智商有问题的人血各有问题
发布网友
发布时间:2022-05-15 17:27
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热心网友
时间:2024-02-25 17:49
框框内的数字代表1MP平均补多少HP
智力12无魔力减免,所以初治是/4、中治/15、高治/20
智力15有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/17
智力18有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/16
以上面三个阶段来算是因为12、15、18,各多额外魔法点数1
智力18每多智1,额外魔法点数都多1,直接影响治愈术平均可补的HP量
基本骰数如下:
初治10每多1额外点数+5
中治60每多1额外点数+7
高治97每多1额外点数+9
高治的浮动在10上下
剩下的不太清楚。
这部分的骰数收到许多朋友指教,说这样增加的量,比较接近,
我试着依这张表再整理一次表格,
这下面的表格是平均喔
┌──────────────────────────┐
├智力──额点────初治────中治────高治──┤
├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)----97( 4.85)┤
├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)---( 6.24)┤
├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)---( 7.19)┤
├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)---( 7.75)┤
├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)---( 8.31)┤
├21───06--------35( 8.75)----95()---( 8.87)┤
├22───07--------40(10.00)---(7.85)---( 9.43)┤
├23───08--------45(11.25)---(8.38)---(10.00)┤
├24───09--------50(12.50)---(8.92)---(10.56)┤
├25───10--------55(13.75)---(9.46)---(11.13)┤
├26───11--------56(14.00)---(9.53)---(11.19)┤
├27───12--------57(14.25)---(9.62)---(11.25)┤
├28───13--------58(14.50)---(9.69)---(11.31)┤
├29───14--------59(14.75)---(9.77)---(11.38)┤
├智力──额点────初治────中治────高治──┤
└──────────────────────────┘
表中可看到,智力达到22的时候,初治的效果已经赢过高治了,
但是在应付怪物瞬间损血量超过以上的我建议还是使用中治,
而智力达到24的时候,也可以使用中治练功了,以上这张表格希望大家满意,
治愈术的算法非常奥妙,主要是因为不可能每次补血量都固定,