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盗贼属性等价换算

发布网友 发布时间:2022-05-15 18:49

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热心网友 时间:2024-03-10 05:59

魔法抗性与魔法伤害~盗贼属性换算公式

法术抵抗率是通过2个不同的统计计算出结果。

首先,法术抵抗率的第一个统计是比较施法者和施法目标之间的等级差异,如果施法目标比施法者等级高出许多,那么法术通常会被抵抗。如果施法目标比施法者等级低出许多,则法术基本会造成伤害而不会被抵抗掉。

在PVE中的法术抵抗率(施法目标为怪物NPC,施法者为玩家角色)
Vs. +0 等级 怪物(相同等级)..............抵抗:4%
Vs. +1 等级 怪物(等级高出怪物1级).....抵抗:5%
Vs. +2 等级 怪物..............................抵抗:6%
Vs. +3 等级 怪物..............................抵抗:17%
Vs. +4 等级 怪物..............................抵抗:28%
Vs. +5 等级 怪物..............................抵抗:39%
Vs. +6 等级 怪物..............................抵抗:50%
……(此后每高出1级增加+11%抵抗)

在PVP中的法术抵抗率(施法者与施法目标皆为玩家角色)

Vs. +0 等级 玩家(相同等级)..............抵抗:4%
Vs. +1 等级 玩家(等级高出玩家1级).....抵抗:5%
Vs. +2 等级 玩家..............................抵抗:6%
Vs. +3 等级 玩家..............................抵抗:13%
Vs. +4 等级 玩家..............................抵抗:20%
Vs. +5 等级 玩家..............................抵抗:27%
Vs. +6 等级 玩家..............................抵抗:34%
……(此后每高出1级增加+7%抵抗)

其次,法术抵抗率的第二个统计还取决于施法者的等级和施法目标的法术防御能力(简称魔抗,即俗称的火抗、冰抗、自然抗、奥抗、暗影抗的统称)。注:在该统计中施法目标的等级不作为统计因素。

平均法术抵御 = (施法目标的魔抗 / (施法者等级 * 5)) * 0.75

然而平均法术抵御的最大值不会高于75%。当然,达到最大75%的平均法术抵御还取决于施法者的等级,当施法者为1级的时候需要5点魔抗,当施法者为20级的时候需要100点魔抗,当施法者为50级的时候需要250点魔抗,当施法者为60级的时候需要300点魔抗,当施法者为63级的时候需要315点魔抗。

为什么叫做“平均法术抵御”?这是因为某些法术并不会带来瞬时伤害(比如DOT法术),对于此类法术你要么完全被击中要么完全抵抗。所以“平均法术抵御”等于你免受法术伤害的几率。

然而,对于一些瞬时造成伤害的法术,如火球,地震术等,他们不单单只造成全部伤害或者完全MISS。法术伤害会按一定的几率被吸收掉0%,25%,50%,75%或者100%。这时你的平均法术抵御依然在0%和75%之间。如果你的平均法术抵御为最高75%,那么你有很大几率免受75%的法术伤害,同时你有一定的可能免受100%的法术伤害,以及很小的几率免受50%的法术伤害,只有25%或者0%的可能完全抵抗法术伤害。法术伤害的吸收是通过统计一组带有权重的平均值。

举例:面对施法者为等级 60法师的平均法术抵御计算:

魔抗........................平均法术抵御几率
0 ...............................0%
25...............................6.25%
50...............................12.5%
75...............................18.75%
100...............................25%
125...............................31.25%
150...............................37.5%
175...............................43.75%
200...............................50%
225...............................56.25%
250...............................62.5%
275...............................68.75%
300...............................75%

法术伤害统计:

魔抗 50 100 150 200 250
完全抵抗 0% 1% 1% 11% 25%
吸收100%伤害 0% 1% 1% 11% 25%
吸收75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
吸收50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
吸收25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
受到全部伤害 54% 20% 7% 1% 1%

以上例子说明,法术的伤害值只有100%伤害,75%伤害,50%伤害,25%伤害,0%伤害五种情况。魔抗值和所吸收法术伤害值并不是直接的线性关系,它只是代表了伤害吸收概率区间的权重,越高的魔抗就越有可能吸收更多的伤害(若上述拥有250魔抗时,有55%的几率吸收75%伤害),同时也有可能遭受到极小几率的全部伤害
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