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求生之路2枪械简介

发布网友 发布时间:2022-04-21 22:25

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5个回答

热心网友 时间:2023-10-09 07:13

1、手*

普通手*(单持状态下为SIG P226手*、双持状态下左手为Glock17手*):精度一般,攻击力较低,可以通过拾取第二把变为双持。双持状态下仅右手带手电筒,伤害为36。

麦林手*(沙漠之鹰.44口径版本):大口径的沙漠之鹰,射速较慢但威力巨大,并具有穿透力。威力为80,但是在任何模式(除了“爆头”突变中)任何难度下,一发击中普通感染者的子弹都能撕下大块血肉,将其马上杀死。

2、微型冲锋*

乌兹:杀伤力低,精度较差,射速高,威力为20。

消音冲锋*(英格拉姆MAC-10冲锋*):相比起乌兹,精度更差,但是威力与射速均更高,是低级武器中攻击坦克的首选,射击时也不容易吸引感染者注意力,威力为24。

MP5:后座,精度,杀伤力均在微型冲锋*里最优,但是更换弹匣最慢,威力为24。

3、泵动式霰弹

所有的霰弹*在极近距离内都能造成5倍伤害。

木*托霰弹(伊萨卡M37霰弹*):射速较慢,但近距离威力极大,威力为25*10。

铬合金托霰弹*(雷明顿M870式霰弹*):和木托霰弹*相比,总杀伤力较低,但是弹丸非常集中,具有中距离威慑,威力为31*8。

4、突击步*

相比起微型冲锋*,突击步*的杀伤力随距离衰减更小。

M16:属性均衡的突击步*,后坐力和精度均为最佳,射速最快,威力为33。

AK47:精度较差,射速最慢,但是单发杀伤力极高的大口径突击步*,是攻击坦克的首选,威力为58。

Scar 战斗步*:只能三连射模式发射的步*,威力较为M16大,但不及AK47,威力为44。

SG552:杀伤力同M16,但有微型瞄准镜,威力为33。

5、重型武器

M60:子弹无法补充的大口径机*,威力接近AK,击中普通感染者的任何部位都会让其粉身碎骨,威力为50。

榴弹发射器(M79榴弹发射器):榴弹无法补充的一发一装填的榴弹发射器,溅射范围内杀死一切普通感染者,直击威力为30,爆炸威力为400,直击坦克能造成3倍伤害。

热心网友 时间:2023-10-09 07:13

一、普通手*(单持状态下为SIG P226手*、双持状态下左手为Glock17手*):精度一般,攻击力较低,可以通过拾取第二把变为双持。双持状态下仅右手带手电筒,伤害为36。

二、麦林手*(沙漠之鹰,44口径版本):大口径的沙漠之鹰,射速较慢但威力巨大,并具有穿透力。威力为80,但是在任何模式(除了“爆头”突变中)任何难度下,一发击中普通感染者的子弹都能撕下大块血肉,将其马上杀死。

三、乌兹:杀伤力低,精度较差,射速高。威力为20。

四、消音冲锋*(英格拉姆MAC-10冲锋*):相比起乌兹,精度更差,但是威力与射速均更高,是低级武器中攻击坦克的首选,射击时也不容易吸引感染者注意力。威力为24。

五、MP5:后座,精度,杀伤力均在微型冲锋*里最优,但是更换弹匣最慢。威力为24。

六、M16:属性均衡的突击步*,后坐力和精度均为最佳,射速最快。威力为33。

七、AK47:精度较差,射速最慢,但是单发杀伤力极高的大口径突击步*。是攻击坦克的首选。威力为58。

八、Scar 战斗步*:只能三连射模式发射的步*,威力较为M16大,但不及AK47,威力为44。

九、SG552:杀伤力同M16,但有微型瞄准镜。威力为33。

十、猎*(儒格Mini-14轻型步*):威力足,射程远,精度高的半自动武器,是击杀任何特殊感染者的利器,但对付尸潮乏力。威力为90。

十一、军用狙击*(德国G3SG/1式7,62mm狙击步*):和猎*相比,拥有大了一倍的弹匣,非静止状态下精度比猎*差。威力同为90。

热心网友 时间:2023-10-09 07:14

  主战*械武器

  初期*械

  (1)微声冲锋*(Silenced Submachine Gun)

  *名:MAC-10

  单发威力:25

  误伤威力:0/1/2/12 (对应简单/普通/高级/专家四种难度)

  射程调整值:0.84 (该数值=1时,说明*械威力不会随着射程的增加而减少)

  弹匣容量(子弹携带量):50(700)

  射速:16发/每秒

  上弹时间:2.35秒

  游戏开局可获得的连射*械,射速快,威力小,弹药足。

  射杀普通感染者的最佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊感染者弄到无助或倒地状态时,冲锋*玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊感染者。为了迎战各类特殊感染者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。

  MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上弹药紧缺,不妨拣把MAC-10。

  (2)冲锋*(Submachine Gun)

  *名:IMI Uzi

  单发威力:20

  误伤威力:0/1/2/9

  射程调整值:0.84

  弹匣容量(子弹携带量):50(700)

  射速:16发/每秒

  上弹时间:2.35秒

  性能跟MAC-10相近的冲锋*。Uzi单发威力小,不过其后座力和子弹散布都优于前者,远射略占优势。

  专家模式下,怎样节省弹药是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等感染者头部跑到这个高度时再开*;若有少数感染者突围,则推远再爆头。

  (3)铬合金霰弹*(Chrome Shotgun)

  *名:Remington 870

  威力:31x8 (单发弹丸威力x弹丸个数)

  误伤威力:

  射程调整值:0.7

  弹匣容量(子弹携带量):8(64)

  射速:2发/每秒

  上弹时间:0.473秒/发

  近战*械,对特殊感染者特别有效。霰弹*溅射范围大,无需刻意追求爆头。

  霰弹*的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫荡战:走前一步开*,退一步退壳上膛,往前一步开*>循环。

  四款霰弹*在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发子弹的时候上弹。

  (4)泵动式霰弹*(Pump Shotgun)

  *名:Benelli M3

  威力:25x10

  射程调整值: 0.7

  弹匣容量(子弹携带量): 8(64)

  射速: 2发/每秒

  上弹时间: 0.473秒/发

  M3近战威力大,不过远*度不如Remington 870。

  面对感染潮的攻势,泵动式霰弹*的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能性降到最低:首先按两次推人,把正在攻击的感染者推远;接着瞄准冲上来的感染者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批感染者推后、开火>接着循环。

  进阶*械

  (1)格斗霰弹*(Combat Shotgun )

  *名:Franchi SPAS-12

  威力:28x9

  射程调整值: 0.7

  弹匣容量(子弹携带量): 10(100)

  射速: 6.66发/每秒

  上弹时间: 0.396秒/发

  半自动霰弹*是游戏中的最强近战武器,面对感染潮的攻击特别有效。

  使用半自动霰弹*,千万别养成见到感染者就开火到底的坏习惯。通常,一发霰弹就能放倒复数感染者。如果开火到底会很快会造成子弹的吃紧。不乱开*,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟感染潮肉搏,笔者的霰弹弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……

  说回节省弹药的心得,还有一条是勤用手*。尽管用半自动霰弹*射杀中距离的感染者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,手*在这种距离完全能做得更好。半自动霰弹*的弹药应该用在刀刃上。

  (2)战术霰弹*(Tactical Shotgun)

  *名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)

  威力:23x11

  射程调整值: 0.7

  弹匣容量(子弹携带量): 10(100)

  射速: 6.66发/每秒

  上弹时间: 0.396秒/发

  M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。

  笔者最后的霰弹*心得是:勤上弹。霰弹*系不像全自动*械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且霰弹*的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开*。

  (3)格斗步*(Combat Rifle)

  *名:FN SCAR-L

  (游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)

  单发威力:44

  误伤威力:0/1/4/21

  射程调整值:0.97

  弹匣容量(子弹携带量):60(420)

  射速:9发/每秒

  上弹时间:3.35秒

  突击步*应该是游戏里最实用的一类武器了。子弹足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。

  游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发子弹能造成44点伤害。三把突击步*中,SCAR-L的精准度是最高的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高精度的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L唯一的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把子弹浪费在单体感染者上,幸存者记得多用手*。

  (4)AK-47

  *名:AK-47

  单发威力:58

  误伤威力:0/4/6/28

  射程调整值:0.97

  弹匣容量(子弹携带量):40(400)

  射速:7.7发/每秒

  上弹时间:2.5秒

  无独有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“*王”卡拉什尼科夫射击的突击步*。

  AK-47的单发威力和每秒伤害输出为三*之冠。AK-47一发子弹能放倒普通难度的普通感染者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换手*。

  (5)突击步*(Assault Rifle)

  *名:M16A2

  (现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)

  单发威力:33

  误伤威力:0/1/3/16

  射程调整值:0.97

  弹匣容量(子弹携带量):50(410)

  射速:11.4发/每秒

  上弹时间:2.35秒

  尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良精度,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连*度差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定高效的发挥。以后组建L4D2专家难度的最佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?

  (6)狙击步*(Sniper Rifle)

  *名:H&K41/SG1

  (不确定次*是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对军队销售一个对平民销售)

  单发威力:90

  误伤威力:0/3/9/45

  射程调整值:1

  弹匣容量(子弹携带量):30(210)

  射速:4发/每秒

  上弹时间:3.5秒

  狙击步*在L4D2里是一种最为精准的*械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于狙击步*有着高效的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇感染潮的次数。狙击步*可以在任何距离,任何难度对普通感染者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通感染者。对特殊感染者爆头,是有一定的伤害加成的。

  (7)猎*(Sniper Rifle)

  *名:Ruger Mini-14

  单发威力:90

  误伤威力:0/3/9/45

  射程调整值:1

  弹匣容量(子弹携带量):15(165)

  射速:4发/每秒

  上弹时间:3.25秒

  Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。

  狙击步*还有子弹穿透的特点。一大群感染者直线跑过来的场景,是狙击玩家的最爱。此时,一发狙击子弹就能射死一条线的感染者,可谓省弹高效。

  (8),榴弹发射器

  *名:M79

  单发威力:400

  弹匣容量(子弹携带量):1(30)

  射速:16发/每分钟

  M79是很强势的清场武器,可惜携带弹药不多。M79一发能清掉一群感染潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他*械要打完整个弹匣才能杀清的感染潮,榴弹一发搞定。

  榴弹最大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有极高的要求。

  副武器篇

  手*

  节省主*弹药的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的手*之前,都无法主动使用手*。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出手*用来保护自己。

  手*/手*双持

  *名:SIG P226/SIG P226+Glock 17

  单发威力:36

  误伤威力:0/1/3/17

  射程调整值:0.75

  弹匣容量(子弹携带量):15或30(无限弹药)

  射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒

  上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒

  P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限弹药的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成手*双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。手*适宜蹲射爆头,平时用来清理感染者,以节约弹药。它的远射定位适合跟霰弹*、AK-47和M79榴弹*等武器搭配。

  理论上,双持手*的30发弹匣最快可以在3秒内打完。在这极限射速的射击下,双持手*每秒伤害输出可以达到突击步*的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11*的高速连射……

  当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成手*双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。

  马格南手*(另译:麦林手*)

  *名:Desert Eagle .50-caliber

  单发威力:80

  误伤威力:0/2/8/38

  射程调整值:0.75

  弹匣容量(子弹携带量):8(无限弹药)

  射速:3.3发/每秒

  上弹时间:1.75秒

  沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通感染者只需瞄准身体。其强大的单发威力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南*也适合跟狙击步*、冲锋*这类武器搭配,以弥补近战的不足。

  格斗武器

  面对源源不绝的感染者大军,弹量有限的*械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数感染者,还能对绝大多数的特殊感染者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它独特的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特性。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用手*。(倒地状态除外)

  笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀>循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。

  格斗战中,见到贴身感染者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押感染者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的感染者。并不是所有冲着你来的感染者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者最好把准心甩到感染者的方向,推开感染者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。

  (1)消防斧(Fire Axe)

  攻击间隔:1秒

  范围:广

  属性:断肢,女巫杀手

  带有断肢属性的格斗武器可以切断感染者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊感染者的头部,以便一击必杀。

  玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开*,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属性,消防斧是其一。

  (2)电吉他(Electric Guitar)

  攻击间隔:1秒

  攻击范围:广

  属性:断肢、击退

  拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。

  (3)煎锅(Frying Pan)

  攻击间隔:0.75秒

  攻击范围:小

  属性:击退

  本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名感染者包围的情况下推人,其击退性能就会暂时失效。为次,拥有击退属性的煎锅就成了混战的首选。在感染者前后夹击时,煎锅的击退属性可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的佼佼者,可惜攻击范围稍微短了点。

  (4)武士刀(Katana)

  攻击间隔:0.8秒

  攻击范围:中

  属性:断肢,女巫杀手

  定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。

  (5)弯刀(Machete)

  攻击间隔:0.8秒

  攻击范围:中

  属性:断肢,女巫杀手

  在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。

  (6)警棍(Police Baton)

  攻击间隔:0.7秒

  攻击范围:较小

  属性:断肢,击退

  防弹衣感染者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属性多,可惜攻击判定非常小。

  (7)棒球棒(Baseball Bat)

  攻击间隔:0.75秒

  攻击范围:中

  属性:断肢

  (8)板球棒(Cricket Bat)

  攻击间隔:0.8秒

  攻击范围:中

  属性:击退

  (10)铁橇(Crowbar)

  攻击间隔:0.8秒

  攻击范围:中

  属性:断肢

  (11)电锯(Chainsaw)

  攻击间隔:0.1秒

  攻击范围:中

  属性:断肢

  电锯的性能十分完美,可惜有油量*,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来秒杀女巫姐妹。

  为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。

  格斗武器的伤害值

  格斗武器并没有数值上的伤害值。游戏中的感染者都设有一个格斗数额。每当幸存者对感染者攻击到指定数额,感染者就会死亡。因此,玩家可以根据自己的喜好,选择攻击频率高的、或者范围大的格斗武器。

  击杀特殊感染者所需的格斗数:

  Tank 10

  Witch 4

  Charger 2

  其他感染者 1

热心网友 时间:2023-10-09 07:14

10把*

热心网友 时间:2023-10-09 07:15

6听听他的福分
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