修改的重要项目。此前我们都知道,瓦岗有一条规则,就是“当人物MP上限由于拖级效果而降至1时,则无论MP当前值是0还是1,都可以无限使用绝招”。此次加入MP上限达标锁定系统,即:一旦MP上限降至1,电脑AI将对其进行永久性锁定,从此后就算该人物不再拖级,MP上限也不会再成长,也就是说该人物从此可毫无担心的无限使用绝招(HP上限成长的规则不变)。
岱岱终于亲手实现了2008年的许诺,推出真彩小头像,这个技术2012年还没有做完,只完成了单挑头像这一部分,大地图小头像尚未实现。没有更多介绍,大家自己看效果。
除上述技术革新外,还有很多技术方面的新内容没有来得及统计,以下粗略回忆起几个,简要介绍一下,更多的有待玩家们补充。
(1)将宝物入手等级调整为队员平均等级/9+1
(2)去除了浮动成长里-2的可能性,将浮动成长概念调整为:25%+1成长;25%-1成长;50%正常成长。
(3)两件四神级的宝物登场 一、美工方面
原创了大量的R形象,基本上完成了所有R形象的美化。
更新了魏征、魏征(国师)、鲁明星、鲁明月、红拂、新月娥、突厥姬(突厥公主)、高谈圣、刘弘基等的S形象。后续补丁中更新了盛彦师的战场形象。
二、系统方面
1、所有人物五围(即武、统、智、敏、运)改为单数,人物初始能力(攻、防、精、爆、士)也不再是五围除以2。吃果增长仍为2。
2、所有人物初始HP调高,回复HP的道具和策略回复量也提高。
3、攻击伤害和策略伤害公式修改。
4、*兵的溅射范围为一转、二转串两格;三转串三格。
轻骑兵二转攻击范围保持为四向,但溅射范围变为两格;三转攻击范围变八向,溅射范围仍为两格。
5、存档扩充至25个,其中20-24号为自动存档。
6、环境设定不再和存档绑定,而是在游戏里设置后,任何时候都有效。
7、WINDOWS对话框的字体调整为微软雅黑,并且对XP用户外附一个雅黑字体。
8、地形适性一览的显示优化。符号改为数字,可显示全兵种,且不显示不可移动地形和全兵种增益地形(城池等)。
9、菜单栏中,退出游戏功能还原,宝物图鉴从游戏中去除,该按钮位置改为历史记录。
10、【暗鬼】【暗杀】【狂澜】策略效果调整:
11、七星法剑、梨花仙衣、孔明鹤氅、柳叶绵竹甲、太极旌、凤羽灵虚扇等宝物效果调整。
12、绝招【踏破连营】【横扫千军】、异术【云袖】【仙乐】【秘技】(徐茂公异术重设后名字)和特技【横推八马倒】进行了调整;盛彦师增加一个异术【天运】,丁天庆增加一个异术【水手】。
13、增加一个新的宝物,使得装备者攻击力比精神力高时,用攻击力代替精神力,反之用精神力代替攻击力。暂时无法获得。
14、中毒的每回合伤害对我方与敌方小兵为20%,对敌方有名将领仍为10%。
15、升级时,HP,MP的当前值也一起增加,避免升级后不能放绝招的情况。
16、宝物入手等级提高,为等级/7+1,普通装备入手等级降低,为等级/6。中级装备改为从《瓦岗山征伐战》开始出售。高级装备从《泗水关之战》开始出售。
17、宝物最大等级为10,入手等级最大为9。9级升10级装备经验需求为250,且到9级后,任何情况下只获得1点装备经验。
18、所有的增益类策略(教练、顽强等)命中率都为必中。
19、买卖装备时的对话头像改为真彩。
20、存档位置显示的LV是平均等级(如果是战场上则为战场平均等级),不再是管毅等级。战利品金钱也与我方全体平均等级相关。
21、锤骑兵第三阶部队【震天骑】由随机混乱攻击改为随机迷失攻击,几率为60%。
22、调整管毅等个别人的攻击动作,真正实现“转*”。调整裴元庆尽命三锤的攻击动作,真正实现“三锤”。
23、读取存档时,不会显示战场名,如果音乐仍是同一首,那么也不会重新播放。
24、刘武周的陷阱等攻击效果不再有剩1血的下限,会直接导致撤退。
25、环境设定中,暂时去掉比赛模式的选项,增加一个选项,控制升级显示的能力成长显示,默认不显示(即和曹操传一样)。
三、故事情节
情节进一步接近了传说中的大戏——扬州擂。

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