征途仙战怎么加点
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发布时间:2022-05-15 13:07
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热心网友
时间:2023-10-24 15:03
天系技能加点:
基础系全满,70点
天系九转还魂+5(配合后面的祈祷,可以一次救活很多人)
法力通道+1(将人物法术值按照百分比加到地方身上)
起死回生+5(主要救人技能)
虚无+7(释放到敌人身上后使其物理防御力加倍,魔防减半,及其实用)
放逐+7(释放到敌人身上后,敌人受到的法术伤害减半,物理伤害翻倍,超级实用)
清风术随便加多少,凑点(按精神比例提到人物移动速度)
祈祷+7(超级技能,放到任务身上后,持续时间内死亡后立刻复活。)
神力祝福+7(效果和神圣祝福一样,释放到人物身上后,防御力按精神的50%加成。)
魔力祝福+7(效果和战神祝福一样,攻击力按精神的80%加成)
信仰+5(凑点)
神罚+7(主攻技能)
关爱+5(凑点)
攻击祝福+7(释放到人物身上后,提高攻击力24%)
强化回春术+7(释放到人物身上后,生命值瞬间增加35%)
神农护佑+5(凑点,也可以用来加血)
天水净体+7(敌人状态技能)
慈航普度+7(提高生命值上限7000点)
天龙护体+7(释放后5项属性提高300点)
任我游+7(使用后在本国可以跳转到指定位置)
天佑+7(提高攻击力10%)
人系:
扇击加+3(凑点)
隐身+7(使用后人物进入隐身状态,任务极其方便)
召唤系:
通灵棍法+7(凑点)
棍法精通+7(凑点,效果不敌攻击祝福)
灵魂之球+1(凑点,也可以加在召唤土灵上)
幻影迷踪+7(就为了这个技能了,冷却时间120秒,使用后任务在10秒内无敌,推荐准备个加2的小棍子,时间更长)
这就是主修天系技能的加点了,为了将四个祝福的效果发挥到极致,选择全精神。天系pk是弱项,建议喜欢pk的朋友选择其他两系。看到敌人先无敌,然后洗了他状态,加个诅咒,如果魔攻打他不伤血,就加个放逐换弓射
人系技能加点:
基础系全满,共70点
扇击+5(凑点)
击飞+7(一定几率将人物在本屏内瞬移,对付进程攻击职业及其有效)
兰鉊神咒+1(刷怪技能,省蓝)
隐身+7(隐身若干秒)
侦查+7(可以看到隐身的人物和陷阱)
转攻为守+7(将人物攻击力下降,防御力上升)
盲目+5(主攻技能)
地刺攻击+5(凑点)
防御光环+7(增加防御)
回复光环+7(增加生命值回复速度百分比)
转守为攻+7(将人物防御力下降,攻击力上升)
激励+7(增加人物全部属性50点)
*+7(释放后玩家3秒内无法攻击和使用技能,释放到怪物身上怪物在三秒内狂乱攻击)
破釜沉舟+7(在10秒内攻击力特大幅度上升,但十秒后进入10秒虚弱状态)
人定胜天+7(释放到人物身上后若干秒内无视物理攻击)
遁天入地+7(释放后进入隐身状态若干分钟)
王者印记+7(释放后5项属性提高300点)
落马术+7(释放后敌人下马,三秒内无法上马,并降低移动速度)
狂人+7(提高攻击力10%)
天系
起死回生+1(救人)
地系
狂乱诅咒+1(pk干燥)
召唤系:
通灵棍法+7(凑点)
棍法精通+7(加功技能)
灵魂之球+1(凑点,也可以加在召唤土灵上)
幻影迷踪+7(就为了这个技能了,冷却时间120秒,使用后任务在10秒内无敌,推荐准备个加2的小棍子,时间更长)
这就是主修人仙的加点。属性点精神凑到1500,其他全体质。pk时先无敌,给他丢个狂乱诅咒和*,然后给自己加个转守为攻和破釜沉舟,给他加个诅咒,然后就打,如果魔减,就换弓射,再打不死就小隐身跑。
热心网友
时间:2023-10-24 15:04
技能:主修仙术+冲锋+弓
没有说的,基础仙术加满(因为是三修)
天系 起死+1,(这样既能9人,也能9了敌人一下秒,嘿嘿!!!);
人系 隐身+7(过边,刺探,拿砖),侦察+1(为国家太庙做贡献,专门对付同系的玩家,对方毫无防备,秒啊!);
地系 回光+7,救赎 +7(不用买包月的血,适合我们没有钱的玩家),大地+7,
飞云步+1(逃命的),降防的都加7,狂乱加7,其他的凑合,只学到飞云步+1就好了。
弓系 +1点,(2%的重击好啊,忽视+重击=100000左右的攻击,运气好的话180+的都一下就挂!嘿嘿...)
其他的全加基础武术,基础武学+7,……最好冲锋学到+7。
属性加点:
精神只+200,其他全体质。
也许有人有疑问了。其实很简单,现在没有血,不能生存。200的精神够了,因为帮会技能可以加300点,再加上装备的。(如果你的马匹或其装备是加精神的话,人体属性就全体质,毫无疑问撒!) 这样加起状态(仙术精通提升14%--18%的精神、大地+300点) 就至少有1000+的精神。500+的精神的攻击速度就已经是最快的了。快马也过得去了。
再谈谈PK和任务:
任务 只要是160+的仙,任务我相信大家都了解,简单。
P K 先换刀冲他,用忽视的弓射他,如果是没有转的就不说了,大家都知道结果。如果等级差不多,看运气,出了忽视他玩完。不出,也不要急,换扇子上一个狂乱(10秒),继续用忽视射,不信他不死。如果遇到高手,经过冲锋后 就不要上狂乱了,因为高手一般都有抗混乱的石头。那就开回光,用忽视。如果被洗或者他逃跑的话,你追不上,没有办法了,等着回光完,回安全区吧。(遇到高手一般要加血的,有个技能别忘记用哦----禁食30秒!爽啊!)
游戏就这样不可能每次都是你杀别人。要不游戏还能玩?!总之,打得过就打,打不过就跑了算了(仙的隐身,飞云步可不是当摆设的哟)。
热心网友
时间:2023-10-24 15:04
1、力法:力法侧重点在PK,追求的是高攻击、高暴击、高防御。
加点分析
力法侧重点在PK,追求的是高伤害、高防御、高防御。
在前期,我们可以先升级到10级开始学习力法,这一点是非常关键的,因为在后期我们在PK的时候,由于血量和防御能力都非常的低,所以我们需要选择力量来提升我们的输出,这样在前期,才可以更加容易取得胜利。
1力法加点:在后期,我们可以选择力量来提高我们的伤害,这就使得我们在游戏中的输出更加暴力了,更加容易获得胜利。
2力法加点:在前期,我们可以先选择力量加高的加点,这里要注意的是如果是PK的话,那么最好的选择是2力量,2力1敏,这个加点是比较少见的,可以使我们在战斗中更加的强大,但是在后期,力法的加点将会变得比较乏力,在游戏中需要我们根据情况来进行加点,这样才能更加的输出。
3力法加点:力道加点是比较正统的玩法,力道的加点主要以智力为主,在游戏的后期会增强法师的输出能力,而在游戏中我们可以选择全力量加点,这样输出的效果会更加的好,而在游戏的战斗过程中我们则是需要控制能力为主,这样我们可以选择一些控制能力比较强的职业作为我们的输出职业,所以在游戏中的战斗力上面会比较的不错。
【战斗技巧】:1力道加点是比较常见的一种流派,在游戏的战斗技巧中,会经常使用一些比较强力的技能,而一些技能在战斗的时候会使用的效果就比较的多,这个技能主要的效果就是在PK的时候,可以使用这个技能进行输出,从而打出更多的伤害。
2力道加点也是比较常见的一种流派,这种玩法主要的玩法就是控制和输出,在游戏中我们可以选择一些控制能力比较强的职业作为输出职业,这些职业在副本中的战斗力比较的高,但是没有爆发力的话,还是比较的容易打,在游戏中的战斗技巧是很重要的。
3力道加点是比较少见的一种流派,并且在游戏中的战斗技巧也是非常的多的,并且在战斗技巧中还有着各种各样的技能,我们想要学会如何利用这些技能来打出更多的伤害就需要掌握好自己的技能使用技巧了,下面就来具体的看一下吧。
热心网友
时间:2023-10-24 15:05
仙战 首先是全精神 是靠速度杀人 所以装备要求要高这样优势比较明显 抢劫也爽 对于FRMB玩家来说就杀杀全力或者全智力装备差不多的还可以赢得机会会大些 遇到全体或者全敏捷的玩家就亏了 遇到全敏捷的守护你根本砍不动
加点要看你玩什么版本的了 怀旧的话点根本不够加战士只能加到冲锋那里的要么不加 毕竟是仙是你主要的职业 我玩仙战的时候拿战士武器其他都不变靠速度杀人就OK了装备要求比较高
技能学多了未必是一件好事情 PK的时候手忙脚乱的 还是专修几个技能好了 。仙 狂乱诅咒 隐身 , 战士冲锋 破军 ,召唤 无敌 ,法师 冰甲 等等 多修我都会选这些技能这样才不会太浪费
热心网友
时间:2023-10-24 15:06
全精神 仙到 133级 强化回春术 加满就好
在技能点足够的情况下:守战 到金钟罩 加满
不学也可以.平砍就OK.这样砍速度爆快.砍骆驼几妙钟就解决.砍车也挺爽.
记得身上搞好魔减 物减各一涛.